Name ProbeLDKostenRWWDZKtStF
AckersegenMU/KL/IN2 h16 KaPSichtein Wachstumszyklus (zwischen 6 und 12 Monaten)PflanzenB
Wirkung:Der Geweihte wandert über das frisch gesäte Feld und segnet die Ackerfrüchte. Die Wirkung des Segens entfaltet sich auf einer Fläche von bis zu QS x 1.000 Quadratschritt (der Geweihte darf vom Zentrum des betroffenen Gebietes aber nicht weiter weg sein, als die Reichweite der Liturgie beträgt). Die Ackerfrucht ist weniger anfällig gegen Krankheiten und Ungeziefer, während alle anderen Pflanzen auf dem Acker in ihrem Wachstum gehemmt werden. Der Segen schützt die Pflanzen jedoch nicht vor äußeren Einflüssen wie Dürre, Überflutung oder Hagelschlag.
Verbreitung:Peraine (Landwirtschaft)
Liturgieerweiterungen:#Größerer Acker (FW 8, 2 AP): Die gesegnete Fläche kann bis zu QS x 2.000 Quadratschritt groß sein.
#Noch größerer Acker (FW 12, 4 AP): Die gesegnete Fläche kann bis zu QS x 5.000 Quadratschritt groß sein. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größerer Acker.
#Mehrere Wachstumszyklen (FW 16, 6 AP): Pro 8 KaP zusätzlich wirkt die Zeremonie einen weiteren Wachstumszyklus.
Publikationen:Regelwerk, Seite 331
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
AngriffslustMU/MU/IN2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)8 Schritt5 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte kann bis zu QS/2 Ziele vor dem Wirken der Liturgie auswählen (inklusive sich selbst), die bis zum Ende der Wirkungsdauer +1 AT und +1 TP erhalten. Kann er durch seine erzielten QS weniger Ziele als geplant von der Angriffslust profitieren lassen, wählt der Spieler des Geweihten aus, wer die Boni der Liturgie erhält.
Verbreitung:Kor (Gutes Gold)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt16 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
# Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann QS Ziele auswählen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 111
AngriffswelleMU/IN/KO2 Aktionen16 KaP32 SchrittsofortWesenC
Wirkung:Der Efferdgeweihte kann eine größere Wasserquelle (etwa das Meer, einen See oder einen Fluss) in Reichweite dazu bringen, eine Welle gegen seine Feinde zu schleudern. Jedem Gegner muss eine Probe auf Körperbeherrschung (Balance) erschwert um QS/2 gelingen, um nicht zu stürzen und den Status Liegend zu erleiden. Gegner der Größenkategorie riesig sind gegen die Auswirkungen der Welle immun. Maximal können bis zu 6 Personen von der Wirkung betroffen sein, die der Geweihte auswählen darf. Diese Gegner, sowie die Wasserquelle, müssen sich innerhalb der Reichweite der Liturgie befinden. Andere Personen im Wirkungsbereich der Welle werden zwar nass, bleiben aber auf wundersame Weise von der Wirkung verschont.
Verbreitung:Efferd (Wogen)
Liturgieerweiterungen:#Harte Welle (FW 8, 3 AP): Die Erschwernis der Probe auf Körperbeherrschung beträgt QS.
#Tosende Welle (FW 12, 6 AP): Die Welle verursacht zusätzlich 1W3+1 SP.
#Mehrere Ziele (FW 16, 9AP): Maximal können 12 Ziele von der Wirkung der Welle betroffen sein.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 111
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 84
Arcanum InterdictumMU/IN/CH8 h128 KaP (32 davon perm.)selbstQS MonateZone (Stadt)D
Wirkung:Eine Stadt mit bis zu 1.000 Einwohnern wird unter ein Magieverbot gelegt. Zauber und magische Handlungen sind um QS x 2 erschwert, magische Anwendungen und der Einsatz magischer Traditionsartefakte werden innerhalb der Stadt unmöglich.
Verbreitung:Praios (Antimagie)
Liturgieerweiterungen:# Größere Stadt (FW 8, 4 AP): Die Stadt darf bis zu 10.000 Einwohner beherbegen. Zeremoniedauer und KaP-Kosten verdoppeln sich.
# Noch größere Stadt (FW 12, 8 AP): Die Stadt darf bis zu 50.000 Einwohner beherbegen. Zeremoniedauer und KaP-Kosten vervierfachen sich. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Stadt.
# Permanente Wirkung (FW 16, 12 AP): Das Magieverbot wirkt permanent und kann nur durch einen direkten Eingriff einer Gottheit aufgehoben werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 91 ff.
Aufnahme (Initiation)KL/IN/CH30 min8 KaP, davon 1 KaP perm.BerührungsofortKulturschaffendeA
Wirkung:Der Seele des Betroffenen eröffnet sich die Möglichkeit, in ein Paradies der Götter einzukehren. Der Initiat wird immer in die Glaubensgemeinschaft des Pantheons des Geweihten aufgenommen, der die Zeremonie wirkt (siehe Seite 67). Handelt es sich also um einen beliebigen Geweihten der Zwölfgötter, ist das entsprechende Pantheon das der Zwölfe und nicht nur eine einzelne Gottheit.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig initiieren. Das zweite Ziel kostet 2 KaP extra.
#Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig initiieren. Jedes weitere Ziel kostet 2 KaP extra. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Zwei Ziele.
#Acht Ziele (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann bis zu 8 Ziele gleichzeitig initiieren. Jedes weitere Ziel kostet 2 KaP extra. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Vier Ziele.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 141
Auge des JägersMU/IN/CH4 Aktionen8 KaPselbst1 StundeLebewesenB
Wirkung:Der Firungeweihte spürt die Anwesenheit und das Verhalten von Lebewesen innerhalb der Reichweite. Auf diesem Wege lassen sich auch versteckte oder hinter Deckung befindliche Lebewesen erkennen. Lediglich größere Mengen der Elemente Erz und Feuer blockieren die Sicht und das Gespür, etwa Steinwände oder Felsformationen. Durch die Liturgie können zwar Rückschlüsse auf die Art des Lebewesens gezogen werden,
jedoch ist es nicht möglich, Gesichter oder andere detaillierte Züge auszumachen. Der Firungeweihte erhält eine Erleichterung von QS/2 auf Tierkunde, wenn die Liturgie bei der Jagd eingesetzt wird.
Verbreitung:Firun (Jagd)
Liturgieerweiterungen:#Spezielles Lebewesen (FW 8, 2 AP): Der Geweihte kann eine spezielle Art von Lebewesen benennen und mittels der Liturgie suchen (z. B. Hunde, Menschen, Pferde).
#Durch Feuer und Erz (FW 12, 4 AP): Die Liturgie wirkt auch durch Feuer und Erz bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch.
#Klare Sicht (FW 16, 6 AP): Sichtbehinderung aufgrund von fallendem Schnee, Regen oder Nebel wird um 1 Stufe gesenkt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 112
Ausbrennen (Purgation)MU/KL/CH2 h32 KaP, davon 4 KaP perm. (K.n.M.)Berührungperm.KulturschaffendeD
Wirkung:Die betroffene Person verliert den Vorteil Zauberer und die daran gekoppelte Sonderfertigkeit der Tradition, magische Sonderfertigkeiten, magische Vor- und Nachteile sowie Zauber. Sie erhält aber alle dafür ausgegebenen AP zurück. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Zeremonie erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort.
Verbreitung:Hesinde (Magie), Ingerimm (Feuer), Kor (Guter Kampf und Gutes Gold), Namenloser, Praios (Antimagie), Rondra (Schild und Sturm)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 4 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Zwei Ziele (FW 12, 8 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig der Zeremonie unterziehen. Das zweite Ziel kostet 16 KaP und es müssen insgesamt 8 permanente KaP ausgegeben werden.
#Kosten modifizierbar (FW 16, 12 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar, die permanenten Kosten bleiben gleich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 141
Bann der DunkelheitMU/KL/CH1 Aktion4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro MinuteselbstaufrechterhaltendLebewesenA
Wirkung:Aus der Hand des Geweihten strahlt ein helles Licht. Das Licht zählt regeltechnisch als Sonnenlicht.

QS 1: Das Licht hat die Helligkeit einer Kerze.
QS 2: Das Licht hat die Helligkeit einer Fackel.
QS 3: Das Licht hat die Helligkeit eines Lagerfeuers.
QS 4: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen Raum von 5 mal 5 Schritt auszuleuchten.
QS 5: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen großen Saal auszuleuchten.
QS 6: Das Licht ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen.
Verbreitung:Praios (Ordnung)
Liturgieerweiterungen:#Lichtregulation (FW 8, 1 AP): Der Geweihte kann das Licht innerhalb der Wirkungsdauer nach Belieben heller oder dunkler werden lassen (bis zu einem Maximum der erzielten QS).
#Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 2 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
#Lichtkegel (FW 16, 3 AP): Das Licht strömt in Form eines Kegels von 45 Grad vom Geweihten aus. In diesem Kegel wirkt die QS um 1 höher (bis zu einem Maximum von 6). Die restliche Umgebung wird mit einer um 1 niedrigeren als der erzielten QS beleuchtet (bis zu einem Minimum von 1).
Publikationen:Regelwerk, Seite 324
Aventurisches Götterwirken I, Seite 164
Bann der FurchtIN/CH/CH2 Aktionen8 KaPBerührungsofortKulturschaffendeB
Wirkung:Durch diese Liturgie wird pro QS eine Stufe des Zustands Furcht aufgehoben.
Verbreitung:Boron (Traum)
Liturgieerweiterungen:#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Die Liturgie wirkt gegen bis zu 4 Ziele gleichzeitig. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 324
Aventurisches Götterwirken, Seite 164
Bann der göttlichen GabenKL/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen (Liturgiedauer ist nicht mod.)8 KaPBerührungQS x 10 minKulturschaffendeA
Wirkung:Das Ziel der Liturgie verliert bei Proben auf alle wohlgefälligen Talente der Gottheit des Geweihten 2 Punkte seines FW. Auch länger dauernde Handlungen sowie Sammelproben sind davon betroffen, solange sie während der Wirkungsdauer begonnen werden. Der FW kann durch die Liturgie nur bis auf 0 sinken, auch wenn der Abzug größer wäre.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:#Liturgiedauer modifizierbar (FW 8, 1 AP): Die Liturgiedauer ist doch modifizierbar.
#Größere Reichweite (FW 12, 2 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 112
Bann des LichtsMU/KL/CH4 Aktionen16 KaP (Aktivierung) + 8 KaP pro 5 minselbstaufrechterhaltendZoneB
Wirkung:Um den Geweihten herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Natürliche und magische Lichtquellen können die Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
Verbreitung:Boron (Tod und Traum), Phex (Schatten)
Liturgieerweiterungen:#Längeres Intervall (FW 8, 2 AP): Das Intervall beträgt 15 Minuten.
#Größerer Radius (FW 12, 4 AP): Der Radius beträgt QS x 5 Schritt.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
Publikationen:Regelwerk Seite 324
Aventurisches Götterwirken, Seite 164
Bann wider UntoteMU/KL/CH (mod.ZK)2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)8 SchrittsofortUntoteC
Wirkung:Wird ein untotes Wesen mit der Liturgie belegt, erleidet es 3W6 + (QS x 3) SP.
Verbreitung:Boron (Tod), Ferkinaschamanen (Blut), Fjarningerschamanen (Eis), Mohaschamanen (Sonne), Nivesenschamanen (Winter), Trollzackerschamanen (Leiden)
Liturgieerweiterungen:#Verteilter Schaden 1 (FW 8, 3 AP): Der Geweihte wählt 2 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf beide Ziele verteilt werden.
#Verteilter Schaden 2 (FW 12, 6 AP): Der Geweihte wählt 3 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig zwischen den Zielen verteilt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Verteilter Schaden 1.
#Zwei Ziele (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die KaP-Kosten der Liturgie verdoppeln sich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 112
Bannfluch (Anathema)MU/IN/CH (mod.SK)8 h (Zeremoniedauer ist nicht mod.)128 KaP, davon 12 KaP perm.Berührungperm.Kulturschaffende (Initiat des Pantheons des Geweihten)D
Wirkung:Die betroffene Person wird aus dem Kreis der Initiaten des Pantheons ausgestoßen und erhält den Makel des Verdammten (siehe Seite 72). Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Zeremonie erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort. Geweihte des Pantheons können nicht von dieser Zeremonie
betroffen sein. Diese Zeremonie wird nicht leichtfertig angewandt und kommt nur äußerst selten zum Einsatz.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:#Geweihten-Anathema (FW 8, 4 AP): Geweihte sind von der Zeremonie betroffen und verlieren ihren Vorteil Geweihter, die Sonderfertigkeit der Tradition, karmale Sonderfertigkeiten, karmale Vor- und Nachteile sowie ihre Liturgien. Sie erhalten aber alle dafür ausgegebenen AP zurück. Das Anathema ist permanent und kostet den Geweihten 18 permanente KaP.
#Größere Reichweite (FW 12, 8 AP): Die Reichweite ist unbegrenzt.
#Nicht-Initiaten (FW 16, 12 AP): Der Geweihte kann den Bannfluch auch über Kulturschaffende sprechen, die keine Initiaten des gleichen Pantheons wie der Geweihte sind.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 142
BannstrahlMU/IN/CH4 Aktionen16 KaP (K.n.M.)16 SchrittsofortDämonenC
Wirkung:Der Bannstrahl richtet gegen einen Dämon 3W6+(QS x 3) SP an. Gegen Dämonen aus Blakharaz’ Domäne wird der Schaden verdoppelt. Der Bannstrahl trifft automatisch sein Ziel. Dieses kann sich dagegen nicht verteidigen. Die Wirkung der Liturgie ist nicht davon abhängig, ob der Himmel zu sehen ist. Der Strahl entsteht direkt beim Dämon, auf den die Liturgie wirken soll.
Verbreitung:Praios (Antimagie)
Liturgieerweiterungen:#Verteilter Schaden 1 (FW 8, 3 AP): Der Geweihte wählt 2 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf beide Ziele verteilt werden.
#Verteilter Schaden 2 (FW 12, 6 AP): Der Geweihte wählt 3 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig zwischen den Zielen verteilt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Verteilter Schaden 1
#Zwei Ziele (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die KaP-Kosten der Liturgie verdoppeln sich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 113
BannzoneMU/IN/CH4 Aktionen (Liturgiedauer nicht mod.)4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro 5 KR4 SchrittaufrechterhaltendZoneB
Wirkung:Die Bannzone kann einige als unheilig geltende Wesen von einem Gebiet fernhalten. Folgende Typen von Wesen können ferngehalten werden: Geister, Untote (Hirnlose), niedere Dämonen jeglicher Art. Bei Errichtung der Bannzone muss entschieden werden, gegen welchen Typ Wesenheit sie wirken soll. Solche Wesen können während der Wirkungsdauer das gesegnete Gebiet nicht betreten. Sind solche Wesen gezwungen, das Gebiet zu betreten, dann versuchen sie sofort, sich wieder aus diesem zurückzuziehen. Die Bannzone darf nicht größer sein als 4 Schritt Radius, sehr wohl aber kleiner. Die Zone ist stationär und bewegt sich nicht mit dem Schamanen. Wenn sich Personen innerhalb der Zone an deren Rand bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen,können diese Wesen ebenfalls angreifen.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Wider Daimonide (FW 8, 2 AP): Auch Daimonide jeglicher Art können gewählt werden.
# Liturgiedauer modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Liturgiedauer ist doch modifizierbar.
# Änderung des Intervalls (FW 16, 6 AP): Das Intervall beträgt 10 KR.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 75 ff.
Befehl des SchamanenMU/KL/CH (mod.SK)2 Aktionen (nicht mod.)16 KaP4 SchrittQS KRKulturschaffendeC
Wirkung:Das Ziel befolgt einen einzigen Befehl des Schamanen, solange dieser nicht gegen die Prinzipien der Gottheit verstößt oder dem Selbsterhaltungstrieb des Ziels im groben Maße widerspricht. Der Betroffene wird also einen Diebstahl begehen, Fragen beantworten und dem Geweihten im Kampf beistehen, nicht aber von einer Klippe springen oder seine eigenen Hände verspeisen. Das Ziel vermag währenddessen nichts zu tun, das nicht explizit befohlen wurde oder zur Erfüllung des Befehls notwendig ist. Befehle werden dabei nicht zwangsläufig wortwörtlich befolgt, sondern im Sinne des Schamanen. Es ist also nicht möglich, die Anordnung aufgrund ungeschickter Vorgaben zu umgehen.

Liturgiedauer: 2 Aktionen (Liturgiedauer nicht modifizierbar)
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 3 AP): Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 KR.
# Mehrere Ziele (FW 16, 9 AP): Der Schamane kann beliebig vielen Zielen gleichzeitig befehlen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 76
Befreiung des GeistesMU/IN/CH4 Aktionen8 KaP (K.n.M.)BerührungsofortKulturschaffendeB
Wirkung:Die Liturgie hebt jegliche magische Beherrschung und Beeinflussung bei einem Ziel auf. Darunter fallen vor allem Zauber, Rituale und magische Handlungen des Merkmals Einfluss, betroffen sind aber ebenso vergleichbare magische Phänomene anderer Natur. Die Aufhebung gelingt nur, wenn die erreichte QS mindestens der QS des beherrschenden Zaubers entspricht. Das heißt, alle Zauber einer QS bis zur Höhe der durch die Liturgie erzielten QS werden aufgehoben. Handelt es sich um einen Zauber der Zielkategorie Zone, genügt es, wenn sich ein Teil der Zone innerhalb der Reichweite befindet. Magie mit permanent gespeicherten AsP ist von der Liturgie nicht betroffen.
Verbreitung:Tsa (Freiheit)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Zielkategorie Lebewesen (FW 12, 4 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Kosten modifizierbar (FW 16, 6 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 113
Begnadeter ReiterMU/IN/CH2 Aktionen8 KaPselbst2 hKulturschaffendeA
Wirkung:Alle Proben auf das Talent Reiten sind beim Reiten von Pferden um QS/2 Punkte erleichtert.
Verbreitung:Rahja (Harmonie)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 4 Stunden.
#Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 8 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 114
BerauschenMU/CH/KO (mod.SK)16 Aktionen8 KaP4 Schritt15 minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Levthanpriester kann andere Personen berauschen, sodass sie so wirken, als stünden sie unter dem Einfluss von Alkohol oder Rauschmitteln. Die Liturgie verursacht QS/2 Stufen Betäubung beim Opfer.
Verbreitung:Levthan (Rausch)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Großer Rausch (FW 16, 6 AP): Die Liturgie verursacht QS/2+1 Stufen Betäubung.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 76 ff.
Berauschender WeinMU/IN/CH5 min4 KaPBerührungsofortObjekt (profane Objekte; Wasser)A
Wirkung:Bis zu QS Liter Wasser werden in schmackhaften Wein der gleichen Menge verwandelt. Leichte Verunreinigungen gehen dabei verloren, grob verschmutztes Wasser bringt jedoch einen ebenso verschmutzten Rebensaft hervor. Auch die Wirkung eines enthaltenen Gifts geht nicht verloren.
Verbreitung:Levthan( Begierde und Rausch), Rahja (Ekstase)
Liturgieerweiterungen:#Andere Alkoholika (FW 8, 1 AP): Wasser kann auch in andere Alkoholsorten verwandelt werden, allerdings keine hochprozentigen Alkoholika, sondern vor allem Bier und Met.
#Mehr Wein! (FW 12, 2 AP): Es können bis zu QS x 2 Liter Wasser in Alkohol verwandelt werden.
#Noch meeehr Wein! (FW 16, 3 AP): Es können bis zu QS x 4 Liter Wasser in Alkohol verwandelt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Mehr Wein!.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 142
BescheidenheitMU/KL/CH (mod.SK)4 Aktionen4 KaP8 SchrittQS hKulturschaffendeA
Wirkung:Die Traviageweihte sucht sich innerhalb der Reichweite ein Ziel aus. Dieses erhält den Nachteil Prinzipientreue I (Traviakirche).
Verbreitung:Travia (Freundschaft und Heim)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
#Starke Prinzipientreue 1 (FW 12, 2 AP): Das Ziel erhält Prinzipientreue II (Traviakirche).
#Starke Prinzipientreue 2 (FW 16, 3 AP): Das Ziel erhält Prinzipientreue III (Traviakirche). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Starke Prinzipientreue I.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 114
Beschwörung der gemeinen Diener des RattenkindesMU/CH/KO4 Aktionen8 KaP (K.n.M.)8 SchrittsofortDämonenB
Wirkung:Ein zuvor ausgewählter gemeiner Dämon des Namenlosen erscheint (beispielsweise ein Ivash). Die Probe ist um die Anrufungsschwierigkeit des Dämons erschwert (mehr zu Beschwörungen siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Mehr Dienste (FW 8, 2 AP): Der Geweihte kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
#Längerer Dienst (FW 12, 4 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
#Mächtiges Wesen (FW 16, 6 AP): Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 115
Beschwörung der hohen Diener des RattenkindesMU/CH/KO5 min16 KaP (K.n.M.)8 SchrittsofortDämonenC
Wirkung:Ein zuvor ausgewählter hoher Dämon des Namenlosen erscheint (beispielsweise ein Grakvaloth). Die Probe ist um die Anrufungsschwierigkeit des Dämons erschwert (mehr zu Beschwörungen siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Mehr Dienste (FW 8, 3 AP): Der Geweihte kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
#Längerer Dienst (FW 12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
#Mächtiges Wesen (FW 16, 9 AP): Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 142
Beschwörung der machtvollen Diener des RattenkindesMU/CH/KO30 min32 KaP (K.n.M.)8 SchrittsofortDämonenD
Wirkung:Ein zuvor ausgewählter machtvoller Dämon des Namenlosen erscheint (beispielsweise Maruk-Methai). Die Probe ist um die Anrufungsschwierigkeit des Dämons erschwert (mehr zu Beschwörungen siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Mehr Dienste (FW 8, 3 AP): Der Geweihte kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
#Längerer Dienst (FW 12, 6 AP): Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
#Mächtiges Wesen (FW 16, 9 AP): Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 142f
BesänftigungMU/KL/CH (mod.SK)2 Aktionen2 KaP (K.n.M.)8 SchrittsofortKulturschaffendeA
Wirkung:Der Status Blutrausch endet bei dem Ziel nach 4–(QS/2) KR.
Verbreitung:Swafnir (Tapferkeit)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 1 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Zwei Ziele (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig beruhigen. Das zweite Ziel kostet zusätzlich 2 KaP.
#Zielkategorie Lebewesen (FW 16, 3 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 114
Bild für die EwigkeitMU/KL/IN30 min (Zeremoniedauer ist nicht mod.)4 KaPselbstQS x 2 minKulturschaffendeB
Wirkung:Während der Wirkungsdauer aufgenommene visuelle Sinneseindrücke brennen sich permanent in das Gedächtnis des Betroffenen ein.
Verbreitung:Boron (Tod), Hesinde (Wissen), Nandus (Bildung)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Minuten.
#Zeremoniedauer modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Zeremoniedauer ist doch modifizierbar.
#Alle Sinneseindrücke (FW 16, 6 AP): Mit der Zeremonie lassen sich alle Sinneseindrücke in das Gedächtnis brennen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 143
BlendstrahlMU/KL/IN (mod.SK)1 Aktion4 KaP8 SchrittQS in KampfrundenLebewesenA
Wirkung:Der Betroffene wird geblendet. Es erhält eine Stufe des Zustands Verwirrung.
Verbreitung:Praios (Antimagie und Ordnung)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 KR.
#Größere Reichweite (FW 12, 2 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Vier Ziele (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 324
Aventurisches Götterwirken, Seite 164
BlendungMU/KL/CH (mod.SK)8 Aktionen (Liturgiedauer ist nicht mod.)16 KaP4 SchrittQS x 5 minKulturschaffendeC
Wirkung:Das Ziel erhält den Status Blind.
Verbreitung:Praios (Antimagie und Ordnung)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Größere Reichweite (FW 12, 6 AP): Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
#Liturgiedauer modifizierbar (FW 16, 9 AP): Die Liturgiedauer darf doch modifiziert werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 115
Blick auf den MeeresgrundKL/IN/IN1 Aktion4 KaPselbstQS x 2 KRKulturschaffendeA
Wirkung:Der Priester kann Wasser als Sichtmodifikator ignorieren, so als wäre es nicht vorhanden. Er muss sich dazu außerhalb des Wassers befinden (beispielsweise auf einem Floß oder Boot) und ins Wasser schauen. Um Details auszumachen, kann nach Meisterentscheid eine Probe auf Sinnesschärfe notwendig sein. Der Priester kann sich während der Wirkungsdauer bewegen und somit seinen Sichtbereich ändern, darf aber nicht ins Wasser eintauchen, sonst endet die Liturgie augenblicklich.
Verbreitung:Numinoru (Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 17
Blick des HeilersKL/IN/CH4 Aktionen4 KaPselbstsofortKulturschaffendeA
Wirkung:Vor den Augen der Perainegeweihten leuchten alle Ziele innerhalb eines Radius von QS x 10 Schritt auf, die verwundet, vergiftet oder krank sind. Unterschieden werden sie dabei lediglich nach diesen drei Kategorien, während der genaue Ursprung des Leidens nicht ermittelt werden kann. Ebenso werden nur solche Ziele wahrgenommen, welche die Geweihte auch tatsächlich sehen kann, nicht solche in einem Versteck oder hinter Sichthindernissen.
Verbreitung:Peraine (Heilung)
Liturgieerweiterungen:#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 1 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Aufrechterhaltend (FW 12, 2 AP): Die Liturgie ist aufrechterhaltend, die Aktivierung kostet 4 KaP und 2 KaP pro Minuten.
#Genaue Erkenntnis (FW 16, 3 AP): Der Geweihte erhält eine genauere Erkenntnis der Art der Verletzung, z. B. des LeP-Standes, der Gift- oder Krankheitsstufe usw.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 115
Blick in die FlammenMU/KL/IN5 min2 KaP (K.n.M.)4 SchrittsofortalleA
Wirkung:Der Geweihte vermag in schemenhaften Visionen zu erkennen, wodurch ein noch
loderndes oder schon lange erloschenes Feuer ausgelöst wurde. Er kann ganz genau sagen, wann es entzündet und wann es gelöscht wurde. Details wie das Gesicht eines eventuellen Brandstifters lassen sich jedoch nicht ausmachen.
Verbreitung:Angrosch (Flammen), Ingerimm (Feuer)
Liturgieerweiterungen:#Visionen (FW 8, 1 AP): Der Geweihte sieht in den Flammen unzusammenhängende Visionen, was rund um das Entzünden und Löschen der Flammen geschehen ist. Diese sind allerdings undeutlich.
#Erkenntnis (FW 12, 2 AP): Der Geweihte erkennt die genaue Ursache des Feuers, beispielsweise Brandstiftung, Ingerimms Wirken oder einen Unfall. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Visionen.
#Klarheit (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann zusätzliche Aussagen über die Hitze des Feuers treffen, wie schnell es sich ausgebreitet hat und ob Brandmittel eingesetzt wurden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Erkenntnis.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 143
BlitzschlagMU/IN/CH4 Aktionen16 KaP16 SchrittsofortWesenD
Wirkung:Aus dem Himmel fährt ein greller Blitz zur Erde nieder und trifft das vom Geweihten ausgewählte Ziel. Befindet es sich innerhalb eines Gebäudes, geht der Blitz von der Decke aus. Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) SP, ein Ausweichen oder Abwehren ist nicht möglich.
Verbreitung:Rondra (Sturm)
Liturgieerweiterungen:#Verwirrender Blitz (FW 8, 4 AP): Das Ziel des Blitzschlags erhält automatisch 1 Stufe Verwirrung.
#Betäubender Blitz (FW 12, 8 AP): Das Ziel des Blitzschlags erhält automatisch 1 Stufe Betäubung.
#Brandblitz (FW 16, 12 AP): Das Ziel erhält den Status Brennend auf großer Fläche.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 116
Blutiger ZornMU/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen16 KaP8 Schritt1 KR (statt der üblichen Zeit von 2W20 des Status Blutrausch)KulturschaffendeC
Wirkung:QS Ziele erhalten den Status Blutrausch. Der die Liturgie wirkende Geweihte selbst kann nicht als Ziel ausgewählt werden. Der Blutrausch richtet sich nicht gegen den Geweihten.
Verbreitung:Kor (Guter Kampf), Swafnir (Kraft)
Liturgieerweiterungen:#Wählbare Ziele (FW 8, 3 AP): Der Geweihte kann die Ziele auswählen, die vom Ziel der Liturgie angegriffen werden sollen, und jene, die verschont werden.
#Wildes Wüten (FW 12, 6 AP): Das Ziel erhält +1 AT.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 2 KR.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 116
Blutiges SiegelMU/IN/CH8 Aktionen16 KaPBerührungQS x 100 JahreObjekte (Buch)B
Wirkung:Bei dieser Liturgie handelt es sich um eine karmale Versiegelung. Wer das versiegelte Buch berührt, erleidet 1W6 SP auf seine Schwerthand und einen sichtbaren Schnitt über die Handfläche. Weitere Berührungen erfordern jedes Mal eine Probe auf Selbstbeherrschung (Folter widerstehen), erschwert um die Anzahl der bisherigen Berührungen, und werden aufsteigend mit 2W6 SP, 3W6 SP usw. bestraft. Öffnen lässt sich das Buch auf herkömmliche Weise nicht. Der Schutz verfällt, sobald das Buch einmal geöffnet wurde (was nur mittels unheiligen Mitteln erreicht werden kann), die Wirkungsdauer endet, oder eine andere Liturgie das Siegel aufhebt. Das versiegelte Buch lässt sich zerstören, auch wenn die Liturgie wirkt.
Verbreitung:Rondra (Sturm)
Publikationen:Das blaue Buch, Seite 62
BlutzollMU/IN/CH2 Aktionen16 KaP (K.n.M.)selbstQS x 2 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Für jeweils 9 volle SP, die der Korgeweihte mit einer einzigen AT gegen ein Ziel anrichtet, wird beim Geweihten eine beliebige seiner Zustandsstufen geheilt (außer Belastung und Entrückung).
Verbreitung:Kor (Guter Kampf)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
#Kosten modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Kosten dürfen doch modifiziert werden.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 117
BodenweiheMU/IN/CH4 Aktionen8 KaP (K.n.M.)8 SchrittQS x 10 minZoneB
Wirkung:Um einen vom Geweihten bestimmten Punkt innerhalb der Reichweite entsteht eine Zone von 4 Schritt Radius, die während der Wirkungsdauer als geweiht (siehe Regelwerk Seite 316) zählt.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Größerer Radius (FW 12, 4 AP): Der Radius beträgt 8 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 117
Botschaft aus der TiefeMU/IN/CH16 Aktionen16 KaP250 MeilenQS/2 minKulturschaffenderC
Wirkung:Der Priester projiziert ein Bild seines Gesichts auf eine Wasseroberfläche, die sich innerhalb eines Radius von 10 Schritt um den nächsten ihm persönlich bekannten Priester seiner Tradition befindet. Die maximale Reichweite der Liturgie beträgt 250 Meilen. Der Empfänger bemerkt das Gesicht intuitiv, er kann es sehen und die Stimme des Priesters, der die Liturgie gewirkt hat, in seinen Gedanken hören. Die Kommunikation über das Spiegelbild funktioniert lediglich in eine Richtung. Der Anwender kann das Ziel der Liturgie während der Wirkungsdauer weder hören noch sehen.
Verbreitung:Numinoru (Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 18
Brazoraghs KriegerMU/MU/IN2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)8 SchrittQS x 2 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte wählt vor dem Wirken der Liturgie ein Ziel aus (inklusive sich selbst), das bis zum Ende der Wirkungsdauer +1 AT, +2 TP und die Sonderfertigkeit Mächtiger Schlag (siehe Aventurischer Almanach Seite 149) erhält.
Publikationen:Donnerwacht 2 - Das Bündnis der Wacht, Seite 50
BärenhautIN/CH/KO4 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstQS x 2 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte erhält einen natürlichen RS von 2, der mit RS aus anderen Quellen kombiniert werden kann.
Verbreitung:Firun (Jagd und Kälte)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
# Dickes Fell (FW 12, 4 AP): Der RS beträgt 3. Die KaP-Kosten erhöhen sich um 4 KaP.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 KR. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 76
BüchersucheKL/KL/IN16 Aktionen4 KaPselbstsofortZoneB
Wirkung:Die Geweihte kann den Titel eines Buches nennen und wird innerhalb eines Raumes, z. B. in einer Bibliothek, automatisch zu dem Buch geführt. Die Entfernung zum Buch darf maximal QS x 2 Schritt betragen.
Verbreitung:Hesinde (Wissen), Nandus (Bildung)
Liturgieerweiterungen:# Größere Entfernung 1 (FW 8, 2 AP): Die Entfernung zu dem gesuchten Buch darf maximal QS x 3 Schritt betragen.
# Größere Entfernung 2 (FW 12, 4 AP): Die Entfernung zu dem gesuchten Buch darf maximal QS x 5 Schritt betragen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Entfernung 1.
# Mehrere Bücher (FW 16, 6 AP): Die Geweihte kann durch die Liturgie bis zu 6 Bücher gleichzeitig in der Bibliothek finden. Jedes zusätzliche Buch erhöht die Kosten um 2 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 77
Das Löschen des LichtsMU/IN/CH8 h (Ritualdauer nicht mod.)32 KaP (K.n.M.)BerührungsofortObjekte (Gwen-Petryl-Steine)D
Wirkung:Am Ende des Rituals ersterben alle Lichter der Gwen Petryl-Steine. Dies hat weitreichende Folgen für alle Kulturen, die in den Lichtern ein Zeichen der Götter sehen. Für die nächsten QS x 13 Tage sind sie so verängstigt, dass sie eine Stufe Furcht erhalten. Die gesellschaftlichen Auswirkungen können aber wesentlich länger oder gar für immer wirken.
Verbreitung:Namenloser
Publikationen:Verräter und Geächtete, Seite 87
DelphingestaltMU/KL/IN30 min16 KaPselbstQS x 3 in hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in einen Delphin. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Delphingestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften und Fähigkeiten des Delphins. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften (FF, GE, KO, KK) des Delphins verteilen. Abgeleitete Werte ändern sich dadurch nicht. In der Delphingestalt kann er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien wirken, er gilt jedoch als gesegnet (siehe Regelwerk Seite 316).
Verbreitung:Efferd (Wind und Wogen)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 144
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 86
DelphinrufKL/IN/CH4 Aktionen8 KaP16 Schritt (maximale Entfernung des zu Rettenden vom Geweihten; der Delphin kann aus einer größeren Distanz kommen)sofortKulturschaffendeA
Wirkung:Durch diese Liturgie kann der Geweihte einen Delphin rufen, der den Geweihten oder eine andere Person (das Ziel der Liturgie) in der Nähe des Geweihten an Land bringt. Der Delphin braucht 7 – QS Minuten, bis er eintrifft. Das Tier wird keine anderen Gefälligkeiten ausführen außer der Rettung eines Ertrinkenden. Damit ein Delphin gerufen werden kann, muss diese Tierart in dem jeweiligen Gewässer heimisch sein.
Verbreitung:Efferd (Wogen)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 1 AP): Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
#Zwei Delphine (FW 12, 2 AP): Es erscheinen zwei Delphine, von denen jeder eine Person retten kann.
#Vier Delphine (FW 16, 3 AP): Es erscheinen vier Delphine, von denen jeder eine Person retten kann. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Zwei Delphine.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 117
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 84
Des Einen bezaubernder SphärenklangIN/CH/CH1 Aktion8 KaP8 SchrittQS x 3 minKulturschaffendeC
Wirkung:Diese Liturgie des Namenlosen erzeugt Bilder im Geist des Opfers und lässt es verführerische Melodien hören. Das Opfer erhält den Status Hörigkeit und ist dem Geweihten hörig. Es wird auch Freunde angreifen, wenn der Priester es befiehlt. Alle 5 Minuten ist eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um die QS der Liturgie erlaubt, um sich von der Beherrschung zu lösen. Auch zu Beginn der Wirkung ist diese Probe erlaubt.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
#Geringer Widerstand (FW 12, 6 AP): Die Willenskraft-Probe darf nur noch alle 10 Minuten abgelegt werden.
#Lange und starke Hörigkeit (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden und pro Stunde ist nur eine Willenskraft-Probe erlaubt. Voraussetzung: Liturgieerweiterungen Längere Wirkungsdauer und Geringer Widerstand.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 118
Niobaras Vermächtnis, Seite 100
Offenbarung des Himmels, Seite 61
Diener der ErdeMU/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortElementare (Humusgeist)C
Wirkung:Der Schamane kann einen Humusgeist rufen, der ihm zu Diensten ist. Die Regeln entsprechen denen der Invokation von Elementaren (siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Gjalskerschamanen (Gemeinschaft und Wildheit), Mohaschamanen (Dschungel und Sonne)
Liturgieerweiterungen:# Zusätzlicher Dienst (FW 8, 3 AP): Das Wesen erfüllt einen zusätzlichen Dienst.
# Höherer Elementar (FW 12, 6 AP): Es kann auch ein Dschinn des Humus gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 2 Stunden, die Kosten steigen auf 16 KaP.
# Mächtiger Elementar (FW 16, 9 AP): Es kann auch ein Elementarer Meister des Humus gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden, die Kosten steigen auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Elementar
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 92
Diener der FlammenMU/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortElementare (Feuergeist)C
Wirkung:Der Priester kann einen Feuergeist rufen, der ihm zu Diensten ist. Die Regeln entsprechen denen der Invokation von Elementaren (siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Angrosch (Flammen), Fjarningerschamanen (Eis und Härte), Nivesenschamanen (Winter und Wölfe)
Liturgieerweiterungen:# Zusätzlicher Dienst (FW 8, 3 AP): Das Wesen erfüllt einen zusätzlichen Dienst.
# Höherer Elementar (FW 12, 6 AP): Es kann auch ein Dschinn des Feuers gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 2 Stunden, die Kosten steigen auf 16 KaP.
# Mächtiger Elementar (FW 16, 9 AP): Es kann auch ein Elementarer Meister des Feuers gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden, die Kosten steigen auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Elementar.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 92
Diener der KälteMU/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortElementare (Eisgeist)C
Wirkung:Der Schamane kann einen Eistgeist rufen, der ihm zu Diensten ist. Die Regeln entsprechen denen der Invokation von Elementaren (siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Ferkinaschamanen (Blut und Tier), Fjarningerschamanen (Eis und Härte), Nivesenschamanen (Winter und Wölfe)
Liturgieerweiterungen:# Zusätzlicher Dienst (FW 8, 3 AP): Das Wesen erfüllt einen zusätzlichen Dienst.
# Höherer Elementar (FW 12, 6 AP): Es kann auch ein Dschinn des Eises gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 2 Stunden, die Kosten steigen auf 16 KaP.
# Mächtiger Elementar (FW 16, 9 AP): Es kann auch ein Elementarer Meister des Eises gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden, die Kosten steigen auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Elementar.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 92 ff.
Diener der WellenMU/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortElementare (Wassergeist)C
Wirkung:Der Schamane kann einen Wassergeist rufen, der ihm zu Diensten ist. Die Regeln entsprechen denen der Invokation von Elementaren (siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Gjalskerschamanen (Gemeinschaft und Wildheit), Mohaschamanen (Dschungel und Sonne), Trollzackerschamanen (Leiden und Stein)
Liturgieerweiterungen:# Zusätzlicher Dienst (FW 8, 3 AP): Das Wesen erfüllt einen zusätzlichen Dienst.
# Höherer Elementar (FW 12, 6 AP): Es kann auch ein Dschinn des Wassers gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 2 Stunden, die Kosten steigen auf 16 KaP.
# Mächtiger Elementar (FW 16, 9 AP): Es kann auch ein Elementarer Meister des Wassers gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden, die Kosten steigen auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Elementar.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 93
Diener der WolkenMU/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortElementare (Luftgeist)C
Wirkung:Der Schamane kann einen Luftgeist rufen, der ihm zu Diensten ist. Die Regeln entsprechen denen der Invokation von Elementaren (siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Ferkinaschamanen (Blut und Tier), Gjalskerschamanen (Gemeinschaft und Wildheit), Mohaschamanen (Dschungel und Sonne), Nivesenschamanen (Winter und Wölfe), Trollzackerschamanen (Leiden und Stein)
Liturgieerweiterungen:# Zusätzlicher Dienst (FW 8, 3 AP): Das Wesen erfüllt einen zusätzlichen Dienst.
# Höherer Elementar (FW 12, 6 AP): Es kann auch ein Dschinn der Luft gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 2 Stunden, die Kosten steigen auf 16 KaP.
# Mächtiger Elementar (FW 16, 9 AP): Es kann auch ein Elementarer Meister der Luft gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden, die Kosten steigen auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Elementar.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 93
Diener des ErzesMU/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortElementare (Erzgeist)C
Wirkung:Der Priester kann einen Erzgeist rufen, der ihm zu Diensten ist. Die Regeln entsprechen denen der Invokation von Elementaren (siehe Regelwerk Seite 262).
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ferkinaschamanen (Blut und Tier), Fjarningerschamanen (Eis und Härte), Trollzackerschamanen (Leiden und Stein)
Liturgieerweiterungen:# Zusätzlicher Dienst (FW 8, 3 AP): Das Wesen erfüllt einen zusätzlichen Dienst.
# Höherer Elementar (FW 12, 6 AP): Es kann auch ein Dschinn des Erzes gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 2 Stunden, die Kosten steigen auf 16 KaP.
# Mächtiger Elementar (FW 16, 9 AP): Es kann auch ein Elementarer Meister des Erzes gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden, die Kosten steigen auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Elementar.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 94
DoppelgängerMU/KL/IN (mod.ZK)8 Aktionen16 KaPselbstQS x 5 minKulturschaffendeD
Wirkung:Die Geweihte erschafft eine Doppelgängerin, die aus ihrem Schatten tritt und intelligent handelt. Die Doppelgängerin kann sich nur in einem Radius von 12 Schritt um den Ort ihrer Erschaffung bewegen. Verlässt sie den Bereich, löst sie sich augenblicklich auf. Die Geweihte kann sich nach der Erschaffung der Doppelgängerin beliebig aus dem Radius herausbewegen. Die Doppelgängerin kämpft unter keinen Umständen, verteidigt sich nicht und löst sich auf, sobald sie 1 SP erleidet. Ihre Werte entsprechen denen der Geweihten, sie verfügt aber weder über Karma- noch Astralenergie. Grundlegend verfügt sie über das Wissen der Geweihten und agiert in ihrem Sinne. Beispielweise wird sie sich an abgesprochene Pläne halten und eigenständig versuchen, die Geweihte zu decken, für sie zu lügen und andere zu täuschen, um ihrem Original so gut es geht zu helfen.
Verbreitung:Phex (Schatten)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 8 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Reichweite Berührung (FW 16, 12 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 77
Dämonenpakt brechenMU/IN/CH (SK modifiziert die Probe nur bei einem unfreiwilligen Ziel)8 h32 KaP, 8 davon perm.BerührungsofortKulturschaffende (Paktierer)C
Wirkung:Der Geweihte kann mit dieser Zeremonie versuchen, den Dämonenpakt eines Paktierers zu brechen. Die Probe ist dabei um verschiedene Modifikatoren, beispielsweise durch die Kreise der Verdammnis des Paktierers, modifiziert. Zum genauen Verfahren siehe Seite 79. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Zeremonie erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 3 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
# Große Reue (FW 12, 6 AP): War der Paktierer ein Minderpaktierer und unterzog er sich dem Ritual freiwillig, verschwindet das Mal des Frevlers.
# Verkürzte Zeremoniedauer (FW 16, 9 AP): Die Zeremonie weist eine Zeremoniedauer von 30 Minuten auf, allerdings ist die Probe zusätzlich um 5 erschwert.
Publikationen:Aventurische Magie III, Seite 79
DämonenwallMU/KL/CH1 Aktionmind. 4 KaP (K.n.M.)selbst5 minZoneB
Wirkung:Die Liturgie erschafft eine von leichtem Flimmern, Lichteffekten oder anderen Zeichen der Götter begleitete, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Geweihten herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Geweihte meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Kuppel absorbiert. Dämonen werden verlangsamt, oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von KaP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und die Liturgie endet.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Schutzhaut (FW 8, 2 AP): Die Schildstärke beträgt KaP + (QS x 4), aber nur der Geweihte selbst ist von der Schutzwirkung betroffen.
#Großer Radius (FW 12, 4 AP): Der Radius beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 KaP, die jedoch nicht die Schildstärke erhöhen.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt nur QS x 2. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 117
EhrenhaftigkeitMU/IN/CH (mod.SK)4 Aktionen8 KaP8 SchrittQS x 3 in minKulturschaffendeB
Wirkung:„Ehrenhaft“ bedeutet in diesem Fall, dass der Betroffene sich an die Gebote des Geweihten hält. Dies kann je nach Auslegung und Kultur bedeuten, dass der Betroffene bei Patzern des Gegners auf weitere Angriffe verzichtet, nicht von hinten angreift, dem Gegner die Chance gibt, eine verlorene Waffe wieder aufzusammeln, auf Waffengifte verzichtet usw.
Verbreitung:Rondra (Schild und Sturm)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
#Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann die Liturgie auf bis zu 4 Ziele gleichzeitig wirken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 325
Aventurisches Götterwirken, Seite 164
Ehrlicher VertragKL/IN/CH4 Aktionen8 KaPselbst2 hKulturschaffendeA
Wirkung:Im Rahmen von Vertragsverhandlungen sind Proben auf Menschenkenntnis für den Korgeweihten um QS/2 erleichtert.
Verbreitung:Kor (Gutes Gold)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Tag.
#Guter Handel (FW 12, 2 AP): Die Erleichterung von QS/2 umfasst auch das Talent Handel, solange es um die aktuellen Vertragsverhandlungen geht.
#Reichweite Berührung (FW 16, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgiewirkung kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 118
EidechsengestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)A
Wirkung:Die Geweihte verwandelt sich in eine Eidechse. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Eidechsengestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten der Eidechse. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften der Eidechse verteilen. In der Eidechsengestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Tsa (Freiheit und Wandel)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 1 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 2 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 3 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 144 ff.
EidechsenregenerationIN/CH/KO30 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortKulturschaffendeC
Wirkung:Die Tsageweihte regeneriert QS W3 LeP.
Verbreitung:Tsa (Wandel)
Liturgieerweiterungen:# Schnelle Regeneration (FW 8, 3AP): Die Zeremoniedauer beträgt 5 Minuten.
# Starke Regeneration (FW 12, 6 AP): Die Regeneration beträgt QS W6 LeP.
# Reichweite Berührung (FW 16, 9 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 94
EinflüsterungKL/IN/CH30 min8 KaPselbstQS hKulturschaffendeA
Wirkung:Proben auf Überreden sind für das Ziel um QS/2 erleichtert, wenn das Talent dafür genutzt wird, anderen Personen einzuflüstern, eigennützigen Gelüsten nachzugehen und lästige Verpflichtungen zu ignorieren.
Verbreitung:Levthan (Begierde)
Liturgieerweiterungen:#Überzeugungsarbeit I (FW 8, 1 AP): Die Erleichterung von QS/2 gilt auch für Proben auf Bekehren & Überzeugen (Einzelgespräch oder öffentlich Rede), sofern sie dazu dienen, sich von Bedenken loszusagen und den eigenen Trieben nachzugehen.
#Überzeugungsarbeit II (FW 12, 2 AP): Die Erleichterung von QS/2 gilt auch für Proben auf Betören (Anbändeln oder Liebeskünste), sofern sie dazu dienen, sich von Bedenken loszusagen und den eigenen Trieben nachzugehen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung; Überzeugungsarbeit I.
#Reichweite Berührung (FW 16, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 192
Aventurisches Götterwirken II, Seite 94 ff.
EisbärgestaltMU/KL/IN30 min16 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)C
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in einen Eisbären. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Eisbärengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Bären. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Bären verteilen. In der Bärengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Firun (Jagd und Kälte), Fjarningerschamanen (Eis und Härte)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 3 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 6 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 9 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 145
ElsterngestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Die Phexgeweihte verwandelt sich in eine Elster. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Elsterngestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten der Elster. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften der Elster verteilen. In der Elsterngestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Phex (Handel und Schatten)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihte. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 95
Empfängnis des KorsmalsMU/IN/KO2 h (Zeremoniedauer nicht mod.)32 KaP (Kosten nicht mod.)32 Schritt9 JahreKulturschaffendeD
Wirkung:Durch die Liturgie können bis zu (QS x 50) Personen im Namen Kors getauft werden. Wer im Namen Kors getauft wurde, kann damit 9 Jahre lang auf dessen Karmaenergie zugreifen, die er in Form von Kors Samen zu sich genommen hat. Der Getaufte erhält die Sonderfertigkeit Blutpfand. Er kann durch die Opferung von 1W6 eigener LeP seine Fähigkeiten im Kampf verbessern. Er muss dazu 1 Aktion einsetzen und verfällt danach in den Status Blutrausch (siehe Regelwerk Seite 35), in dem er Kors Nähe zu spüren glaubt. Der Kultist bekommt einen zusätzlichen Bonus von +2 AT, wenn er gegen mehr als einen Gegner kämpft oder von mehr als einem Feind angegriffen wird. Neben dem Wuchtschlag kann er während der Wirkung die Sonderfertigkeiten Rundumschlag II und Sturmangriff (siehe Regelwerk Seite 249) nutzen, auch wenn er die Sonderfertigkeiten nicht besitzt oder die nötigen Voraussetzungen nicht erfüllt. Auch der Blutrausch hindert ihn nicht an der Benutzung dieser Sonderfertigkeiten. Die Wirkung des Blutrauschs hält wie üblich 2W20 KR, mit ihm enden auch die übrigen Boni. Das Auslösen der Wirkung kann nur 1 mal alle 24 Stunden eingesetzt werden. Der Getaufte muss kein Geweihter sein, wohl aber ein Gläubiger des Kor. Im Laufe der Zeit wird der Getaufte immer aggressiver, wilder und unberechenbarer. Er sehnt sich nach dem Tod und stürzt sich nur allzu gerne in einen Kampf. Diese Veränderung wird umso stärker, je länger der Blutpfand schon wirkt.

Varianten:

Graqualos’ Vermittlung (FW 8, 10 AP): Nur die Theaterritter aus den Walbergen kennen noch die Technik, wie man einen Blutpfand zum Namenlosen herstellt (statt zu Kor). Wird Graqualos’ Vermittlung durchgeführt, greift der Getaufte auf Karmaenergie des Namenlosen zurück, die Wirkungsdauer der Liturgie beträgt in diesem Fall nicht 9, sondern 13 Jahre. Statt der sich aufbauenden Todessehnsucht wird der Getaufte anfälliger für Einflüsterungen des Namenlosen. Alle Proben, um ihn zu beeinflussen, sind um 1 erleichtert. Im Laufe der Zeit hat er Visionen und Träume, die ihn immer stärker in Richtung des Namenlosen drängen.

*) Auch in der Variante Graqualos’ Vermittlung bleibt die Verbreitung Kor bestehen. Der Namenlose konnte die Zeremonie pervertieren und hat sich in der Variante eine Hintertür offengelassen, um selbst daraus Nutzen zu ziehen.
Verbreitung:Kor*
Publikationen:Das blaue Buch, Seite 54
Der schwarze Forst, Seite 60
EntfesselungMU/KL/IN2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)4 SchrittsofortKulturschaffendeB
Wirkung:Leidet das Ziel unter dem Status Bewegungsunfähig oder Fixiert, wird dieser aufgehoben. Die genauen Umstände des Effekts hängen von der Art der Bindung ab. Fesseln beispielsweise lösen sich, während Fallen geöffnet werden und Treibsand ein Entkommen ermöglicht. Ist magisches oder karmales Wirken Ursache für den Status, kommt es nur dann zu einer Aufhebung, wenn die wirkende QS nicht höher ist als die QS der Entfesselungsliturgie.
Verbreitung:Tsa (Freiheit)
Liturgieerweiterungen:#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Kosten modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Versteinerung aufheben (FW 16, 6 AP): Auch der Status Versteinert (siehe Seite 235) kann aufgehoben werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 118
Entstelltes AntlitzMU/IN/CH (mod.ZK)4 Aktionen8 KaP8 Schritt2 hKulturschaffendeB
Wirkung:Das Aussehen der betroffenen Person sinkt um QS/2 Stufen auf der Skala Gutaussehend II – Gutaussehend I – normal – Hässlich I – Hässlich II (bis zu einem Minimum von Hässlich II).
Verbreitung:Levthan (Begierde)
Liturgieerweiterungen:#Selbstzweifel (FW 8, 1AP): Das Ziel bekommt die Persönlichkeitsschwäche Selbstzweifel, die immer dann eine Erschwernis von 1 einbringt, wenn es davon ausgeht, dass das eigene Aussehen Nachteile mit sich bringt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden.
#Zwei Ziele (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig verunstalten. Das zweite Ziel kostet zusätzlich 4 KaP.
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 188
Aventurisches Götterwirken II, Seite 77 ff.
EntzifferungKL/KL/IN8 Aktionen4 KaPselbstQS x 3 in minKulturschaffendeA
Wirkung:Die Textmenge richtet sich nach der QS. Für jede QS kann er fünf Foliantenseiten in normaler Schriftgröße entziffern.
Verbreitung:Hesinde (Wissen), Nandus (Bildung)
Liturgieerweiterungen:#Reichweite Berührung (FW 8, 1 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 15 Minuten, sodass der Held 25 Foliantenseiten pro QS entziffern kann.
#Vier Ziele (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig unterstützen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 2 KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 325
Aventurisches Götterwirken, Seite 164
ErdbebenMU/KL/IN4 Aktionen16 KaP (K.n.M.)16 Schritt5 KRZoneC
Wirkung:Innerhalb eines Radius von 8 Schritt um einen vom Geweihten bestimmten Punkt beginnt die Erde zu beben. Der Geweihte ist von der Wirkung selbst nicht betroffen, die Zone des Bebens verharrt an Ort und Stelle und bewegt sich nicht mit ihm mit. Alle darin befindlichen Wesen müssen pro KR 1 Aktion aufwenden und eine Probe auf Körperbeherrschung (Balance) erschwert um QS/2 bestehen. Andernfalls gehen sie zu Boden und erhalten den Status Liegend. Feste Konstruktionen verlieren pro KR QS x 3 Strukturpunkte. Befindet sich im Wirkungsbereich ein mit Geröll, Schnee oder Schlamm bedeckter Abhang, wird eine Lawine ausgelöst.
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ingerimm (Feuer und Handwerk), Trollzackerschamanen (Stein)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
#Reichweitenausdehnung (FW 12, 6 AP): Die Liturgiemodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
#Größerer Schaden (FW 16, 9 AP): Feste Konstruktionen erleiden QS x 10 Strukturpunkte Schaden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 119
Erfolgreiche PflanzensucheKL/IN/KO30 min4 KaP (Kosten nicht mod.)selbstQS x 2 hKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte findet immer 1 Anwendung einer Pflanze mehr bei der Pflanzensuche, als die Probe auf Pflanzenkunde ergeben hat. Die Wirkung kann nicht für Giftpflanzen eingesetzt werden.
Verbreitung:Peraine (Heilung und Landwirtschaft)
Liturgieerweiterungen:# Auch Giftpflanzen (FW 8, 2 AP): Die Wirkung kann auch für Giftpflanzen eingesetzt werden.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 4 Stunden.
# Große Menge (FW 16, 6 AP): Der Geweihte findet 2 Anwendungen mehr (statt 1).
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 95
ErinnernMU/KL/IN30 min8 KaPselbstsofortKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte kann eine einzelne seiner Erinnerungen detailliert hervorrufen, auch wenn sie schon länger verschüttet und vergessen ist. Nach Ablauf der Wirkungsdauer ist sie wieder dem normalen Vergessensprozess unterworfen. Die Erinnerung darf maximal QS Tage zurückliegen und muss vom Betroffenen bewusst wahrgenommen worden sein. Gelöschte Erinnerungen können durch die Zeremonie nicht wieder ins Gedächtnis gerufen werden, unterdrückte oder vergessene hingegen schon.
Verbreitung:Boron (Traum), Hesinde (Wissen), Nandus (Erkenntnis)
Liturgieerweiterungen:#Reichweite Berührung (FW 8, 2 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Weit zurückliegende Erinnerung (FW 12, 4 AP): Die Erinnerung darf bis zu QS Wochen zurückliegen.
#Gelöschte Erinnerungen reaktivieren (FW 16, 6 AP): Auch gelöschte Erinnerungen können wieder ins Gedächtnis gerufen werden, aber nur, wenn die QS der Zeremonie die QS der Unterdrückungsursache übersteigen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 145
ErmutigungMU/IN/CH4 Aktionen8 KaPBerührungQS x 3 in minKulturschaffende, übernatürliche WesenB
Wirkung:Das Ziel wird zuversichtlicher und mutiger. Je nach QS erhält es verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, d.h. bei QS 3 hat das Ziel insgesamt MU +2 und AT +1.

QS 1: +1 MU
QS 2: +1 AT
QS 3: +1 MU
QS 4: +1 AT
QS 5: +1 MU
QS 6: +1 SK
Verbreitung:Rondra (Sturm), Efferd (Wind), Swafnir (Tapferkeit)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP): Die Liturgiedauer beträgt 1 Aktion, die Wirkungsdauer wird dafür auf QS KR reduziert.
#Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig ermutigen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 325
Aventurisches Götterwirken, Seite 165
ErnüchterungMU/KL/CH2 Aktionen4 KaP (K.n.M.)selbstsofortKulturschaffendeA
Wirkung:QS/2 Stufen Betäubung, die durch Rauschmittel verursacht wurden, werden sofort abgebaut.
Verbreitung:Rahja (Harmonie)
Liturgieerweiterungen:#Reichweite Berührung (FW 8, 1 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Beseitigung von Verwirrung (FW 12, 2 AP): Neben Betäubung kann auch Verwirrung, die durch Rauschmittel verursacht wurde, abgebaut werden. Die QS/2 Stufen müssen hierbei zwischen den Zuständen aufgeteilt werden.
#Beseitigung von Schmerz (FW 16, 3 AP): Neben Betäubung kann auch Schmerz, der durch Rauschmittel verursacht wurde, abgebaut werden. Die QS/2 Stufen müssen hierbei zwischen den Zuständen aufgeteilt werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 119
Erregender RauschMU/IN/KO8 Aktionen4 KaP (K.n.M.)selbst15 min, danach verschwindet die Erregung komplett und das Rauschmittel wirkt nicht mehrKulturschaffendeB
Wirkung:Durch diese Liturgie ist der Geweihte in der Lage, alle negativen Auswirkungen (meist unter dem Punkt Nebenwirkungen angegeben) des nächsten Rauschmittels, welches er einnimmt, zu ignorieren. Stattdessen erhält er QS/2 Stufen Erregung, seine KL sinkt jedoch während des Zeitraums um 4 und Proben auf Willenskraft (Betören widerstehen) sind um 2 erschwert. Bereits wirkende Rauschmittel sind nicht betroffen.
Verbreitung:Levthan (Rausch), Rahja (Ekstase und Harmonie)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
#Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf freiwillige Ziele übertragen werden.
#Betörender Rausch (FW 16, 6 AP): Proben auf Betören (Anbändeln) sind für den Anwender um QS/2 erleichtert.
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 188
Aventurisches Götterwirken II, Seite 78
Erschaffung von NachtkindernMU/IN/CH8 h32 KaP (davon 8 perm.) (Kosten nicht mod.)BerührungsofortKulturschaffendeD
Wirkung:Durch diese Prozedur kann eine Marbopriesterin einen Kulturschaffenden beißen, von ihrem Blut zu trinken geben und damit ein Kind der Nacht erschaffen (siehe Seite 184). Die Marbopriesterin verliert dabei 3W20 LeP.
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit)
Liturgieerweiterungen:# Weniger Schaden 1 (FW 8, 4 AP): Der Schaden beträgt 2W20 SP.
# Weniger Schaden 2 (FW 12, 8 AP): Der Schaden beträgt 1W20 SP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Weniger Schaden 1.
# Vampirleben (FW 16, 12 AP): Die Geweihte kann die Liturgie auf sich selbst anwenden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 95 ff.
ErtrinkenMU/KL/KO (mod.SK)2 Aktionen4 KaP8 Schritt5 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Ein Opfer in maximal 8 Schritt Entfernung hat das Gefühl zu ertrinken und muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um QS/2 der Liturgie ablegen. Es erleidet 6–QS der Talentprobe SP und 2 Stufen Betäubung für die Wirkungsdauer der Liturgie.
Verbreitung:Numinoru (Reißender Strudel und Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 18
ErwachenMU/IN/CH2 Aktionen4 KaP16 SchrittsofortLebewesenA
Wirkung:Ein schlafendes Ziel erwacht sofort aus seinen Träumen, und auch der Status Bewusstlos wird durch diese Liturgie aufgehoben. Das Ziel leidet aber danach für 6–QS KR an 1 Stufe Verwirrung.
Verbreitung:Boron (Schlaf)
Liturgieerweiterungen:# Zwei Ziele (FW 8, 1 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig wecken. Das zweite Ziel kostet 2 KaP extra.
# Vier Ziele (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig wecken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 KaP extra. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Zwei Ziele.
# Massenerwachen (FW 16, 3 AP): Beliebig viele Ziele erwachen durch die Liturgie. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 KaP extra. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Vier Ziele.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 78
Erzene OpfergabeMU/IN/CH8 Aktionen8 KaPBerührungsofortObjekt (profane Objekte; Metalle und Steine), Trollzackerschamanen (Stein)B
Wirkung:Metalle oder Steine, herkömmlicher wie edler Natur, können vom Ingerimmgeweihten wieder mit dem Fels verschmolzen werden. Der Geweihte muss sich jedes Mal bei Anwendung der Liturgie für Stein oder Metall entscheiden. Ist der Fels groß genug, verschluckt er die Opfergabe gänzlich, sodass sie von außen nicht mehr sichtbar ist. Dabei bleibt sie allerdings intakt und kann, wenn auch mühsam, auf profanem Weg geborgen werden. Die Opfergabe kann durch das Bergen beschädigt oder gar zerstört werden. Maximal können QS x 0,5 Stein zurückgegeben werden.
Verbreitung:Ingerimm (Handwerk)
Liturgieerweiterungen:#Stein und Metall (FW 8, 2 AP): Auch Gegenstände, die gleichzeitig aus Stein und Metall bestehen (beispielsweise Schmuck), können zurückgegeben werden.
#Größeres Gewicht (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann bis zu QS Stein an Material zurückgeben.
#Rückruf (FW 16, 6 AP): Das Material kann, nachdem es dem Fels zurückgegeben wurde, jederzeit wieder aus dem Fels geholt werden, solange Ingerimm keine Einwände hat. Dabei wird der Gegenstand nicht beschädigt, der Geweihte muss aber die Stelle berühren, an der er die Opfergabe dem Fels übergeben hat.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 119
ExorzismusMU/IN/CH (mod.SK des Wesens)8 h32 KaP4 SchrittsofortDämonen, GeisterB
Wirkung:Mit einem Exorzismus werden Dämonen und Geister ausgetrieben, die Besitz von einem Lebewesen ergriffen haben. Gelingt der Exorzismus, wird der Dämon oder Geist aus dem Körper vertrieben und zurück in die Niederhöllen oder ins Totenreich verbannt.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus), Praios (Antimagie), Boron (Traum)
Liturgieerweiterungen:#Spezialisierter Exorzismus (FW 8, 2 AP): Eine Untergruppe von Wesen der Gegengottheit, die beim Aktivieren dieser Liturgieerweiterung ausgewählt werden muss, weist eine um 1 schlechtere SK gegen den Exorzismus auf. Dies können beispielsweise Zantim bei Rondrageweihten oder Gotongis bei Praiosgeweihten sein.
#Geister-Exorzismus (FW 12, 4 AP): Geister weisen eine um 1 schlechtere SK gegen den Exorzismus auf.
#Dämonen-Exorzismus (FW 16, 6 AP): Alle Dämonen mit bis zu 5 Hörnern weisen eine um 1 schlechtere SK gegen den Exorzismus auf. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Spezialisierter Exorzismus.
Publikationen:Regelwerk, Seite 331
Aventurisches Götterwirken, Seite 168ff.
FalkengestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)C
Wirkung:Der Praiosgeweihte verwandelt sich in einen Sturmfalken. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Sturmfalkengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Falken. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Falken verteilen. In der Falkengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Praios (Antimagie und Ordnung)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 3 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 6 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 9 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 96
Fall ins NichtsMU/IN/GE1 Aktion8 KaPselbstQS x 3 in KampfrundenKulturschaffendeA
Wirkung:Für jede QS kann der Geweihte drei Schritt Fallschaden ignorieren.
Verbreitung:Phex (Schatten)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Minuten.
#Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Klippensturz (FW 16, 3 AP): Für jede QS kann der Geweihte 5 Schritt Fallschaden ignorieren.
Publikationen:Regelwerk, Seite 325
Aventurisches Götterwirken, Seite 165
Fesselndes BandMU/IN/CH (mod.ZK)2 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)8 SchrittQS KRKulturschaffendeB
Wirkung:Das Ziel wird von einem karmalen Band umschlungen und erhält den Status Fixiert.
Verbreitung:Levthan (Begierde und Rausch)
Liturgieerweiterungen:#Einengendes Band (FW 8, 2 AP): Statt dem Status Fixiert kann sich der Priester dazu entscheiden, dass das Ziel den Status Eingeengt erhält.
#Kosten modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 KR
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 189
Aventurisches Götterwirken II, Seite 78 ff.
Fest der FreudeMU/IN/CH30 min8 KaPselbst6 hZoneB
Wirkung:Alle innerhalb eines Radius von QS x 5 Schritt abgehaltenen Feierlichkeiten werden als besonders festlich und berauschend empfunden. Selbst wenn die tatsächliche Qualität der Veranstaltung Mängel aufweist, wird man sie positiv in Erinnerung behalten. Als Zentrum der Zone gilt zu Wirkungsbeginn die Rahjageweihte, danach verharrt die Zone an diesem Ort. Die Zeremonie muss vor Beginn des Festes gewirkt werden, ansonsten misslingt sie automatisch.
Verbreitung:Levthan (Begierde), Rahja (Ekstase)
Liturgieerweiterungen:#Größerer Radius (FW 8, 2 AP): Der Radius beträgt QS x 10 Schritt.
#Später Beginn (FW 12, 4 AP): Die Zeremonie kann auch während des Festes gewirkt werden.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 145ff.
FeuerwallMU/KL/CH2 Aktionen16 KaPselbst5 minZoneB
Wirkung:Um den Ingerimmgeweihten herum schießt eine kreisrunde und 3 Schritt hohe Wand aus Flammen aus dem Boden empor. Der Radius des eingeschlossenen Zirkels beträgt maximal QS/2 Schritt. Die Durchquerung der Wand erfordert eine gelungene Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten), die um QS/2 erschwert ist. Dabei wird der Durchquerende von Flammen versengt, sodass jeder gelungene wie misslungene Durchquerungsversuch 2W6 SP verursacht. Entflammbare Ziele erleiden zusätzlich bei 1-3 auf 1W6 den Status Brennend auf kleiner Fläche. Dem Geweihten und beliebig vielen von ihm bestimmten Personen geschieht durch die Flammen nichts. Sie können die Flammenwand beliebig in beide Richtungen passieren.
Verbreitung:Angrosch (Flammen), Ingerimm (Feuer)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 Minuten.
#Größerer Radius (FW 12, 4 AP): Der Radius beträgt QS Schritt.
#Intensive Flammen (FW 16, 6 AP): Es muss nicht gewürfelt werden, ob Opfer der Flammenwand den Status Brennend erleidet, sondern sie erleiden diesen beim Durchquerungsversuch automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 119
Freundschaftliches AuftretenIN/CH/CH4 Aktionen8 KaPselbst10 minKulturschaffendeB
Wirkung:Die Geweihte kann gegenüber einem Kulturschaffenden ein Grundvertrauen aufbauen. Durch die Liturgie sind alle Proben auf Bekehren & Überzeugen sowie Überreden um QS/2 erleichtert*.

* Spielst du mit der Fokusregel zur Einstellung aus dem Aventurischen Kompendium, so ist die Eistellung des Ziels gegenüber der Geweihten grundsätzlich um QS/2 erhöht.
Verbreitung:Ifirn (Hilfsbereitschaft), Travia (Freundschaft)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 20 Minuten
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Unglaublich freundlich (FW 16, 6 AP): Die Proben sind um QS erleichtert.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 79
FriedfertigkeitMU/IN/CH4 Aktionen4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro 2 KRselbstaufrechterhaltendZoneB
Wirkung:Innerhalb eines Radius von 4 Schritt um einen von der Tsageweihten bestimmten Punkt ist es kaum noch möglich, Handlungen durchzuführen, die anderen Lebewesen zum Schaden gereichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich dabei um bewaffnete Attacken, Zauber, Liturgien oder Vergiftungen handelt. Lediglich das Verteidigen ist weiterhin gestattet. Betroffen sind nur Ziele mit einer SK, die niedriger ist als die QS/2. Eine spontane Erhöhung der SK (etwa durch Zauber) während der Wirkungsdauer führt dazu, dass das Ziel nicht mehr von der Liturgie betroffen ist, sobald der SK-Wert die QS erreicht oder überschreitet.
Verbreitung:Travia (Freundschaft), Tsa (Freiheit)
Liturgieerweiterungen:#Größerer Radius (FW 8, 2 AP): Der Radius beträgt 8 Schritt.
#Anderes Intervall (FW 12, 4 AP): Das Intervall bei der Aufrechterhaltung beträgt 4 KR (statt 2 KR).
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 120
Friedvolle AuraMU/IN/CH1 Aktion8 KaPselbstQS x 3 in KRKulturschaffendeB
Wirkung:Um den Geweihten anzugreifen, ist eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) des Gegners notwendig, bei der er mehr QS haben muss als der Geweihte. Ist diese Probe nicht erfolgreich, kann der Angriff nicht ausgeführt werden. Gelingt sie, so ist die Attacke gegen den Geweihten dennoch um QS der Liturgie erschwert. Die Wirkung der Liturgie bezieht sich nur auf den Geweihten. Während der Wirkung der Liturgie kann der Geweihte keine Angriffe (Attacke, Fernkampf) oder sonstige offensive Handlungen gegen seine Feinde ausführen, wohl aber seine Kampfgefährten mit Handlungen unterstützen.
Verbreitung:Hesinde (Magie und Wissen), Peraine (Heilung und Landwirtschaft), Travia (Freundschaft und Heim), Tsa (Freiheit und Wandel), Rahja (Ekstase und Harmonie), Ifirn (Hilfsbereitschaft), Nandus (Bildung und Erkenntnis)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
#Aufrechterhaltend (FW 12, 4 AP): Die Liturgie kann aufrechterhalten werden mit Aktivierungskosten von 16 KaP und 8 KaP pro 5 Minuten.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Bei diesen ist die AT des Gegners jedoch nur um QS/2 erschwert und auch nur, wenn die Ziele der Liturgie sich ebenfalls friedfertig verhalten, solange die Liturgie wirkt.
Publikationen:Regelwerk, Seite 325
Aventurisches Götterwirken, Seite 165
Friedvoller RauschMU/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen (Liturgiedauer ist nicht mod.)8 KaP16 Schritt5 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Das Ziel erleidet QS/2 Stufen Betäubung und fühlt sich dadurch in einem befriedigenden Rausch gefangen. Handlungen dürfen zwar unternommen werden, aber es dürfen keine Angriffe, egal ob durch bewaffnete Attacken, Zauber, Liturgien oder Vergiftungen, durch das Ziel ausgeübt werden. Sollte der Berauschte angegriffen werden, endet die Wirkung sofort.
Verbreitung:Rahja (Ekstase)
Liturgieerweiterungen:#Verteilte Wirkung (FW 8, 2 AP): Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken der Liturgie benannt werden müssen. Werden z. B. insgesamt 3 Stufen Betäubung verursacht, darf die Geweihte drei Zielen je 1 Stufe zuweisen oder sie entscheidet sich, einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufzubürden.
#Zielkategorie Lebewesen (FW 12, 4 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 120
FrostschutzMU/KL/IN5 min4 KaP (Aktivierung der Zeremonie) + 2 KaP pro 30 min (K.n.M.)selbstaufrechterhaltendKulturschaffendeB
Wirkung:Der Firungeweihte erleidet kaum noch negative Auswirkungen durch eine kalte Umgebung. Für ihn gilt die Kältestufe als um QS/2 gesenkt.
Verbreitung:Firun (Kälte), Ifirn (Natur)
Liturgieerweiterungen:#Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Zeremonie festgelegt werden.
#Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Zielkategorie Lebewesen (FW 16, 6 AP): Die Zeremonie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 146
FroststurmMU/IN/CH8 Aktionen8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 4 KaP pro 5 min (K.n.M.)selbstaufrechterhaltendZoneC
Wirkung:Um den Firungeweihten herum entsteht ein frostig kalter Wirbel mit einem Radius von 10 Schritt, der sich mit ihm bewegt. Die Temperatur (siehe Regelwerk Seite 346) sinkt dadurch um QS/2 Stufen (maximal bis zu Kältestufe 4). Der Schritt von Hitzestufe 1 zu Kältestufe 1 zählt dabei als 1 Stufenveränderung. Ungeschützte Lebewesen erleiden 2W6 TP pro 5 Minuten durch Hagel und spitze Eiskristalle. In einem befestigten Gebäude sind Lebewesen vor dem Schaden sicher, nicht jedoch vor der Kälte des Froststurms. Fernkampfangriffe jeglicher Art sind weder aus dem Gebiet des Froststurms hinaus, noch hinein möglich. Die GS ist halbiert, alle AT um 2 erschwert. Der Firungeweihte selbst ist gegen alle Auswirkungen des Froststurms immun.
Verbreitung:Firun (Kälte)
Liturgieerweiterungen:#Größerer Radius (FW 8, 3 AP): Der Radius beträgt 20 Schritt.
#Extreme Kälte (FW 12, 6 AP): Der Froststurm verursacht QS/2+1 Kältestufen.
#Größere Reichweite (FW 16, 9 AP): Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 120
FruchtbarkeitMU/IN/CH30 min4 KaPBerührungQS/2 TageKulturschaffendeA
Wirkung:Die Zeremonie wird gleichzeitig auf zwei Kulturschaffende, einen Mann und
eine Frau, gewirkt. Die Wahrscheinlichkeit einer Schwangerschaft steigt für das gesegnete Paar um 30 %. Unfruchtbare Personen werden durch die Zeremonie aber nicht fruchtbar und auch Verhütungsmittel funktionieren wie gewohnt.
Verbreitung:Peraine (Heilung und Landwirtschaft), Tsa (Wandel)
Liturgieerweiterungen:#Hohe Wahrscheinlichkeit (FW 8, 1 AP): Die Wahrscheinlichkeit steigt statt um 30 % nun um 60 %.
#Einzelne Person (FW 12, 2 AP): Die Zeremonie kann auch nur auf eine Person angewendet werden, die dann besonders fruchtbar ist.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 146
FuchsgestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)A
Wirkung:Die Geweihte verwandelt sich in einen Rotfuchs. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Fuchsgestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Fuchses. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Fuchses verteilen. In der Fuchsgestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Phex (Handel und Schatten)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 1 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 2 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 3 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 146 ff.
FurchtresistenzMU/CH/KO1 Aktion8 KaPselbstQS x 5 KampfrundenKulturschaffendeC
Wirkung:Alle Effekte der Stufen des Zustands Furcht können ignoriert werden, bis auf Stufe IV (ab Stufe IV wird der Priester von den ganz normalen Auswirkungen des Zustands betroffen).
Verbreitung:Numinoru (Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 18
Gebieter der FlammenMU/KL/IN4 Aktionen4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro MinuteselbstaufrechterhaltendZoneB
Wirkung:Dem Ingerimmgeweihten ist es möglich, alleFlammen bis zur Größe eines Lagerfeuers zu kontrollieren, die innerhalb eines Radius von QS x 2 Schritt um ihn herum lodern. Dadurch vermag er die Flammen höherschlagen zu lassen (bis zur Größe eines Lagerfeuers), abzuschwächen oder sogar gänzlich zum Erlöschen zu bringen. Die Zone verharrt an Ort und Stelle, auch wenn sich der Geweihte bewegt. Übernatürliches Feuer, etwa ein IGNIFAXIUS, kann mit der Liturgie nicht aufgehalten werden, sehr wohl aber die Folgeschäden, die z. B. eine brennende Fläche betreffen, welche durch den IGNIFAXIUS entzündet wurde. Die Temperatur der Flammen kann nicht geändert werden, nur deren Größe.
Verbreitung:Angrosch (Flammen), Ingerimm (Feuer)
Liturgieerweiterungen:#Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 2 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
#Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt. Der Geweihte kann innerhalb dieser Reichweite das Zentrum des Radius der Liturgie auswählen.
#Große Brandherde (FW 16, 6 AP): Die Liturgie wirkt auch auf Brandherde, die so groß sind wie ein durchschnittliches, zweistöckiges Haus. Das Löschen dauert nach Meisterentscheid zwischen 2 und 20 KR.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 121
GefühlskälteMU/IN/CH4 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstQS minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte kann sich in die Lage versetzen, seine SK gegen Zauber und Liturgien zu stärken und der Beeinflussung durch Gesellschaftstalente zu entgehen. Er erhält +1 SK und eine Erleichterung von +1 für Proben auf Willenskraft.
Verbreitung:Boron (Tod), Firun (Kälte)
Liturgieerweiterungen:# Stärkere Gefühlskälte 1 (FW 8, 2 AP): Die Boni betragen 2 Punkte.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Minuten.
# Stärkere Gefühlskälte 2 (FW 16, 6 AP): Die Boni betragen 3 Punkte. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Stärkere Gefühlskälte 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 79
GeisterblickMU/IN/CH2 Aktionen4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro MinuteselbstaufrechterhaltendKulturschaffendeA
Wirkung:Der Borongeweihte ist in der Lage, alle Geister zu sehen, die sich in einem Radius von QS x 3 Schritt befinden, selbst wenn sie mit bloßem Auge nicht sichtbar wären.
Verbreitung:Boron (Tod)
Liturgieerweiterungen:#Größerer Radius (FW 8, 1 AP): Der Radius beträgt QS x 5 Schritt.
# Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 2 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
#Auch du siehst tote Menschen! (FW 16, 3 AP): Solange der Geweihte einen anderen Kulturschaffenden berührt, können beide anwesende Geister sehen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 121
GeisterfalleMU/IN/CH (modifiziert um Anrufungsschwierigkeit)8 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)8 SchrittsofortNicht Lebende (Geister)B
Wirkung:Der Borongeweihte kann einen Geist an einen Gegenstand binden und ihn so zwingen, einen Radius von 7–QS Schritt um den Gegenstand nicht zu verlassen.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus), Boron (Schlaf und Tod)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
# Untotenfalle (FW 12,4 AP): Die Liturgie wirkt auch gegen einen Untoten (Hirnlose)
# Kürzere Liturgiedauer (FW 16, 6 AP): Die Liturgiedauer beträgt 4 Aktionen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 79 ff.
GeisterspracheMU/KL/CH30 min16 KaP (K.n.M.)selbstQS x 10 minKulturschaffendeC
Wirkung:Der Schamane trennt seinen Geist von seinem Körper und kann sich mit ihm in eines der Totenreiche begeben. Dadurch ist es ihm möglich, mit den dort weilenden Seelen zu kommunizieren. Es dauert 5 Minuten, eine Seele ausfindig zu machen oder ihre Abwesenheit festzustellen, während die Kommunikation in normaler Sprachgeschwindigkeit erfolgt. Der Schamane muss zu Beginn festlegen, in welches der Totenreiche er reisen möchte, denn ein späterer Wechsel ist nicht möglich. Befindet sich die gesuchte Seele nicht in dem ausgewählten Totenreich, muss die Liturgie also erneut gewirkt werden, um die Reise fortzusetzen. Eine Reise an Orte außerhalb der Totenreiche, beispielsweise die zwölfgöttlichen Paradise oder die Niederhöllen, ist nicht möglich. Während der Wirkungsdauer bemerkt der Schamane nicht, was mit seinem bewusstlosen Körper geschieht, selbst wenn dieser Schaden erleidet. Stirbt der Köper, kehrt der Geist zwar in die 3. Sphäre zurück, wird jedoch zu einer Gefesselten Seele. Gleiches geschieht, wenn der Geist nicht vor Ende der Wirkungsdauer in den Körper zurückkehrt, der daraufhin als leere Hülle verendet. Sollte der Geist eines Toten nicht in einem der Totenreiche sein, so kann er mittels dieser Zeremonie nicht kontaktiert werden. Durch die Trennung von Körper und Seele und das Reisen in eine andere Sphäre erleidet der Schamane 4–(QS/2) Stufen Verwirrung.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Körpergefühl (FW 8, 3 AP): Der Schamane nimmt wahr, was mit seinem Körper geschieht, z. B. ob dieser Schaden erleidet.
# Mitnahme (FW 12, 6 AP): Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Schamanen in das Totenreich reisen. Der Schamane muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.
# Wechsel des Totenreichs (FW 16, 9 AP): Ein Wechsel in ein anderes Totenreich ist innerhalb von 5 Minuten möglich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 96
GeistheilungKL/CH/KO5 min4 KaP (K.n.M.)Berührung24 hLebewesenB
Wirkung:In der nächsten Regenerationsphase, die während der Wirkungsdauer begonnen werden muss, regeneriert das Ziel QS x 2 LeP zusätzlich. Zudem verläuft der Schlaf ruhig und traumlos, solange äußere Einflüsse dem nicht entgegenwirken. Die Liturgie kann nicht verhindern, dass Gifte und Krankheiten in der Regenerationsphase wirken.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Kosten modifizierbar (FW 8, 2 AP): Die Kosten sind modifizierbar.
# Kurze Regenerationsphase (FW 12, 4 AP): Unter der Wirkung der Zeremonie dauert eine Regenerationsphase nur 4 Stunden statt der üblichen 6.
# Längerfristige Wirkung (FW 16, 6 AP): Bei der übernächsten Regenerationsphase nach der Zeremonie bekommt das Ziel weitere QS LeP dazu, sofern sie innerhalb von 48 Stunden begonnen wird. Die ursprüngliche Wirkung kommt ebenfalls zum Tragen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 97
GeldwechselKL/IN/FF1 Aktion1 KaPBerührung1 JahrObjekteA
Wirkung:Die Liturgie kann Münzen einer fremdländischen Währung in eine beliebige, gleichwertige Münze verwandeln, also beispielsweise einen mittelreichischen Dukaten in einen aranischen Dinar oder einen horasischen Dukaten. Es können bis zu QS x 2 Münzen auf einmal durch die Liturgie verwandelt werden.
Verbreitung:Phex (Handel)
Liturgieerweiterungen:# Mehr Münzen (FW 8, 1 AP): Die Liturgie gilt für QS x 5 Münzen.
# Noch mehr Münzen (FW 12, 2 AP): Liturgie gilt für QS x 10 Münzen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Mehr Münzen.
# Edelsteine zu Münzen (FW 16, 3 AP): Die Liturgie lässt sich auf Edelsteine anwenden, die sich dann in Münzen verwandeln. Der Wert der Münzen entspricht dem Wer der verwandelten Edelsteine.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 80
GeschlechterwechselMU/IN/KO2 h16 KaP (K.n.M.)BerührungQS x 2 hKulturschaffendeC
Wirkung:Die Zeremonie führt einen kompletten Geschlechtswechsel bei einem freiwilligen Ziel durch. Ein Mann wird zu einer Frau, eine Frau zu einem Mann. Das Aussehen selbst verändert sich dabei abseits der Geschlechtsmerkmale durchaus, jedoch nur so weit, dass man noch immer als sein eigener, gegengeschlechtlicher Zwilling durchgehen würde. Die Zeremonie hat keine Auswirkungen auf Vor- und Nachteile. Gutaussehend, Hässlich, Verstümmelung usw. bleiben erhalten, ebenso alle magischen und karmalen Kräfte und sonstigen Fähigkeiten, solange das Geschlecht nicht dagegenspricht. Die Zeugung oder die Empfängnis von Nachkommen ist unter Einfluss dieser Zeremonie nicht möglich.
Verbreitung:Rahja (Ekstase)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Stunden.
#Einsichten ins andere Geschlecht (FW 12, 6 AP): Proben auf Betören (Liebeskünste) beim Liebesspiel gegenüber Personen des Geschlechts, in welches der Held durch die Zeremonie verwandelt wurde, sind um 1 erleichtert, solange die Wirkungsdauer anhält.
#Wechselndes Geschlecht (FW 16, 9 AP): Während der Wirkungsdauer kann der Held beliebig zwischen den Geschlechtern wechseln. Dies erfordert jeweils 8 Aktionen und ist jeweils ein anstrengender Vorgang. Der Geschlechtswechselnde erleidet dadurch 1 Stufe Verwirrung.
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 192
Aventurisches Götterwirken II, Seite 97
Geschwinder SchrittMU/IN/CH5 min2 KaP (K.n.M.)selbst8 h (Wirkungsdauer ist nicht mod.)KulturschaffendeA
Wirkung:Während der Wirkungsdauer kann der Geweihte ohne Erschöpfung zu Fuß unterwegs sein. Die Reisestrecke erhöht sich um QS x 10 % für eine Tagesleistung Fußmarsch (siehe Strategische Bewegung im Regelwerk auf Seite 348).
Verbreitung:Aves (Reise)
Liturgieerweiterungen:#Reichweite Berührung (FW 8, 1 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Geänderte Zielkategorie 1 (FW 12, 2 AP): Als Ziel der Zeremonie dürfen auch Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein und mittel gewählt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Reichweite Berührung.
#Geänderte Zielkategorie 2 (FW 16, 3 AP): Als Ziel der Zeremonie dürfen auch Lebewesen der Größenkategorie groß gewählt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Geänderte Zielkategorie 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 147
Gesegneter RauschMU/IN/CH8 Aktionen4 KaPBerührungQS x 30 minObjekt (profane Objekte; Rauschmittel)A
Wirkung:Bis zu QS/2 Grundeinheiten eines Rauschmittels verlieren nach Anwendung der Liturgie viele negative Eigenschaften. Sie können weiterhin den Geisteszustand der konsumierenden Person beeinflussen, werden jedoch keine Sucht herbeiführen, Kopfschmerzen hervorrufen oder Schaden/ Zustände verursachen. Auch nach Ablauf der Wirkungsdauer tritt keine dieser Wirkungen ein, solange der Verzehr bereits erfolgt ist.
Verbreitung:Rahja (Ekstase)
Liturgieerweiterungen:#Größere Menge 1 (FW 8, 1 AP): QS Grundeinheiten eines Rauschmittels sind von der Wirkung betroffen.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
#Größere Menge 2 (FW 16, 3 AP): QS x 2 Grundeinheiten eines Rauschmittels sind von der Wirkung betroffen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Menge 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 122
Gespräch mit den TotenMU/KL/IN2 h16 KaPselbstQS minLebewesen (Verstorbene)C
Wirkung:Der Borongeweihte kann sich in einer Zeremonie auf einen ihm bekannten Verstorbenen einstimmen. Befindet sich die Seele des Toten in Borons Hallen, so kann der Geweihte einige Augenblicke mit ihr kommunizieren. Wenn der Tote nicht mit dem Geweihten sprechen will oder dessen Gott etwas dagegen hat, misslingt die Zeremonie automatisch.
Verbreitung:Boron (Tod)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Minuten.
# Kontakt ins Paradies (FW 12, 6 AP): Die Zeremonie wirkt auch bei Seelen, die sich in einem der Paradiese der Zwölfe befinden.
# Andere Totenreiche (FW 16, 9 AP): Die Zeremonie wirkt auch bei Seelen, die sich in anderen Totenreichen befinden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 98
GetreidewachstumKL/IN/CH16 Aktionen4 KaPBerührungsofortPflanzen (landwirtschaftlich genutztes Getreide)A
Wirkung:Der Ertrag von landwirtschaftlich genutztem Getreide (z. B. Weizen, Roggen, Reis) erhöht sich um QS x 5 %, wenn das Getreide angepflanzt wird.
Verbreitung:Peraine (Landwirtschaft)
Liturgieerweiterungen:#Widerstandsfähig gegen Schädlinge (FW 8, 1 AP): Das Getreide wird resistent gegen Schädlinge.
#Wachstum auf kargem Boden (FW 12, 2 AP): Das Getreide kann auf kargem Boden wachsen.
#Hoher Ertrag (FW 16, 3 AP): Der Ertrag erhöht sich um QS x 10 %.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 122
Geweihter PanzerMU/IN/CH30 min16 KaPselbstQS x 15 minKulturschaffendeB
Wirkung:Die Rüstung des Geweihten gilt als geweiht. Wenn Dämonen den Geweihten angreifen, verursachen erfolgreiche Angriffe des Dämons 1W3 SP bei ihm, da er den Geweihten oder seine Rüstung berühren muss.
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ingerimm (Feuer und Handwerk), Kor (Gutes Gold), Rondra (Sturm), Swafnir (Tapferkeit)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Starke Weihe (FW 12, 4 AP): Dämonen erleiden 1W3+1 SP bei der Berührung des geweihten Panzers.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 331
Aventurisches Götterwirken, Seite 169
GiftbannKL/IN/CH4 Aktionen2 KaP pro Giftstufe (Kosten nicht mod.)BerührungsofortLebewesenB
Wirkung:Der Giftbann neutralisiert ein Gift. Die maximale Giftstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt als misslungen.
Verbreitung:Peraine (Heilung)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Tadelloser Entgifter (FW 12, 4 AP): Für jeweils 4 zusätzliche KaP kann die QS bei einer gelungenen Probe um 1 erhöht werden (bis zu einem Maximum von 6).
#Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig entgiften. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich Giftstufe x 2 KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 325
Aventurisches Götterwirken, Seite 165
Gnade des VergessensMU/IN/CH (mod.SK)30 min8 KaP (K.n.M.)Berührung1 JahrKulturschaffendeC
Wirkung:Die Zeremonie lässt die Erinnerung an ein bestimmtes Ereignis, das der Schamane gut kennen muss, verblassen. Stattdessen glaubt das Opfer dieser Zeremonie, dass es dem Schamanen vertrauen kann. Sämtlichen Proben auf Bekehren & Überzeugen des Schamanen sind um QS/2 erleichtert. Wenn dem Opfer Zweifel an der Aufrichtigkeit des Schamanen kommen, steht ihm eine Probe auf Willenskraft erschwert um QS/2 der Zeremonie zu, um sich wieder erinnern zu können.
Verbreitung:Tairach (Geisterwelt)
Publikationen:Donnerwacht 2 - Das Bündnis der Wacht, Seite 64
GnadenstoßMU/IN/CH2 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)Berührung5 KRObjekt (geweiht, Marbodolch)B
Wirkung:Die Marbopriesterin kann diese Liturgie auf ihren Marbodolch legen, um bei der nächsten gelungenen und unparierten AT ihre TP zu verdoppeln. Die Liturgie endet, wenn der Schaden entsteht oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist. Die Wirkung tritt nur ein, wenn die Marbopriesterin, welche die Liturgie gewirkt hat, die Waffe führt.
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
# Anderer Dolch (FW 12, 4 AP): Die Wirkung kann auch auf einen anderen Dolch als den Marbodolch gewirkt werden.
# Schneller Tod (FW 16, 6 AP): Der Schaden wird verdreifacht statt verdoppelt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 81
Goldene HandKL/IN/CH4 Aktionen8 KaPBerührungQS hObjekt (profane Objekte, maximal so groß wie ein Apfel)C
Wirkung:Durch eine Berührung kann ein Objekt bis zur Größe eines Apfels in Gold, Silber
oder Edelsteine verwandelt werden. Der Wert des veränderten Objektes entspricht 50 Dukaten.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Höherer Wert 1 (FW 8, 3 AP): Der Wert des Gegenstandes entspricht 100 Dukaten.
#Höherer Wert 2 (FW 12, 6 AP): Der Wert des Gegenstandes entspricht 250 Dukaten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Wert 1.
#Höherer Wert 3 (FW 16, 9 AP): Der Wert des Gegenstandes entspricht 1.000 Dukaten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Höherer Wert 2.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 122
Goldene RüstungMU/KL/IN2 Aktionen (Liturgiedauer ist nicht mod.)4 KaP für RS 1, 8 KaP für RS 2, 16 KaP für RS 3selbstQS x 3 minKulturschaffendeC
Wirkung:Die Haut des Betroffenen überzieht sich mit einem golden leuchtenden Schein, der ihm RS verleiht. Die Höhe des gewünschten RS muss der Geweihte vor der Probe festlegen. Maximal ist so ein RS von 3 möglich. Der RS ist kombinierbar mit anderem, profanem RS, nicht aber mit magischem RS. Gegen Dämonen und magische Angriffe verleiht die Liturgie noch einen Punkt zusätzlichen RS.
Verbreitung:Praios (Antimagie und Ordnung)
Liturgieerweiterungen:#Liturgiedauer modifizierbar (FW 8, 3 AP): Die Liturgiedauer darf doch modifiziert werden.
#Harte Schale (FW 12, 6 AP): Der Geweihte kann sich auch einen RS von 4 verleihen. Die Kosten dafür betragen 32 KaP (nicht modifizierbar, selbst wenn Liturgieerweiterung Liturgiedauer modifizierbar vorhanden ist).
#Reichweite Berührung (FW 16, 9 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.).
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 123
GreifenrufKL/IN/CH8 h (Zeremoniedauer ist nicht mod.)32 KaPselbstQS/2 hKulturschaffendeD
Wirkung:Durch diese Zeremonie kann der Geweihte einen Greifen rufen, der ihn oder eine andere Person in seiner Nähe durch die Lüfte zu tragen vermag oder an seiner Seite kämpft. Karma wird dieser jedoch nicht für den Geweihten einsetzen. Der Greif erscheint am Ende der Zeremoniedauer.
Verbreitung:Praios (Ordnung)
Liturgieerweiterungen:#Zeremoniedauer modifizierbar (FW 8, 4 AP): Die Zeremoniedauer ist doch modifizierbar.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 8 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
#Karmaspende (FW 16, 12 AP): Der Greif nutzt auch sein eigenes Karma, um den Geweihten zu unterstützen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 148ff.
Große WafenweiheMU/IN/CH2 h64 KaP (davon 4 perm.)16 Schritt24 hObjekte (Waffen)D
Wirkung:Der Geweihte kann bis zu QS x 2 Waffen weihen, sodass sie als geweiht (siehe Aventurisches Götterwirken Seite 70) gelten.
Verbreitung:Ingerimm (Handwerk), Kor (Guter Kampf und Gutes Gold), Rondra (Schild und Sturm)
Liturgieerweiterungen:# Mehr Waffen 1 (FW 8, 4 AP): Die Weihe kann auf QS x 3 Waffen ausgedehnt werden.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 8 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Woche.
# Mehr Waffen 2 (FW 16, 12 AP): Die Weihe kann auf QS x 5 Waffen ausgedehnt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Mehr Waffen 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 98 ff.
Guter FangIN/CH/KO5 min4 KaPBerührungQS hKulturschaffendeB
Wirkung:Das Ziel der Liturgie erhält bei der nächsten Probe während der Wirkungsdauer eine Erleichterung von QS/2 auf Fischen & Angeln und bei Gelingen der Probe +1 QS (bis zu einem Maximum von 6), wenn es um Nahrungsbeschaffung geht.
Verbreitung:Efferd (Wogen)
Liturgieerweiterungen:#Leichteres Fischen (FW 8, 2 AP): Die Erleichterung bei der Fischen & Angeln-Probe beträgt (QS/2)+1.
#Mehr Rationen 1 (FW 12, 4 AP): Die ermittelten Tagesrationen werden verdoppelt.
#Mehr Rationen 2 (FW 16, 6 AP): Die ermittelten Tagesrationen werden verdreifacht. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Mehr Rationen 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 149
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 86
GänsegestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in eine Gans. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Gänsegestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten der Gans. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften der Gans verteilen. In der Gänsegestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Travia (Freundschaft und Heim)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 147
Göttliche ErkenntnisKL/IN/CH5 min4 KaP (K.n.M.)selbstQS x 10 minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Nandusgeweihte bekommt eine Begabung für die nächste Probe auf ein Wissenstalent, das er innerhalb der Wirkungsdauer benutzt.
Verbreitung:Nandus (Bildung)
Liturgieerweiterungen:#Mehr Proben 1 (FW 8, 2 AP): Der Geweihte bekommt eine Begabung für die nächsten zwei Proben auf ein Wissenstalent innerhalb der Wirkungsdauer.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Mehr Proben 2 (FW 16, 6 AP): Der Geweihte bekommt eine Begabung für die nächsten drei Proben auf ein Wissenstalent innerhalb der Wirkungsdauer. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Mehr Proben 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 147ff.
Göttliche KlingeMU/KL/IN4 Aktionen8 KaP (K.n.M.)BerührungQS x 2 KRObjekt (profane Objekte; Waffen)B
Wirkung:Wird eine Nahkampfwaffe mit der Liturgie belegt, gilt sie während der Wirkungsdauer als der Gottheit geweiht.
Verbreitung:Kor (Guter Kampf und Gutes Gold), Rondra (Schild und Sturm), Swafnir (Kraft und Tapferkeit)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
#Höhere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann beliebig viele Ziele gleichzeitig weihen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 123
Göttliche PräzisionMU/IN/KO30 min16 KaPBerührungQS x 30 minObjekt (Fernkampfwaffen)B
Wirkung:Die Reichweite einer Fernkampfwaffe ist in jeder Reichweitenkategorie verdoppelt. Außerdem richtet die Waffe +2 TP an. Diese Wirkung erzielt die Waffe nur in den Händen des Geweihten, der die Zeremonie gewirkt hat.
Verbreitung:Firun (Jagd), Ifirn (Natur)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer I.
# Andere Schützen (FW 16, 6 AP): Auch andere Personen können von den Vorteilen der liturgisch gestärkten Fernkampfwaffe profitieren.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 98
Göttliche VerständigungMU/IN/CH4 Aktionen8 KaPselbstsofortKulturschaffendeC
Wirkung:Der Geweihte sendet eine Gedankenbotschaft an den nächsten Geweihten seiner Tradition, der sich im Umkreis von QS x 5 Meilen befindet. Die Botschaftdarf aus maximal 12 Wörtern bestehen.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:#Heimattempel (FW 8, 3 AP): Die Botschaft wird an den heimatlichen Tempelvorsteher (oder in Abwesenheit: an dessen Stellvertreter) gesendet. Die Reichweite wird dabei automatisch auf unbegrenzt erhöht, solange sich der Geweihte noch auf demselben Kontinent befindet.
#Größere Reichweite (FW 12, 6 AP): Die Reichweite beträgt QS x 10 Meilen.
#Persönlicher Bekannter (FW 16, 9 AP): Die Botschaft kann an einen, dem Geweihten persönlich bekannten, anderen Geweihten der eigenen Tradition gesendet werden. Die Reichweite wird dabei automatisch auf unbegrenzt erhöht, solange sich der Geweihte noch auf demselben Kontinent befindet. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Heimattempel.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 123
Göttlicher FingerzeigKL/IN/IN4 Aktionen8 KaPselbstsofortKulturschaffendeA
Wirkung:Voraussetzung ist, dass ein solcher Gegenstand überhaupt in Reichweite liegt. Dies kann z. B. ein verborgener Schlüssel für eine Truhe, ein Zettel mit Hinweisen oder ein benötigtes improvisiertes Werkzeug sein. Ist der Gegenstand durch Magie oder karmales Wirken verborgen, kann der Geweihte das Objekt nicht mittels dieser Liturgie entdecken. Der Gegenstand darf sich maximal QS Schritt vom Geweihten entfernt befinden.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:#Weiter entfernter Gegenstand (FW 8, 1 AP): Der Gegenstand darf bis zu QS x 2 Schritt vom Geweihten entfernt sein.
#Magischer Fingerzeig (FW 12, 2 AP): Der Gegenstand darf auch durch magisches Wirken verborgen sein, aber die QS von Göttlicher Fingerzeig muss die QS der Magie übersteigen.
#Karmaler Fingerzeig (FW 16, 3 AP): Der Gegenstand darf auch durch karmales Wirken verborgen sein, aber die QS von Göttlicher Fingerzeig muss die QS der Liturgie übersteigen.
Publikationen:Regelwerk Seite 326
Aventurisches Götterwirken, Seite 165
Göttlicher RauschMU/IN/CH8 Aktionen8 KaPselbstQS minKulturschaffendeB
Wirkung:Während der Geweihte unter dem Zustand Entrückung leidet, erhalten alle wohlgefälligen Talente +1 FW.
Verbreitung:Levthan (Rausch)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Minuten.

# Mächtiger Rausch (FW 12, 4 AP): Die Liturgie gewährt einen Bonus von +2 FW.

# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 81
Göttliches ZeichenIN/IN/CH4 Aktionen4 KaP4 SchrittQS x 3 in KampfrundenZoneA
Wirkung:Das Zeichen äußert sich z. B. als Donnergrollen, obwohl keine Wolken am Himmel zu sehen sind (Rondra), das Schnattern eines Storches (Peraine) oder als kurzer Moment der Stille (Boron). Innerhalb der Zone der Liturgie können Personen das göttliche Zeichen wahrnehmen. Der Radius der Zone beträgt QS x 10 in Schritt. Bei Proben auf Bekehren & Überzeugen kann der Meister eine Erleichterung von 1 gewähren, wenn der Geweihte das Zeichen bei der Anwendung miteinbezieht.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 1 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Größerer Radius (FW 12, 2 AP): Der Radius beträgt QS x 25 Schritt.
#Mächtiges Zeichen (FW 16, 3 AP): Die Erleichterung beträgt 2.
Publikationen:Regelwerk, Seite 326
Aventurisches Götterwirken, Seite 165ff.
HairufMU/IN/CH (mod.SK)4 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)selbst15 minTiere (Streifenhaie)B
Wirkung:Mit dieser Liturgie kann der Schamane QS/3 Streifenhaie herbeirufen (siehe Seite 208). Die Haie müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern sie werden auf übernatürliche Weise in die Nähe des Schamanen gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7–QS KR. Der Schamane kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“, etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von wo sie kamen.
Verbreitung:Fjarningerschamanen (Härte), Mohaschamanen (Sonne)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Mehr Befehle (FW 12, 4 AP): Der Schamane kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
# Mehr Wesen (FW 16, 6 AP): Es erscheint ein zusätzliches Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 80 ff.
Hauch des ElementsMU/KL/CH1 Aktion8 KaP (K.n.M.)8 SchrittsofortalleB
Wirkung:Der Schamane ergreift eine Handvoll des Elements, das er seinem Gegner entgegenschleudern will (z. B. einen Stein, eine Eichel, einen Schneeball, Quellwasser oder eben Luft). Der Gegner kann den Angriff mit einer Schilde-PA abwehren oder ihm ausweichen. Misslingt die Verteidigung, so erleidet der Gegner 1W6+4 TP. Außerdem muss dem Gegner eine Probe auf Körperbeherrschung erschwert um QS/2 gelingen, sonst erleidet er den Status Liegend.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Schweres Ausweichen (FW 8, 2 AP): Die Probe auf Ausweichen ist zusätzlich um –2 erschwert.

# Harter Aufprall (FW 12, 4 AP): Der Schaden erhöht sich auf 1W6+6 TP.

# Zwei Ziele (FW 16, 6 AP): Der Schamane kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 81
Heiliger BefehlMU/KL/CH (mod.SK)4 Aktionen16 KaP4 SchrittQS x 2 KRKulturschaffendeC
Wirkung:Das Ziel befolgt einen einzigen Befehl des Geweihten, solange dieser nicht gegen die Prinzipien der Gottheit verstößt oder dem Selbsterhaltungstrieb des Ziels im groben Maße widerspricht. Der Betroffene wird also einen Diebstahl begehen, Fragen beantworten und dem Geweihten im Kampf beistehen, nicht aber von einer Klippe springen oder seine eigenen Hände verspeisen. Das Ziel vermag währenddessen nichts zu tun, das nicht explizit befohlen wurde oder zur Erfüllung des Befehls notwendig ist. Befehle werden dabei nicht zwangsläufig wortwörtlich befolgt, sondern im Sinne des Geweihten. Es ist also nicht möglich, die Anordnung aufgrund ungeschickter Vorgaben zu umgehen.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 3 AP): Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Minuten.
#Mehrere Ziele (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann beliebig vielen Zielen gleichzeitig befehlen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 123ff.
Heiliger SchwurMU/KL/CH5 min8 KaPBerührungbis Schwur endetKulturschaffendeB
Wirkung:Der Schwur kann auf eine oder zwei Personen wirken. Eine Person allein legt einen Eid vor den Göttern ab, während im Fall von zwei Personen diese einander gegenseitig einen Schwur leisten. Dem Schwur kann nur zuwidergehandelt werden, wenn eine um die QS/2 erschwerte Probe auf Willenskraft gelingt. Ein heiliger Schwur muss freiwillig geleistet werden. Der Schwörende erhält den Makel des Schwurbrechers, wenn er den Schwur bricht (siehe Seite 71).
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Starker Schwur 1 (FW 8, 2 AP): Die Willenskraft-Probe ist um (QS/2)+1 erschwert.
#Starker Schwur 2 (FW 12, 4 AP): Die Willenskraft-Probe ist um (QS/2)+2 erschwert. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Starker Schwur 1.
#Starker Schwur 3 (FW 16, 6 AP): Die Willenskraft-Probe ist um (QS/2)+3 erschwert. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Starker Schwur 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 149
Heiliges LiebesspielMU/IN/CH8 Aktionen4 KaPBerührungQS x 30 minKulturschaffendeA
Wirkung:Alle Proben auf Betören sind für das Ziel um QS/2 Punkte erleichtert.
Verbreitung:Rahja (Ekstase und Harmonie)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 1 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 123
Wege der Vereinigungen, Seite 190
Heilsame QuelleKL/IN/CH8 Aktionen8 KaP1 SchrittQS minZoneA
Wirkung:Der Efferdgeweihte bohrt mit seinem Efferdbart oder einem vergleichbaren Gegenstand ein kleines Loch in den Boden. Durch die Liturgie entspringt aus dem Loch Wasser. Dieses ist für das erste Lebewesen, das aus der Quelle trinkt, ein einziges Mal heilkräftig. Es erhält so QS+2 LeP zurück. Wird das Wasser mehr als 1 Schritt von der Quelle fortgebracht, endet die heilsame Wirkung sofort. Die Quelle versiegt nach dem ersten Trinken oder dem Ende der Wirkungsdauer, je nachdem, was zuerst eintritt. Das Wasser kann nicht als Trinkwasser dienen, es stellt vielmehr reine Lebenskraft dar.
Verbreitung:Efferd (Wogen)
Liturgieerweiterungen:#Mächtige Heilsame Quelle (FW 8, 1 AP): Der Trinkende erhält QS+3 LeP zurück.
#Erfrischende Heilquelle (FW 12, 2 AP): Pro volle 3 zurückerhaltene LeP baut der Trinkende auch eine Stufe Betäubung ab.
#Zwei Trinkende (FW 16, 3 AP): Zwei Personen können von der Quelle profitieren.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 124
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 85
HeilschlafMU/CH/KO5 min4 KaP (K.n.M.)Berührung24 hKulturschaffendeB
Wirkung:Das ausgewählte Ziel erhält in der nächsten Regenerationsphase zusätzlich QS LeP, sofern diese innerhalb der Wirkungsdauer begonnen wird.
Verbreitung:Boron (Traum), Peraine (Heilung)
Liturgieerweiterungen:# Starke Heilung (FW 8, 2 AP): Das Ziel erhält QS x 2 LeP.
# Mehrere Ziele (FW 12, 4 AP): Die Zeremonie kann auf mehrere Ziele gewirkt werden. Die Kosten erhöhen sich um 4 KaP pro zusätzlichem Ziel.
# Karmale Heilung (FW 16, 6 AP): Statt LeP werden KaP regeneriert. Der Geweihte kann diese Erweiterung nicht auf sich selbst anwenden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 99
HeilsegenKL/IN/CH16 Aktionen1 KaP pro LeP, mind. jedoch 4 KaP (K.n.M.)BerührungsofortKulturschaffende, übernatürliche WesenB
Wirkung:Der Betroffene erhält innerhalb von 5 Minuten nach dem Wirken der Liturgie verlorene LeP in Höhe der verwendeten KaP zurück. Der Geweihte kann maximal so viele KaP einsetzen, wie er FW hat. Wird die Liturgie vor dem Ablauf der durch den Konstitutionswert angegebenen Frist für den Tod eines Helden begonnen, kann er gerettet werden. Wird die Liturgie jedoch unterbrochen, überlebt der Patient danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.
Verbreitung:Peraine (Heilung)
Liturgieerweiterungen:#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
#Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig heilen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich mindestens 4 KaP (oder die Kosten der zurückgegebenen LeP, je nachdem, was teurer ist).
Publikationen:Regelwerk, Seite 326
Aventurisches Götterwirken, Seite 166
Heilung von SeelenkrankenMU/IN/CH30 min16 KaPBerührung24 hKulturschaffendeB
Wirkung:Die Marbopriesterin kann einen Kulturschaffenden, der an einem der Nachteile Persönlichkeitsschwäche, Schlechte Eigenschaft, Schlechte Angewohnheit oder Angst vor … leidet, für eine bestimmte Zeit davon befreien. Bis zum Ende der Wirkungsdauer ist das Ziel von dem Nachteil befreit.
Verbreitung:Boron (Traum), Marbo (Vision)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Woche. Die Kosten erhöhen sich um 4 KaP.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Monat. Die Kosten erhöhen sich um 8 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Seelenqual verursachen (FW 16, 6 AP): Die Geweihte kann eine der oben genannten Nachteile beim Ziel erzeugen. Der Nachteil bleibt 24 Stunden erhalten.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 99
HeldenkraftMU/IN/CH2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)selbst5 KRKulturschaffendeB
Wirkung:AT und Wurfwaffen-FK richten bei Gelingen QS/2 zusätzliche TP an.
Verbreitung:Rondra (Schild), Ferkinaschamanen (Tier), Fjarningerschamanen (Härte), Gjalskerschamanen Wildheit), Swafnir (Kraft und Tapferkeit), Trollzackerschamanen (Leiden)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
#Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann beliebig viele Ziele gleichzeitig segnen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 124
Helfende HandKL/IN/CH16 Aktionen8 KaPBerührungsofort (maximal 1 Woche)KulturschaffendeB
Wirkung:Alle als Gruppensammelproben (siehe Regelwerk Seite 27) abgelegten Proben erhalten insgesamt QS/2 Erleichterungen für die Teilnehmer, und zwar bei jedem Intervall der Probe. Die Probe muss eine traviagefällige Handlung unterstützen. Das letzte Wort, ob dies zutrifft, hat der Meister. Mindestens 2, maximal 3 Personen können von der Liturgie profitieren. Die Erleichterungen werden auf die Teilnehmer der Probe verteilt und können 1 pro Person nicht überschreiten.
Verbreitung:Travia (Freundschaft)
Liturgieerweiterungen:#Gemeinsam sind wir stark (FW 8, 2 AP): Die Erleichterung gilt auch bei Gruppenvergleichsproben.
#Viele starke Hände 1 (FW 12, 4 AP): Möglich sind bis zu QS Erleichterungen, die auf maximal 6 Personen verteilt werden (bis zu einem Maximum von 2 Erleichterungen pro Person).
#Viele starke Hände 2 (FW 16, 6 AP): Möglich sind bis zu QS Erleichterungen, die auf maximal 6 Personen verteilt werden (bis zu einem Maximum von 3 Erleichterungen pro Person). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Viele starke Hände 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 124
Herbeirufung der Heerscharen des RattenkindesMU/IN/CH1 Aktion8 KaP32 SchrittQS x 3 TageTiere (Ratten)B
Wirkung:Diese Liturgie ruft Ratten herbei, die häufig als Diener des Namenlosen angesehen werden. Die Tiere stehen unter der vollständigen Kontrolle des Geweihten und gehorchen seinen Befehlen. Es erscheinen QS x 5 Ratten aus dem Nichts.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Angriffslust (FW 8, 2 AP): Die Ratten erhalten +1 AT.
#Rattenplage (FW 12, 4 AP): Pro volle 10 Ratten, die ein Opfer angreifen, erleidet dieses eine Erschwernis von 1 auf alle Körpertalente, AT, Verteidigungen und FK, wenn die Ratten sich in Angriffsdistanz befinden.
#Rattenüberschwemmung (FW 16, 6 AP): Wenn sich mindestens 10 Ratten in Angriffsdistanz befinden und der Held eine Handlung ausführt, um sich zu bewegen, muss ihm eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) gelingen, sonst erleidet er den Status Liegend. Erschwert ist die Probe um Anzahl der Ratten/20, also erst ab 10 Ratten um 1. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Rattenplage.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 125
Niobaras Vermächtnis, Seite 100
Offenbarung des Himmels, Seite 62
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Schakale)MU/IN/CH2 Aktionen16 KaP32 SchrittQS TageTiere (Schakale)C
Wirkung:Diese Liturgie ruft Schakale herbei. Die Tiere stehen unter der vollständigen Kontrolle des Geweihten und gehorchen seinen Befehlen. Es erscheinen QS Schakale aus dem Nichts.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Angriffslust (FW 8, 3 AP): Die Schakale erhalten +1 AT.
#Meute (FW 12, 6 AP): Schakale, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Schakal in der Überzahl +1 AT (bis zu einem Maximum von +4 AT).
#Raserei (FW 16, 9 AP): Schakale werden durch Verletzungen in den Status Raserei versetzt. Sobald sie 5 LeP verloren haben, gelten für sie folgende Modifikatoren: +2 TP, immun gegen Schmerz. Dieser Status hält an, bis der Gegner getötet wurde, längstens jedoch eine halbe Stunde.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 126
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Vampirfledermäuse)MU/IN/CH1 Aktion8 KaP32 SchrittQS x 3 TageTiere (Vampirfledermäuse)B
Wirkung:Diese Liturgie ruft Vampirfledermäuse herbei, die häufig als Diener des Namenlosen angesehen werden. Die Tiere stehen unter der vollständigen Kontrolle des Geweihten und gehorchen seinen Befehlen. Es erscheinen QS x 2+1 Vampirfledermäuse aus dem Nichts.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Angriffslust (FW 8, 2 AP): Die Vampirfledermäuse erhalten +1 AT.
#Fledermausschwarm (FW 12, 4 AP): Pro vollen 10 Vampirfledermäusen rings um den Geweihten des Namenlosen erhöht sich die Stufe der Sichtbehinderung um 1, bis zu einem Maximum von 4
#Loyal bis in den Tod (FW 16, 6 AP): Die Vampirfledermäuse werfen sich in die Geschosse eines Fernkampfangriffs, der auf den Namenlosen-Geweihten gerichtet ist. Ein gelungener Fernkampfangriff trifft zuerst die Vampirfledermäuse. Sollten die LeP einer Vampirfledermaus auf 0 sinken, stürzt sich sofort eine neue Fledermaus in die Flugbahn, sodass überzählige SP von ihren LeP abgezogen werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Fledermausschwarm.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 126
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Wolfsspinnen)MU/IN/CH2 Aktionen16 KaP32 SchrittQS TageTiere (Wolfsspinnen)C
Wirkung:Diese Liturgie ruft Wolfsspinnen herbei, die häufig als Diener des Namenlosen angesehen werden. Die Tiere stehen unter der vollständigen Kontrolle des Geweihten und gehorchen seinen Befehlen. Es erscheinen QS x 3 Spinnen aus dem Nichts.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Angriffslust (FW 8, 3 AP): Die Spinnen erhalten +1 AT.
#Starkes Gift (FW 12, 6 AP): Die Giftstufe des Wolfsspinnengifts beträgt 6 statt 4.
#Spinnenpanik (FW 16, 9 AP): Pro vollen 10 Spinnen, die sich in Sichtweite befinden, erhalten alle Kulturschaffenden, außer dem Geweihten, eine Stufe des Nachteils Angst vor Spinnen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 127
Herbeirufung von Tairachs Dienern (Nebelkrähen)MU/IN/CH2 Aktionen8 KaP32 SchrittQS TageTiere (Nebelkrähen)C
Wirkung:Diese Liturgie ruft Nebelkrähen herbei. Die Tiere stehen unter vollständigem Einfluss des Geweihten und gehorchen seinen Befehlen. Es erscheinen QS+1 Nebelkrähen aus dem Nichts.
Liturgieerweiterungen:#Nebelkrähenschar (FW 12, 4 AP): Pro vollen fünf Nebelkrähen um den Geweihten des Tairach erhöht sich die Sichtbehinderung um 1 bis zu einem Maximum von 4. Die Liturgie kann mehrfach gewirkt werden.
Publikationen:Donnerwacht 2 - Das Bündnis der Wacht, Seite 49f
Herr der FlammenMU/IN/CH8 Aktionen8 KaPselbstQS x 30 minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte kann alle Hitzestufen vollständig ignorieren (siehe Regelwerk Seite 348). Kleidung und Gegenstände sind davon nicht betroffen. Die Liturgie bietet keinen Schutz vor Feuerschaden.
Verbreitung:Angrosch (Flammen), Ingerimm (Feuer)
Liturgieerweiterungen:#Auch Gegenstände (FW 8, 2 AP): Am Leib getragene Kleidung und Gegenstände werden ebenfalls geschützt.
#Weniger Feuerschaden (FW 12, 4 AP): TP durch Feuerschaden werden halbiert und dann aufgerundet. Danach wird der RS abgezogen.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 128
Herr der MeereMU/IN/CH30 min16 KaPBerührung8 h bzw. eine Tagesstrecke (Wirkungsdauer ist nicht mod.)Objekt (profane Objekte; Schiffe)B
Wirkung:Die GS eines Schiffs, das mit der Zeremonie belegt wurde, verdoppelt sich. Die Tagesstrecke eines Wasserfahrzeugs erhöht sich um
QS x 5 % (siehe Strategische Bewegung im Regelwerk auf Seite 248). Das Schiff darf weder mehr als 20 Schritt lang sein noch mehr als 30 Personen Platz bieten.
Verbreitung:Swafnir (Kraft)
Liturgieerweiterungen:#Größere Wasserfahrzeuge 1 (FW 8, 2 AP): Das Wasserfahrzeug kann bis zu 30 Schritt lang sein und bis zu 60 Personen Platz bieten.
#Größere Wasserfahrzeuge 2 (FW 12, 4 AP): Das Wasserfahrzeug kann bis zu 40 Schritt lang sein und bis zu 120 Personen Platz bieten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Wasserfahrzeuge 1.
#Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP): Die Zeremonie wirkt auf mehrere Wasserfahrzeuge, jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 16 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 149ff.
Hilfe in der NotKL/IN/CH5 min4 KaPselbstQS x 30 minKulturschaffendeA
Wirkung:Die Ifirngeweihte vermag zu spüren, in welcher Richtung sich die nächste Person befindet, die Not leidet (d. h. sie hat Hunger, ist verletzt, erfriert oder hat sich verlaufen). Zu der Entfernung oder der tatsächlichen Erreichbarkeit des gesuchten Ziels kann sie jedoch keine Angaben machen.
Verbreitung:Ifirn (Hilfsbereitschaft)
Liturgieerweiterungen:#Genaue Entfernung (FW 8, 1 AP): Die Geweihte kann auf eine Meile genau sagen, wie weit die notleidende Person entfernt ist.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
#Genaue Erreichbarkeit (FW 16, 3 AP): Die Geweihte kann genauere Angaben zur Erreichbarkeit machen und z. B. spüren, ob ein Fluss oder ein Berg im Weg ist. Somit kann sie auch Umwege einkalkulieren.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 150
Hilfreiche SeeleMU/IN/CH (mod.SK)4 Aktionen4 KaP8 SchrittQS hKulturschaffendeA
Wirkung:Die Geweihte sucht sich innerhalb der Liturgiereichweite ein Ziel aus. Dieses erhält den Nachteil Prinzipientreue I (Ifirnkirche).
Verbreitung:Ifirn (Hilfsbereitschaft)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
#Starke Prinzipientreue 1 (FW 12, 2 AP): Das Ziel erhält Prinzipientreue II (Ifirnkirche).
#Starke Prinzipientreue 2 (FW 16, 3 AP): Das Ziel erhält Prinzipientreue III (Ifirnkirche). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Starke Prinzipientreue 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 128
Himmlische SchatzkammerMU/IN/CH5 min16 KaP (Kosten nicht mod.)Berührungbis Phex entscheidet, den Gegenstand fallen zu lassenObjektD
Wirkung:Der Phexgeweihte kann einen Gegenstand, der maximal so groß sein darf wie eine durchschnittliche Truhe von einem halb Schritt Länge und einem Drittelschritt Breite verschwinden lassen. Der Gegenstand wird an den Sternhimmel geheftet und verbleibt dort solange, wie Phex es wünscht. Gelegentlich lässt Phex die dort verwerteten Gegenstände wieder auf Dere fallen.
Verbreitung:Phex (Handel)
Liturgieerweiterungen:# Größerer Gegenstand (FW 8, 4 AP): Der Gegenstand kann etwa die Größe einer Tür aufweisen.
# Minimale Wirkungsdauer (FW 12, 8 AP): Phex garantiert, dass der Gegenstand mindestens 1 Monat lang am Himmel bleibt.
# Rückrufbar (FW 16, 12 AP): Der Gegenstand kann jederzeit vom Geweihten zurückgerufen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 99 ff.
HundegestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)A
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in einen Hund. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Hundegestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Hunds. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Hunds verteilen. In der Hundegestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Angrosch (Erz und Flammen), Ingerimm (Handwerk und Feuer)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 1 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 3 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 100
HäutungMU/IN/CH32 h32 KaP, davon 2 perm. (K.n.M.)selbstsofortKulturschaffendeD
Wirkung:Die Haut der Tsageweihten fällt von ihrem Körper ab und offenbart ein gänzlich neues Antlitz. Die Geweihte kann dabei nicht bestimmen, wie sie künftig aussehen wird. Es handelt sich vielmehr um ein zufälliges anderes Gesicht, allerdings bleiben Alter, Geschlecht, Statur, Größe, Augen- und Haarfarbe erhalten. Änderungen der Spezies sind nicht möglich, auch nicht bei deren Untergruppen (etwa Thorwaler/Waldmensch/ Tulamide bei Menschen). Sämtliche körperlichen Vorund Nachteile wie Gutaussehend, Stigma und Hässlich bleiben dabei erhalten. Die Häutung dauert 7–QS Stunden.
Verbreitung:Tsa (Wandel)
Liturgieerweiterungen:#Andere Augen, anderes Haar (FW 8, 4 AP): Die Augen- und Haarfarbe ändern sich bei der Häutung nach dem Willen der Geweihten.
#Größer und kleiner (FW 12, 8 AP): Die Größe der Geweihten kann pro Häutung um bis zu 1 Finger willentlich nach oben oder unten geändert werden.
#Eigene Wahl (FW 16, 12 AP): Details des Aussehens können von der Geweihten willentlich bestimmt werden. Regeltechnische Vor- und Nachteile lassen sich jedoch auch mit der Erweiterung nicht beeinflussen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 149
Innere RuheMU/KL/IN4 Aktionen8 KaPselbst5 minKulturschaffendeB
Wirkung:Alle Proben auf Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren) und Willenskraft (Bedrohungen standhalten) sind während der Wirkungsdauer um QS/2 erleichtert.
Verbreitung:Praios (Ordnung)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 Minuten.
#Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann beliebig viele Ziele gleichzeitig stärken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 128
InspirationMU/KL/IN5 min8 KaPselbst6 hKulturschaffendeB
Wirkung:Alle Talentproben, die der Schaffung eines rein künstlerischen Werks dienen, sind um QS/2 Punkte erleichtert. Die Zeremonie hat keine Auswirkung auf die Schaffung von Objekten, bei denen der praktische Nutzen im Vordergrund steht, selbst wenn künstlerische Elemente eingebracht werden. Das Schmieden eines zum Kampf geeigneten Schwerts ist also auch dann nicht erleichtert, wenn es mit Verzierungen versehen wird. Generell kann die Zeremonie nicht zum Erschaffen von Waffen und Rüstungen oder für das Talent Alchimie verwendet werden. Voraussetzung der Proben ist jedoch immer, dass die Talente unter göttergefälligen Aspekten eingesetzt werden.
Verbreitung:Hesinde (Wissen), Tsa (Freiheit)
Liturgieerweiterungen:#Reichweite Berührung (FW 8, 2 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 8 Stunden.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 16 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 150
JagdglückMU/IN/CH5 min4 KaP (K.n.M.)selbstQS/2 hKulturschaffendeA
Wirkung:Der Geweihte bekommt eine Begabung für die nächste Tierkunde-Probe bei der Jagd innerhalb der Wirkungsdauer.
Verbreitung:Ferkinaschamanen (Tier), Fjarningerschamanen (Eis), Firun (Jagd), Gjalskerschamanen (Gemeinschaft und Wildheit), Mohaschamanen (Dschungel), Nivesenschamanen (Winter), Trollzackerschamanen (Leiden)
Liturgieerweiterungen:#Mehr Proben 1 (FW 8, 1 AP): Das Ziel bekommt eine Begabung für die nächsten zwei Proben auf Tierkunde bei der Jagd innerhalb der Wirkungsdauer.
#Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Mehr Proben 2 (FW 16, 3 AP): Das Ziel bekommt eine Begabung für die nächsten drei Proben auf Tierkunde bei der Jagd innerhalb der Wirkungsdauer. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Mehr Proben 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 150ff.
JaguargestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Schamanin selbst)C
Wirkung:Die Schamanin verwandelt sich in einen Jaguar. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Jaguargestalt behält die Schamanin ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Jaguars. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Jaguars verteilen. In der Jaguargestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Mohaschamanen (Dschungel und Sonne)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 3 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 6 AP): Die Schamanin kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 9 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Siete 100 ff.
JugendlichkeitMU/IN/CH32 h32 KaP (K.n.M.)selbstQS MonateKulturschaffendeD
Wirkung:Während der Wirkungsdauer wird die Alterung der betroffenen Person ausgesetzt.
Verbreitung:Namenloser, Rahja (Harmonie), Tsa (Wandel)
Liturgieerweiterungen:#Reichweite Berührung (FW 8, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Zielkategorie Lebewesen (FW 12, 8 AP): Die Zeremonie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 12 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre. Die KaP-Kosten steigen auf 64.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 151
KampfgeschickMU/IN/KO2 Aktionen4 KaP (Kosten nicht mod.)selbstQS x 2 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Die Erschwernis des nächsten eingesetzten Spezialmanövers wird um 2 gesenkt (bis zu einem Minimum von 0). Das Manöver muss innerhalb der Wirkungsdauer erfolgen und es muss das nächste eingesetzte Spezialmanöver sein.
Verbreitung:Kor (Guter Kampf), Rondra (Sturm)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
# Mehr Manöver (FW 12, 4 AP): Die Wirkung gilt für die nächsten beiden Spezialmanöver innerhalb der Wirkungsdauer.
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 82
Klarer GeistMU/KL/IN4 Aktionen8 KaPBerührungsofortKulturschaffendeB
Wirkung:Durch diese Liturgie werden QS/2 Stufen des Zustands Verwirrung aufgehoben.
Verbreitung:Nandus (Erkenntnis)
Liturgieerweiterungen:#Besonders klarer Geist (FW 8, 2 AP): Die Liturgie hebt QS/2+1 Stufen Verwirrung auf. Dies kostet 4 KaP zusätzlich.
#Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Zielkategorie Lebewesen (FW 16, 6 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 128
KleidungschamäleonKL/IN/CH2 Aktionen4 KaPBerührungQS hObjekt (Kleidung)A
Wirkung:Das Aussehen von getragener Kleidung kann den Wünschen der Tsageweihten angepasst werden, sowohl was Form als auch was Farbe angeht. Der Preis der Kleidung darf sich dabei nicht ändern.
Verbreitung:Tsa (Wandel)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Längere Wirkungsdauer 3 (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 82 ff.
Kleine MoralstärkungMU/IN/CH30 min16 KaP32 SchrittQS TageKulturschaffendeB
Wirkung:Durch diese Zeremonie kann der Efferdgeweihte die Mannschaft eines Bootes oder Schiffes segnen und ihr so Mut machen. Bis zu QS x 10 Matrosen dürfen
eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten oder Einschüchtern widerstehen) einmal neu würfeln, genauso wie beim Einsatz eines Schicksalspunktes (siehe Regelwerk Seite 30). Die Wirkung der Liturgie erlischt für ein Mitglied der Boots- oder Schiffsmannschaft, sobald es von Bord geht. Dies kann auch unfreiwillig geschehen, z. B. durch einen Sturz ins Wasser.
Verbreitung:Efferd (Wogen)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Tage.
#Gute Moral (FW 12, 4 AP): Bis zu drei Willenskraft (Bedrohungen standhalten oder Einschüchtern widerstehen)- Proben können neu gewürfelt werden.
#Gute Selbstbeherrschung (FW 16, 6 AP): Zusätzlich können auch Proben auf das Talent Selbstbeherrschung im Rahmen der Wirkung der Zeremonie neu gewürfelt werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 151
Kleine WindhoseMU/CH/KO1 Aktion8 KaP16 SchrittsofortLebewesenB
Wirkung:Durch eine aufkommende kleine Windhose werden kleine Steine, Äste und andere lose Objekte der näheren Umgebung auf einen ausgewählten Feind geweht. Dieser erleidet dadurch 1W6+QS/2 TP, wenn ihm keine Probe auf Ausweichen gelingt. Unabhängig davon, ob die Probe gelungen oder misslungen ist, kann der Gegner sich bis zum Ende der nächsten KR aufgrund des Windes nur mit einer GS von 1 fortbewegen.
Verbreitung:Efferd (Wind)
Liturgieerweiterungen:# Erschwertes Ausweichen (FW 8, 2 AP): Die Probe auf Ausweichen ist um 1 erschwert.
# Höherer Schaden (FW 12, 4 AP): Die kleine Windhose richtet 1W6+QS TP an.
# Größere Reichweite (FW 16, 6 AP): Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 129
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 85
Kleiner Bann wider UntoteMU/MU/CH (mod.ZK)1 Aktion4 KaP (K.n.M.)8 SchrittsofortUntoteB
Wirkung:Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen.
Verbreitung:Boron (Tod), Ferkinaschamanen (Blut), Fjarningerschamanen (Eis), Marbo (Vergänglichkeit), Mohaschamanen (Sonne), Nivesenschamanen (Winter), Trollzackerschamanen (Leiden)
Liturgieerweiterungen:# Verteilter Schaden 1 (FW 8, 2 AP): Der Geweihte wählt 2 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf beide Ziele verteilt werden.
# Verteilter Schaden 2 (FW 12, 4 AP): Der Geweihte wählt 3 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf alle Ziele verteilt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Verteilter Schaden 1.
# Zwei Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die KaP-Kosten der Liturgie verdoppeln sich.
Publikationen:Regelwerk Seite 327
Aventurisches Götterwirken, Seite 166
Kleiner BannstrahlMU/IN/CH2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)16 SchrittsofortDämonenB
Wirkung:Der Bannstrahl richtet gegen einen Dämon 2W6+(QS x2) SP an. Gegen Dämonen aus Blakharaz’ Domäne wird der Schaden verdoppelt. Der Bannstrahl trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen. Der kleine Bannstrahl ist nicht davon abhängig, ob der Himmel zu sehen ist. Der Strahl entsteht direkt beim Dämon, auf den der Strahl wirken soll.
Verbreitung:Praios (Antimagie)
Liturgieerweiterungen:# Verteilter Schaden 1 (FW 8, 2 AP): Der Geweihte wählt 2 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf beide Ziele verteilt werden.
# Verteilter Schaden 2 (FW 12, 4 AP): Der Geweihte wählt 3 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf alle Ziele verteilt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Verteilter Schaden 1.
# Zwei Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die KaP Kosten der Liturgie verdoppeln sich.
Publikationen:Regelwerk, Seite 327
Aventurisches Götterwirken, Seite 166
Kraftvoller KörperMU/IN/KO4 Aktionen8 KaPselbstQS x 5 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Der Levthanpriester kann seinen Körper durch karmale Kraft stärken. Er erhält einen Bonus von +2 auf KO, KK, FW-Kraftakt und kann den Zustand Schmerz bis zu einer Stufe von 2 während der Wirkung der Liturgie aussetzen. Bei mehr als 2 Stufen muss er sich jedoch mit den gesamten Auswirkungen des Zustands auseinandersetzen.
Verbreitung:Levthan (Rausch)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 KR.
# Sehr stark (FW 12, 4 AP): Die Boni erhöhen sich auf +3.
# Schmerzen ignorieren (FW 16, 6 AP): Schmerz kann bis zu Stufe 3 ignoriert werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 83
Krankheiten vorbeugenIN/IN/CH8 Aktionen8 KaPselbstQS hKulturschaffendeB
Wirkung:Die Geweihte kann sich innerhalb der Wirkungsdauer nicht mit einer Krankheit anstecken, es sei denn, deren Stufe liegt über der erreichten QS.
Verbreitung:Peraine (Heilung)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
# Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 83
KrankheitsbannKL/IN/CH16 Aktionen2 KaP pro Krankheitsstufe (Kosten nicht mod.)BerührungsofortLebewesenB
Wirkung:Diese Liturgie heilt Krankheiten (die bisher erlittenen Auswirkungen werden nicht geheilt). Die maximale Krankheitsstufe darf die QS nicht übersteigen, sonst wirkt die Liturgie nicht und gilt als misslungen. Die Liturgie heilt auch alle Symptome der Krankheit, aber keine bis dahin entstandenen Schäden (LeP-Verlust, Narben usw.).
Verbreitung:Peraine (Heilung)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
# Tadelloser Krankheitsheiler (FW 12, 4 AP): Für jeweils 4 zusätzliche KaP kann die QS bei einer gelungenen Probe um 1 erhöht werden (bis zu einem Maximum von 6).
# Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig heilen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich Krankheitsstufe x 2 KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 327
Aventurisches Götterwirken, Seite 166
KriegsfarbenMU/IN/KO2 Aktionen4 KaPselbst5 KRKulturschaffendeA
Wirkung:Durch diese Liturgie erlangt der Schamane für einen kurzen Zeitraum große Kräfte. Der FW im Talent Kraftakt erhöht sich um die QS. Maximal können bei einer solchen Probe aber nur 18 FP erzielt werden.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Stärke des Tiers 1 (FW 8, 1 AP): Der Schamane erhält zusätzlich +1 TP.
# Wirklich stark (FW 12, 2 AP): Der Schamane bekommt QS+2 FW in Kraftakt dazu.
# Stärke des Tiers 2 (FW 16, 3 AP): Der Schamane erhält zusätzlich +1 TP, mit Stärke des Tiers 1 also +2 TP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Stärke des Tiers 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 83
KriegszustandMU/IN/CH8 h128 KaP (davon 16 perm.)dereumfassendbis zur Aufhebung durch das Schwert der Schwerter, längstens jedoch 1 Monat, danach muss die Zeremonie erneuert werdenKulturschaffendeD
Wirkung:Durch diese Zeremonie wird die gesamte Rondrakirche in einen Kriegszustand versetzt. Alle Rondrageweihten erhalten QS Punkte Boni, die sie auf folgende Werte verteilen können (max. ein einzelner Wert +2): MU, KO, TP. Während der Wirkung erhalten alle Geweihten 1 permanente Stufe Trance. Alle 24 Stunden verliert jeder Rondrageweihte 1 LeP – ein Symbol der Verbundenheit aller Geweihten.
Verbreitung:Rondra (Schild und Sturm)
Liturgieerweiterungen:# Bessere Boni (FW 8, 4 AP): Die maximalen Boni betragen +3.
# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 8 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 6 Monate.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 12 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 12 Monate. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 101
KälteexplosionMU/IN/KO2 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)16 SchrittsofortLebewesenC
Wirkung:Ein ausgewähltes Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) SP durch eine Explosion von Eis. Außerdem erleidet das Ziel 1 Stufe Paralyse. Das Ziel kann dem Angriff ausweichen, ein Blocken mit dem Schild ist hingegen nicht möglich.
Verbreitung:Firun (Kälte), Ifirn (Natur)
Liturgieerweiterungen:# Paralysierende Explosion (FW 8, 3 AP): Das Ziel erleidet 2 Stufen Paralyse statt nur 1. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 KaP.
# Unvorhersehbare Explosion (FW 12, 6 AP): Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um –2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 KaP.
# Zwei Ziele (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die KaP-Kosten der Liturgie verdoppeln sich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 82
LautlosIN/IN/GE4 Aktionen4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro MinuteselbstaufrechterhaltendKulturschaffendeB
Wirkung:Proben auf Verbergen (Schleichen) sind um QS erleichtert.
Verbreitung:Phex (Schatten), Firun (Jagd)
Liturgieerweiterungen:# Verstecken (FW 8, 2 AP): Auch das Anwendungsgebiet sich Verstecken ist enthalten.
# Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 4 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 327
Aventurisches Götterwirken, Seite 166
LebensschutzMU/KL/IN2 Aktionen16 KaPBerührungsofortKulturschaffendeC
Wirkung:Liegt die betroffene Person im Sterben, werden ihre LeP wieder auf 1 angehoben. Es dauert 4–QS/2 KR, bis die Person erwacht.
Verbreitung:Tsa (Wandel)
Liturgieerweiterungen:#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 3 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Größere Reichweite (FW 12, 6 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Erholsame Rettung (FW 16, 9 AP): Das Ziel erwacht mit 1W6+4 LeP, statt nur 1 LeP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 129
LebenstauschMU/IN/KO5 min8 KaP (K.n.M.)Berührungsofort (Opferung und Berührung sind in der Zeremoniedauer inbegriffen)TiereC
Wirkung:Die Marbopriesterin kann ein Tier töten und bis zu QS x 5 der LeP, die das Wesen verloren hat, auf ein Lebewesen innerhalb der Reichweite (durch Berührung) übertragen. Dieses erhält die LeP hinzu (bis zu seinem LeP-Maximum).
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit und Vision)
Liturgieerweiterungen:# Anderes Opfer (FW 8, 3 AP): Es können auch Kulturschaffende geopfert werden.
# Starker Tausch (FW 12, 6 AP): Es können maximal QS x 10 LeP übertragen werden.
# Mehrere Lebewesen (FW 16, 9 AP): Es können mehrere Opfer gleichzeitig stattfinden. Deren LeP summieren sich zur Berechnung des Tauschs auf.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 102
LeichtfüßigIN/CH/GE30 min16 KaPselbst6 hKulturschaffendeB
Wirkung:Die Traglast des Helden wird für ihn zur Berechnung der Traglastregeln um QS x 10 % reduziert. Der Effekt gilt für alle Gegenstände, die der Held besitzt oder trägt, nicht jedoch für solche, die von mehreren Personen gleichzeitig getragen werden – es sei denn, sie alle unterliegen der Wirkung der Zeremonie. Trägt ein anderes Lebewesen den Helden, so muss es das volle Gewicht der Ausrüstung des Helden (zusätzlich zu dessen eigenem Gewicht) tragen.
Verbreitung:Aves (Reise), Tsa (Freiheit)
Liturgieerweiterungen:# Reichweite Berührung (FW 8, 2 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
# Mehr Traglast (FW 12, 4 AP): Die Ersparnis beträgt QS x 15 %.
# Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Die Zeremonie kann auf bis zu vier Ziele gleichzeitig gesprochen werden. Für jedes weitere Ziel nach dem ersten fallen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 KaP an. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Reichweite Berührung.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 102
Leitende StrömungKL/KL/IN30 min16 KaPBerührungQS hObjekt (Schiff)C
Wirkung:Ein Schiff wird von Meeresströmungen für die Wirkungsdauer in die vom Priester gewünschte Richtung getragen. Es kann sich dabei mit halber Geschwindigkeit auch unabhängig vom Wind bewegen. Für besonders schwierige Manöver muss der Priester eine Probe auf Boote & Schiffe ablegen.
Verbreitung:Numinoru (Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 20
Levthanischer LiebhaberMU/IN/CH4 Aktionen8 KaPselbstQS minKulturschaffendeA
Wirkung:Alle Proben auf Betören (Anbändeln oder Liebeskünste) sind für den Geweihten um QS/2 Punkte erleichtert.
Verbreitung:Levthan (Begierde)
Liturgieerweiterungen:# Unglaublicher Liebhaber (FW 8, 1 AP): Die Erleichterung beträgt QS/2+1.
# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 84
LiebestätowierungIN/CH/FF8 h16 KaPBerührungQS JahreKulturschaffendeA
Wirkung:Eine Rahjageweihte kann mit dieser Zeremonie Tätowierfarbe für eine Rosentätowierung weihen. Das Tätowieren muss innerhalb der Zeremoniedauer erfolgen. Die Kraft der Rosentätowierung hält so lange an, wie die Wirkungsdauer beträgt. Danach muss die Tätowierungen wieder mit der Zeremonie aufgefrischt werden. Nur Personen mit der Sonderfertigkeit Tradition (Rahjakirche) können tätowiert werden. Bei anderen Personen verschwindet die Tätowierung nach der Fertigstellung.*

* Die Tätowierungen sind üblicherweise Rahjageweihten, Rahjaakoluthen, Säbeltänzern und anderen Personen, die der Rahjakirche nahestehen, vorbehalten.
Verbreitung:Rahja (Ekstase und Harmonie)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Jahre.
#Andere Tätowieren (FW 12, 2 AP): Die Geweihte kann auch eine andere Person als eine Person mit der Tradition (Rahjakirche) tätowieren.
#Machtvolle Tätowierung (FW 16, 3 AP): Einmal am Tag kann die Trägerin der Tätowierung eine CH-Teilprobe auf Betören neuwürfeln und das bessere Ergebnis zählt.
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 194
Aventurisches Götterwirken II, Seite 102
LiturgieabsorptionMU/MU/IN2 hmind. 16 KaP16 Schrittmaximal 13 hLiturgien und ZeremonienD
Wirkung:Mittels der Liturgieabsorption kann liturgisches Wirken aus einer Zone mit einem Radius von 5 Schritt ferngehalten oder in dieser gebrochen werden. Dies funktioniert, solange die QS der Liturgieabsorption gleich groß ist wie die QS der gegnerischen Liturgie/Zeremonie. Ist die QS der gegnerischen Kraft höher, wirkt sie fortan geschwächt (nur noch mit der Differenz zur QS der Absorption). Die Zone verfügt über eine Stärke von investierten KaP+(QS x 3). Die Stärke reduziert sich um die KaP jeder ferngehaltenen oder gebrochenen Liturgie/Zeremonie. Fällt die Stärke unter 1, bricht die Zone zusammen. Überzählige KaP eines gegnerischen Wirkens werden dabei ignoriert, es wird vollständig aufgehalten. Die Zone verharrt an Ort und Stelle. Entscheidend, ob die Absorption zum Einsatz kommt, ist der Aufenthaltsort des Ziels des gegnerischen Wirkens: Das Ziel muss sich innerhalb der Zone befinden, gleichgültig ob die gegnerische Liturgie/Zeremonie von innerhalb oder außerhalb der Zone gewirkt wird.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 4 AP): Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 8 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 13 Tage.
#Permanente Wirkung aufheben (FW 16, 12 AP): Permanente Wirkungen können aufgehoben werden. Der Geweihte entscheidet sich vor Beginn der Zeremonie, ob er dies möchte. Die permanenten Kosten entsprechen denen, die für die Liturgie/Zeremonie ausgegeben wurden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 152
LiturgieschildMU/KL/CH1 Aktion8 KaP (K.n.M.)selbst5 minZoneB
Wirkung:Die Liturgie erschafft eine von leichtem Flimmern, Lichteffekten oder anderen Zeichen der Götter begleitete Kuppel um den Geweihten, die von außen kommende karmale Angriffe absorbiert. Der Radius der Kuppel beträgt 3 Schritt, ihre Schildstärke entspricht den investierten KaP+(QS x 3). Sie kann ihre Schildstärke in Trefferpunkten an Schaden absorbieren, die von Schaden verursachenden Liturgien erzeugt werden (also Liturgien, die TP oder SP verursachen). Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen. Schaden, der nicht mehr absorbiert werden kann, trifft das eigentliche Ziel der Liturgie. Die Kuppel bewegt sich stets mit dem Geweihten. Geschützt durch die Wirkung sind auch alle, die innerhalb der Kuppel stehen. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel. Da jedoch der Geweihte meistens auf festem Boden steht, ist die Kugelform nicht erkennbar.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:#Stärkerer Schild (FW 8, 4 AP): Die Schildstärke steigt um QS.
#Großer Radius (FW 12, 8 AP): Der Radius der Kuppel beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 KaP.
# Reichweite Berührung (FW 16, 12 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt jedoch nur KaP+(QS x 2). Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 129
LuchsgestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Der Praiosgeweihte verwandelt sich in einen Sonnenluchs. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Sonnenluchsgestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Luchses. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Luchses verteilen. In der Sonnenluchsgestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Praios (Antimagie und Ordnung)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 102 ff.
Lust erzeugenMU/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen8 KaP4 Schritt5 minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte kann bei einem Kulturschaffenden QS/2 Stufen Erregung erzeugen.
Verbreitung:Levthan (Begierde oder Rausch)
Liturgieerweiterungen:
Größere Reichweite (FW 8, 2 AP):Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP):Die Wirkungsdauer beträgt 15 Minuten.
Extreme Lust (FW 16, 6 AP):Die Liturgie verursacht QS/2+1 Stufen Erregung.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 84
Läuterung des ErzesMU/KL/IN30 min16 KaP (K.n.M.)selbstsofortObjekt (profane Objekte; erzene Materialien)C
Wirkung:Innerhalb eines Radius von QS x 2 Schritt um den Geweihten löst sich alles befindliche und benannte erzene Material aus dem umgebenden Fels. Der Austritt erfolgt langsam und möglichst nahe der Position des Geweihten. Als Materialien benannt werden
können spezifische Edelsteine oder Edelmetalle (Silber, Gold, Diamanten, Rubine etc.).
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ingerimm (Handwerk)
Liturgieerweiterungen:#Größerer Radius (FW 8, 3 AP): Der Radius beträgt QS x 5 Schritt.
#Edelmetallrausch (FW 12, 6 AP): Die Zeremonie wirkt auf alle Edelmetalle gleichzeitig.
#Edelsteinrausch (FW 16, 9 AP): Die Zeremonie wirkt auf alle Edelsteine gleichzeitig.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 151ff.
LöwengestaltMU/KL/IN30 min16 KaPselbstQS x 3 in hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in einen Löwen. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Löwengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften und Fähigkeiten des Löwen. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Löwen verteilen. In der Löwengestalt kann er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien wirken. In Löwengestalt gilt der Geweihte als gesegnet.
Verbreitung:Rondra (Schild, Sturm)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Regelwerk, Seite 332
Aventurisches Götterwirken, Seite 169
Macht des LevthanMU/CH/KO8 Aktionen16 KaPselbstQS x 2 KRKulturschaffendeC
Wirkung:Der Geweihte erhält die Größenkategorie groß (und kann entsprechend schlechter für Gegner der Größenkategorie mittel pariert werden, aber z. B. auch leichter durch einen Fernkampfangriff getroffen werden), seine Gestalt wird widderartiger, er erzielt bei Nahkampfangriffen +2 TP und seine KK und GS steigen um 4.
Verbreitung:Levthan (Begierde und Rausch)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
# Levthansmacht (FW 12, 6 AP): Die Boni auf TP, KK und GS steigen um einen weiteren Punkt.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 84
Machtvoller ExorzismusMU/IN/CH (mod.SK des Wesens)5 min32 KaP4 SchrittsofortDämonen, GeisterC
Wirkung:Mit einem machtvollen Exorzismus werden Dä monen und Geister ausgetrieben. Gelingt der machtvolle Exorzismus, wird der Dämon oder Geist vertrieben und zurück in die Niederhöllen oder ins Totenreich verbannt.
Verbreitung:Praios (Antimagie), Boron (Traum)
Liturgieerweiterungen:# Spezialisierter Exorzismus (FW 8, 3 AP): Eine Untergruppe von Wesen der Gegengottheit, die beim Aktivieren dieser Liturgieerweiterung ausgewählt werden muss, weist eine um 1 schlechtere SK gegen den Exorzismus auf. Das können beispielsweise Gotongis bei Praiosgeweihten sein.
# Geister-Exorzismus (FW 12, 6 AP): Geister weisen eine um 1 schlechtere SK gegen den Exorzismus auf. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Spezialisierter Exorzismus.
# Dämonen-Exorzismus (FW 16, 9 AP): Alle Dämonen mit bis zu 5 Hörnern weisen eine um 1 schlechtere SK gegen den Exorzismus auf. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Spezialisierter Exorzismus.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 103
MagieanalyseKL/KL/IN32 Aktionen16 KaPBerührungsofortWesen, ObjektC
Wirkung:Der Geweihte erhält detaillierte Hinweise, ob das Objekt magisch ist und falls ja, wie seine magische Struktur beschaffen ist. Durch die so gesammelten Informationen kann der Geweihte bei einer Magischen Analyse mehr QS ansammeln als üblich. Jede QS der magieanalyse entspricht der Höhe der maximal ansammelbaren QS der Probe auf Magiekunde (unterschiedliche Anwendungsgebiete) für die Magische Analyse. Hat der Geweihte z. B. 3 QS in der Liturgie erzielt, kann er maximal 3 QS bei der Magischen Analyse erzielen, hat er eine QS von 4, so sind maximal 4 QS bei der Analyse möglich usw. Mehr zur Magischen Analyse siehe Regelwerk Seite 269.
Verbreitung:Hesinde (Magie), Nandus (Erkenntnis),Praios (Antimagie)
Liturgieerweiterungen:#Zwei Gegenstände (FW 8, 3 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Gegenstände gleichzeitig analysieren.
#Drei Gegenstände (FW 12, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 3 Gegenstände gleichzeitig analysieren. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Zwei Gegenstände.
#Vier Gegenstände (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Gegenstände gleichzeitig analysieren. Voraussetzung Liturgieerweiterung Drei Gegenstände.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 84 ff.
MagiebannKL/IN/CH4 Aktionen (Liturgiedauer ist nicht mod.)8 KaP + KaP in Höhe der AsP des gewirkten ZaubersBerührungsofortalleD
Wirkung:Mit der Liturgie kann ein Zauber aufgehoben werden, solange dessen QS nicht größer ist als die QS der Liturgie. Die Liturgie wirkt lediglich gegen Zauber, auch wenn diese durch ein Artefakt wirken. Wurden beim Wirken der Magie permanente AsP investiert, kann der Effekt nicht aufgehoben werden.
Verbreitung:Praios (Antimagie)
Liturgieerweiterungen:#Höhere Reichweite (FW 8, 4 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Liturgiedauer modifizierbar (FW 12, 8 AP): Die Liturgiedauer ist doch modifizierbar.
#Andere Effekte (FW 16, 12 AP): Auch andere magische Effekte sind betroffen, etwa magische Handlungen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 129ff.
MagieschutzMU/IN/CH4 Aktionen8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 4 KaP pro 10 minselbstaufrechterhaltendKulturschaffendeC
Wirkung:Er erhält einen Bonus von QS –1 auf SK und ZK (mindestens jedoch 1 Punkt) gegen magische Effekte.
Verbreitung:Praios (Antimagie), Hesinde (Magie)
Liturgieerweiterungen:# Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 3 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
# Reichweite Berührung (FW 12, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Der Bonus beträgt hierbei QS/2 auf SK und ZK.
# Schutz der Gefährten (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann beliebig viele Ziele gleichzeitig schützen. Die KaP-Kosten müssen für jedes Ziel extra getragen werden. Der Bonus beträgt hierbei QS/2 auf SK und ZK.
Publikationen:Regelwerk, Seite 328
Aventurisches Götterwirken, Seite 166
MagiesichtKL/IN/IN2 Aktionen4 KaP8 Schritt1 MinuteLebewesen, ObjektA
Wirkung:Mit dieser Liturgie lässt sich aktives magisches Wirken auf Gegenständen und Personen erkennen. Je nach Stärke der astralen Kräfte im Objekt kann die Probe erleichtert oder erschwert werden. Je nach QS können dabei nachfolgende Analysen mittels des Zaubers ANALYS oder entsprechenden Liturgien beeinflusst werden. Der Geweihte kann nur ein ausgewähltes Wesen oder Objekt in Reichweite untersuchen. Er hat keine Rundumsicht.

QS 1: Ist Magie vorhanden oder nicht?
QS 2: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 1.
QS 3: Die Fertigkeitsprobe eines ANALYS oder eine entsprechende Liturgie auf das gleiche Objekt ist um 1 erleichtert.
QS 4: Die Fertigkeitsprobe eines ANALYS oder eine entsprechende Liturgie auf das gleiche Objekt ist um 2 erleichtert.
QS 5: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 2.
QS 6: Die Fertigkeitsprobe eines ANALYS oder eine entsprechende Liturgie auf das gleiche Objekt ist um 3 erleichtert.

Die Boni für die maximale QS bei der Magischen Analyse sind nicht kumulativ bzw. auch nicht die Erleichterungen beim nachfolgenden ANALYS oder einer entsprechende Liturgie. Wer also QS 4 bei Magiesicht erzielt hat, bekommt keine Erleichterung von 3 (1 durch QS 3 + 2 durch QS 4), sondern nur eine von 2. Allerdings erhält der Held die höchsten Boni der beiden Verbesserungsmöglichkeiten. Ein Held mit QS 6 bekommt also eine Erleichterung von 3 auf den nachfolgenden ANALYS oder eine entsprechende Liturgie (durch QS 6) und die maximale QS bei der Magischen Analyse ist um 2 erhöht (durch QS 5).
Verbreitung:Praios (Antimagie), Ferkinaschamanen (Blut), Fjarningerschamanen (Eis), Gjalskerschamanen (Gemeinschaft), Hesinde (Magie), Mohaschamanen (Sonne), Nandus (Erkenntnis), Nivesenschamanen (Wölfe), Trollzackerschamanen (Stein)
Liturgieerweiterungen:# Zwei Gegenstände (FW 8, 1 AP): Der Geweihte kann die Liturgie auf bis zu zwei Gegenstände gleichzeitig wirken.
# Kegelsicht (FW 12, 2 AP): Die Liturgie wirkt für 1 KR lang innerhalb des Sichtfelds des Geweihten bis maximal 8 Schritt Entfernung auf alle in diesem Feldbefindlichen Objekte und Wesen. Das Sichtfeld des Geweihten ist nicht veränderlich, erlaubt ist also nur der Blick in eine Richtung. Da der Geweihte sich dabei nicht auf eine spezielle Sache konzentrieren kann, werden die erreichten QS vor dem Konsultieren der Tabelle halbiert. Diese Art der karmalen Wahrnehmung zählt als ungerichtete karmale Wahrnehmung.
# Rundumsicht (FW 16, 3 AP): Für 1 KR erhält der Geweihte eine Rundumsicht, die 8 Schritt weit reicht. Er kann sich auf der Stelle drehen, aber sich nicht anderweitig bewegen. Bei Gelingen der Liturgie erhält er automatisch nur 1 QS, kann aber damit alle Gegenstände in Blickreichweite erfassen. Diese Art der karmalen Wahrnehmung zählt als ungerichtete karmale Wahrnehmung.
Publikationen:Regelwerk, Seite 328
Aventurisches Götterwirken, Seite 166
MagiespiegelMU/KL/IN4 Aktionen8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 4 KaP pro 5 KR (K.n.M.)selbstaufrechterhaltendKulturschaffendeD
Wirkung:Wird der Geweihte Ziel eines Angriffszaubers, kann er diesen mittels Raufen oder seines Zeremonialgegenstandes (falls dieser als Waffe einsetzbar und einer Kampftechnik zugeordnet ist) auf seinen Gegner zurückschleudern. Hierzu ist eine Parade erforderlich, die um 4 Punkte erschwert ist. Gelingt diese, wird der Zauber auf den Anwender zurückgeworfen und erreicht sein neues Ziel zu Beginn der nächsten KR. Als Angriffszauber gelten alle Zauber, die TP oder SP verursachen und bei denen mindestens 1 Würfel geworfen wird. Zauber mit Zonenwirkung können nicht zurückgeworfen werden. Weisen das ursprüngliche und das neue Ziel eine unterschiedliche SK bzw. ZK auf, wird dies ignoriert. Auch die Reichweite spielt keine Rolle. Jedes Mal, wenn ein Zauber durch irgendeinen Effekt zurückgeworfen wird, sinkt seine QS um 1. Sinkt die QS dadurch auf 0, löst sich der Zauber auf.
Verbreitung:Hesinde (Magie), Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 4 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
#Zielkategorie Wesen (FW 12, 8 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Wesen.
#Kosten modifizierbar (FW 16, 12 AP): Die Liturgiekosten sind doch modifizierbar.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 130
Makelloser LeibMU/IN/CH5 min8 KaP (K.n.M.)BerührungQS hKulturschaffendeB
Wirkung:Durch das Wirken der Zeremonie werden Narben und kleinere Verstümmelungen (fehlender Finger, fehlende Ohrspitze) eines Körpers verdeckt, sodass sie mit keinem Sinn mehr wahrnehmbar sind. Ebenso geht der Nachteil Hässlich temporär verloren. Größere Verstümmelungen wie abgetrennte Gliedmaßen sind auf diesem Wege nicht zu verbergen. Auch bleiben die Einschränkungen von Verstümmelungen erhalten. Leidet der Betroffene also etwa unter einem zertrümmerten Knie, wird er weiterhin hinken.
Verbreitung:Rahja (Harmonie), Tsa (Wandel)
Liturgieerweiterungen:#Kosten modifizierbar (FW 8, 2 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Stunden.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 152
MammutrufMU/IN/CH4 Aktionen32 KaP (Kosten nicht mod.)selbst15 minTiere (Mammuts)C
Wirkung:Mit dieser Liturgie kann der Schamane QS/3 Mammuts herbeirufen (siehe Seite 200). Die Mammuts müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern sie werden auf übernatürliche Weise in die Nähe des Schamanen gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7–QS KR. Der Schamane kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“, etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von wo sie kamen.
Verbreitung:Gjalskerschamanen (Gemeinschaft und Wildheit)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Mehr Befehle (FW 12, 6 AP): Der Schamane kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
# Mehr Wesen (FW 16, 9 AP): Es erscheint ein zusätzliches Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 85
MarbidenmachtMU/KL/CH30 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortKulturschaffendeB
Wirkung:Die Marbopriesterin sammelt das Blut freiwilliger kulturschaffender Spender ein, die jeweils 1 bis 3 LeP in ein Gefäß fließen lassen. Danach trinkt die Marbopriesterin das Blut. Sie erhält die LeP, die sich in dem Gefäß befinden, wenn sie das Blut während der Zeremoniedauer trinkt. Maximal kann sie so QS x 3 LeP regenerieren (bis zu ihrem Maximum). Durch den Bluttrunk erhält sie zudem 1 Stufe Trance und +1 MU und +1 KK für die nächste Stunde.
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Boni gelten 2 Stunden lang.
# Stärkerer Bluttrunk (FW 12, 4 AP): Der Bonus auf MU und KK steigt auf +2.
# Große Regeneration (FW 16, 6 AP): Die Geweihte kann bis zu QS x 5 LeP regenerieren.
Publikationen:Aveturisches Götterwirken II, Seite 103 ff.
MaskeKL/IN/CH4 Aktionen8 KaPselbst30 minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Phexgeweihte kann sein Gesicht als ein beliebiges anderes erscheinen lassen. Soll es sich dabei um das Antlitz einer speziellen Person handeln, muss der Geweihte diese gut kennen oder während der Liturgiedauer sehen können. Körper, Stimme und Kleidung sind nicht von der Liturgie betroffen. Durch die Liturgie erhält der Geweihte eine Erleichterung von QS/2 auf Verkleiden (Kostümierung oder Personen imitieren).
Verbreitung:Phex (Schatten)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 2 Stunden.
# Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
# Aufrechterhaltend (FW 16, 6 AP): Die Liturgie ist aufrechterhaltend, was 4 KaP für die Aktivierung sowie 2 KaP pro angefangener Stunde kostet.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 130ff.
MauereinsturzMU/IN/CH4 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)4 SchrittsofortObjekt (Mauer)C
Wirkung:Die Tsageweihte kann eine Mauer von 3 Schritt Länge und maximal 2 Schritt Höhe beschädigen. Die Mauer nimmt QS x 50 Punkte Strukturschaden.
Verbreitung:Tsa (Freiheit)
Liturgieerweiterungen:# Mehr Schaden (FW 8, 3 AP): Der Schaden erhöht sich auf 75 x QS Punkte Strukturschaden.
# Kosten modifizierbar (FW 12, 6 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
# Größere Mauer (FW 16, 9 AP): Die Mauer kann auch bis zu 5 Schritt lang und bis zu 3 Schritt hoch sein.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 85
Meeresungeheuer vertreibenMU/IN/CH (erschw.SK)16 Aktionen32 KaP16 SchrittsofortLebewesen (Meeresungeheuer)C
Wirkung:Der Geweihte kann durch diese Liturgie versuchen, ein Meeresungeheuer zu vertreiben. Gelingt ihm die Probe, zieht sich das Meeresungeheuer nach 7–QS KR in die Tiefen des Meeres zurück.
Verbreitung:Efferd (Wind und Wogen), Swafnir (Tapferkeit)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 3 AP): Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
# Willen brechen (FW 12, 6 AP): Die Erschwernis durch die SK ist halbiert.
# Kürzere Liturgiedauer (FW 16, 9 AP): Die Liturgiedauer beträgt nur 8 Aktionen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 85
MetallerhitzungMU/KL/IN30 min4 KaP (K.n.M.)BerührungQS hObjekt (profane Objekte; Metall)B
Wirkung:Ein maximal 1 Stein wiegendes Stück Metall wird so sehr erhitzt, dass es geschmiedet werden kann.
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ingerimm (Handwerk)
Liturgieerweiterungen:#Größere Menge 1 (FW 8, 2 AP): Maximal lassen sich bis zu 5 Stein erhitzen.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Stunden.
#Größere Menge 2 (FW 16, 6 AP): Maximal lassen sich bis zu 25 Stein erhitzen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Menge 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 152ff.
Mit Dummheit schlagenKL/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen8 KaPBerührung2 hKulturschaffendeB
Wirkung:Die KL des Ziels sinkt um QS/2.
Verbreitung:Nandus (Bildung)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
# Dumm und verwirrt (FW 12, 4 AP): Das Ziel erleidet zusätzlich 1 Stufe Verwirrung.
# Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 8 Stunden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 131
MondsichtKL/KL/IN4 Aktionen2 KaP (Aktivierung) + 1 KaP pro 10 minselbstaufrechterhaltendKulturschaffendeA
Wirkung:Erschwernisse der Sichtverhältnisse durch Dunkelheit werden um QS –1 Stufen gesenkt (mindestens jedoch 1
Stufe). In völliger Dunkelheit nutzt diese Liturgie nichts.
Verbreitung:Phex (Schatten), Aves (Schicksal)
Liturgieerweiterungen:# Längeres Intervall (FW 8, 1 AP): Pro 1 KaP kann die Liturgie 1 Stunde aufrechterhalten werden.
# Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 2 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
# Reichweite Berührung (FW 16, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 328
Aventurisches Götterwirken, Seite 167
MondsilberzungeKL/IN/CH1 Aktion8 KaPselbstQS x 3 in minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Held wirkt vertrauenerweckend. Er erhält eine Erleichterung von QS auf die Fertigkeiten Überreden und Handel (Feilschen).
Verbreitung:Phex (Handel)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 328
Aventurisches Götterwirken, Seite 167
MoralstärkungMU/IN/CH2 h16 KaP32 SchrittQS x 3 TageKulturschaffendeC
Wirkung:Durch diese Zeremonie kann der Efferdgeweihte die Mannschaft eines Bootes oder Schiffes segnen und ihr so Mut machen. Bis zu QS x 10 Matrosen erhalten auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten oder Einschüchtern widerstehen) eine Begabung. Zudem erhalten sie während der Wirkungsdauer auf alle MU-Teilproben eine Erleichterung von 1 und einen Bonus von +1 VW. Die Wirkung der Zeremonie erlischt für ein Mitglied der Boots- oder Schiffsmannschaft, sobald es von Bord geht. Dies kann auch unfreiwillig geschehen, z. B. durch einen Sturz ins Wasser.
Verbreitung:Efferd (Wogen)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Tage.
#Eins mit dem Schiff (FW 12, 4 AP): Bei Proben auf Boote & Schiffe bekommen alle Ziele +1 FP.
#Gute Selbstbeherrschung (FW 16, 6 AP): Auch das Talent Selbstbeherrschung bekommt eine entsprechende Begabung.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 153
MotivationMU/IN/CH (mod.SK)4 Aktionen4 KaP (K.n.M.)Berührung2 hKulturschaffendeA
Wirkung:Bis zu QS Wiederholungsproben innerhalb der Wirkungsdauer sind nicht erschwert. Es können dabei unterschiedliche Talente und Proben von der Wirkung profitieren. Voraussetzung der Proben ist jedoch immer, dass die Talente unter tsagefälligen Aspekten eingesetzt werden.
Verbreitung:Tsa (Freiheit)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 1 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 8 Stunden.
#Mehrere Ziele (FW 16, 3 AP): Die Geweihte kann beliebig viele Ziele gleichzeitig motivieren. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 2 KaP.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 131
MungogestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)B
Wirkung:Die Geweihte verwandelt sich in einen Mungo. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Mungogestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Mungos. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Mungos verteilen. In der Mungogestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Phex (Handel und Schatten)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 104
Mächtiger AngriffMU/IN/KO2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)selbstQS x 3 KRKulturschaffendeC
Wirkung:Gelingt dem Geweihten eine Attacke, gleichgültig ob verteidigt oder nicht, kann er sich deren durchschnittliche TP notieren (durchschnittliche TP: 1W6 gilt als 4 + Faktor der Waffe; ein Schwert mit 1W6+4 würde also durchschnittliche TP von 4 + 4 = 8 verursachen) + Boni aus Schadensschwelle und SFs. Der Angriff erzeugt zu diesem Zeitpunkt keinen Schaden, die TP werden aber bei der nächsten gelungenen AT im Wirkungszeitraum aufaddiert. Maximal können so zwei Attacken gestapelt werden. Die Wirkung endet, wenn die AT mit den aufaddierten TP misslingt oder verteidigt wird. Der Geweihte kann aber innerhalb der Wirkungsdauer wieder von vorn beginnen.
Verbreitung:Kor (Guter Kampf)
Liturgieerweiterungen:# Drei Attacken (FW 8, 3 AP): Bis zu drei Attacken können gestapelt werden. Die KaP-Kosten steigen auf 12.
# Sechs Attacken (FW 12, 6 AP): Bis zu sechs Attacken können gestapelt werden. Die KaP-Kosten steigen auf 16. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Drei Attacken.
# Neun Attacken (FW 16, 9 AP): Bis zu neun Attacken können gestapelt werden. Die KaP-Kosten steigen auf 20. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sechs Attacken.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 132
NahrungsreinigungMU/KL/IN5 min4 KaP8 SchrittsofortObjekt (profane Objekte; Nahrungsmittel)A
Wirkung:Die Zeremonie kann Nahrungsmittel für bis zu 6 Personen von sämtlichen Krankheiten und Giften befreien, solange deren Stufe nicht über der erreichten QS liegt. Ebenso betroffen sind einfache Verunreinigungen wie Dreck und Schimmel. Gänzlich verfaultes Essen kann jedoch nicht mehr wiederhergestellt werden. Dieser Schutz funktioniert nur vor dem Verzehr. Die Zeremonie lässt sich auch auf Getränke anwenden.
Verbreitung:Travia (Heim)
Liturgieerweiterungen:#Größere Menge 1 (FW 8, 1 AP): Die gereinigte Menge reicht für 12 Personen.
#Größere Menge 2 (FW 12, 2 AP): Die gereinigte Menge reicht für 50 Personen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Menge 1.
#Größere Menge 3 (FW 16, 3 AP): Die gereinigte Menge reicht für 100 Personen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Menge 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 153
Namenlose KälteKL/IN/CH4 Aktionen16 KaP (K.n.M.)selbst30 minZoneC
Wirkung:Innerhalb eines Radius von QS x 20 Schritt um den Geweihten herum sinkt die Temperatur um QS Stufen, maximal bis Stufe 4 (siehe Regelwerk Seite 346). Der Schritt von Hitzestufe 1 zu Kältestufe 1 zählt dabei als 1 Stufenveränderung.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 2 Stunden.
# Nicht verfroren (FW 12, 6 AP): Der Geweihte ist selbst immun gegen die heraufbeschworene Kälte.
# Stationäre Kälte (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann in einer Entfernung von bis zu 16 Schritt eine stationäre Zone der Kälte errichten, die dort bis zum Ende der Wirkungsdauer bestehen bleibt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 131
Klingen der Nacht, Seite 110
Namenlose RasereiMU/IN/CH (mod.SK)4 Aktionen16 KaP8 SchrittsofortLebewesenB
Wirkung:Das Opfer der Liturgie erhält den Status Blutrausch. Die Dauer des Rauschs beträgt abweichend von der normalen Regel nicht 2W20 Kampfrunden, sondern 2W20 Minuten.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Wüterich 1 (FW 8, 2 AP): Die Boni auf AT und TP steigen zusätzlich um 1.
# Vier Ziele (FW 12, 4 AP): Die Liturgie kann gegen bis zu 4 Ziele gleichzeitig eingesetzt werden. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
# Wüterich 2 (FW 16, 6 AP): Die Boni auf AT und TP steigen zusätzlich um 1 (zusammen mit Wüterich 1 also um 2). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Wüterich 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 131ff.
Klingen der Nacht, Seite 110
Namenlose ZweifelMU/IN/CH (mod.SK)4 Aktionen16 KaP16 SchrittQS x 3 TageKulturschaffendeB
Wirkung:Die betroffene Person stellt innerhalb des Wirkungszeitraums ihre eigenen moralischen Vorstellungen in Frage und verliert den Glauben an ihre Götter oder ihre Prinzipien. Während der Wirkungsdauer sind Opfer der Liturgie bereit, Nachteile wie Prinzipientreue und Verpflichtungen zu ignorieren oder ins Gegenteil zu verkehren. Überzeugte Vegetarier essen Fleisch, ehrenhafte Krieger kämpfen aus dem Hinterhalt und ein Novadi wird sich achtlos über jedes der 99 Gesetze hinwegsetzen.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Leicht zu beeinflussen (FW 8, 2 AP): Der FW der Willenskraft des Opfers sinkt um QS gegen Einflüsterungen des Namenlosen.
# Vier Ziele (FW 12, 4 AP): Die Liturgie kann gegen bis zu 4 Ziele gleichzeitig gewirkt werden. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 132
Niobaras Vermächtnis, Seite 100
Der grüne Zug, Seite 61
Die silberne Wehr, Seite 29
Klingen der Nacht, Seite 110f.
Das Erbe der Theaterritter, Seite 21
Offenbarung des Himmels, Seite 62
Namenloses VergessenKL/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen8 KaPBerührungQS x 3 TageKulturschaffendeD
Wirkung:Die Liturgie verdrängt jegliche Erinnerung des Opfers an sein früheres Leben. Der Geweihte kann dem Opfer bestimmte Ziele suggerieren und ihm einreden, dass sie auf der gleichen Seite stehen.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Leichtgläubig (FW 8, 2 AP): Dem Opfer kommt nach Ablauf der Wirkungsdauer nichts seltsam vor. Es hat nicht das Gefühl, beherrscht worden zu sein.
#Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
#Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig beeinflussen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 132
Niobaras Vermächtnis, Seite 100
Offenbarung des Himmels, Seite 62
Klingen der Nacht, Seite 111
Die silberne Wehr, Seite 44
NebelkrähenschwarmMU/KL/IN2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)selbst12 hKulturschaffende (nur der Schamane selbst)C
Wirkung:Der Schamane verwandelt sich auf der Stelle in einen Schwarm Nebelkrähen. Die Anzahl der Nebelkrähen entspricht der Höhe seiner maximalen Lebensenergie. Während der Wirkungsdauer besitzt der Schamane die Kontrolle über jedes einzelne Tier. Die Nebelkrähen müssen am Ende der Wirkungsdauer zusammenkommen, damit der Schamane wieder er selbst werden kann. Solange dann noch genug Tiere am Leben sind und sich berühren, kann der Körper des Schamanen neu gebildet werden. Je nach QS ist dafür eine Mindestmenge an Nebelkrähen notwendig: QS 1 und 2: 50 %, QS 3 und 4: 25 %, QS 5 und 6: 10 %. Nebelkrähen, die sich am Ende der Wirkungsdauer nicht bei der Mehrheit der übrigen Tiere befinden, sterben sofort. Der neue Körper des Schamanen weist den Schaden auf, den er vor der Verwandlung erlitten hat. Getötete Nebelkrähen kosten ihn zudem weitere Anteile seiner LeP. Dies muss mit seinem aktuellen LeP-Stand prozentual verrechnet werden. Dies gilt auch für Zustände, Status und andere Energien. Der Schamane kann weder Liturgien noch Zauber in Nebelkrähengestalt wirken oder sprechen. Die Nebelkrähen gelten als tairachgeweiht.
Verbreitung:Tairach (Geisterwelt)
Publikationen:Donnerwacht 2 - Das Bündnis der Wacht, Seite 63f
NebelleibKL/IN/CH30 min16 KaPselbstQS x 10 minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Körper des Phexgeweihten verwandelt sich in Nebel. Seine Kleidung und Gegenstände, die er am Körper trug, werden nicht mitverwandelt. Profane, magische und geweihte Waffen richten gegen den Nebel keinen Schaden an. Zauber mit dem Merkmal Verwandlung können nicht gegen den Nebel eingesetzt werden. Der Geweihte kann sich bei relativer Windstille mit GS 4 willentlich fortbewegen; bei leichtem Gegenwind muss er eine Probe auf Willenskraft bestehen, um nicht abgetrieben zu werden; bei starkem Gegenwind wird er aber in Windrichtung davongeblasen, ohne sich dagegen wehren zu können. Der Geweihte kann seine Umgebung mit allen fünf Sinnen wahrnehmen. Der Geweihte bleibt so lange ein Nebel, bis die Wirkungsdauer vorüber ist.
Verbreitung:Efferd (Wind), Phex (Schatten)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Mitverwandelte Kleidung (FW 12, 4 AP): Auch die Kleidung des Geweihten wird mitverwandelt.
#Starker Nebel (FW 16, 6 AP): Nur bei starkem Gegenwind muss eine Willenskraft-Probe abgelegt werden. Die GS des Geweihten als Nebel beträgt 8.
Publikationen:Regelwerk, Seite 332
Aventurisches Götterwirken, Seite 169
NebelschwadenIN/CH/KO30 min32 KaPselbstQS hZoneB
Wirkung:Um die Geweihte herum bilden sich dichte Nebelschwaden, die etwa eine Kugel von QS x 50 Schritt Durchmesser füllen können. Pro QS werden sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe schlechter. Lichtquellen, ob natürlich oder übernatürlich, können den Nebel nicht erhellen oder durchdringen. Die Sicht der Geweihten wird durch die Liturgie nicht eingeschränkt, bestehende Sichtmodifikatoren gelten allerdings weiterhin. Die Geweihte muss vor Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone des Nebels an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum mit bewegen soll.
Verbreitung:Efferd (Wind)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Stunden.
#Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 64 Schritt, der Nebel verharrt an der Stelle.
#Formbarer Nebel (FW 16, 6 AP): Der Nebel ist formbar und kann beliebige Gestalt annehmen.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 153
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 85
Numinorus FesselnMU/KL/KK2 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)8 Schrittmaximal 7 KampfrundenLebewesenB
Wirkung:Das Opfer erhält die Status Eingeengt und Fixiert. Das Opfer kann eine Probe auf Kraftakt (Drücken und Verbiegen oder Ziehen und Zerren) ablegen. Die beiden Status wirken 7–QS Kampfrunden.
Verbreitung:Numinoru (Reißender Strudel)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 18
Numinorus FluchMU/CH/KO16 h16 KaP pro angefangene 20 Schritt Länge des WasserfahrzeugsBerührungQS TageObjekt (Wasserfahrzeug)D
Wirkung:Durch diese Zeremonie lässt sich ein Wasserfahrzeug verfluchen. Alle Kulturschaffenden an Bord leiden unter folgenden Auswirkungen:
Die Patzerwahrscheinlichkeit erhöht sich bei jedem Probenwurf um 5 % (normalerweise von 20 auf 19 bis 20). Dies gilt sowohl für jede Teilprobe einer Fertigkeitsprobe als auch für AT, PA, AW, FK usw.
Proben auf Orientierung zum Führen des Wasserfahrzeugs sowie alle Proben auf Boote & Schiffe sind um –3 erschwert.
Das Wasserfahrzeug wird von ungünstigen Strömungen vom gewünschten Kurs abgetrieben, und Seepocken und Algen besiedeln vermehrt den Rumpf, sodass die Reisegeschwindigkeit während der Wirkungsdauer halbiert ist. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Zeremonie aufrechterhalten werden. Der Priester wirkt die Zeremonie und hat danach 2 Stunden Zeit, das zu verfluchende Wasserfahrzeug zu berühren.
Verbreitung:Numinoru (Reißender Strudel)
ObjektsegenMU/IN/CH4 Aktionen4 KaPBerührungQS x 3 in hObjektB
Wirkung:Mit dieser Liturgie werden für Götterdienste benötigte Materialien (z. B. Salbungsöl eines Borongeweihten, das Saatgut eines Perainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexgeweihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht als geweiht, sondern nur als gesegnet.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Stunden.
# Starker Objektsegen (FW 12, 4 AP): Durch den Geweihten gesegnete Materialien weisen eine besonders starke Wirkung gegen Dämonen auf. Sie erzeugen bei der Berührung durch Dämonen am Ende einer KR 1 SP zusätzlich (siehe Regelwerk Seite 316). Dies gilt nur für die Berührung.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Regelwerk, Seite 328
Aventurisches Götterwirken, Seite 167
ObjektweiheKL/IN/CH2 h16 KaP, davon 2 perm. (nicht mod.)4 Schrittperm.ObjektC
Wirkung:Das Objekt, üblicherweise ein liturgischer Gegenstand oder eine rituelle Waffe wie ein Sonnenzepter oder ein Rondrakamm, wird geweiht. Damit wird es von den karmalen Kräften der jeweiligen Gottheit durchdrungen, weswegen üblicherweise nur ausgewählte, der Gottheit gefällige Gegenstände geweiht und nur wahren Gläubigen ausgehändigt werden. Sollte das geweihte Objekt eine Waffe sein, gilt sie nun als geweihte Waffe. Das Objekt darf maximal 4 Stein wiegen. Für jede QS kann das Objekt 1 Stein mehr wiegen. Die Objektweihe wird vor allem für die geweihten Rabenschnäbel der Borongeweihten, das Sonnenzepter der Praioten und die Rondrakämme der Rondrageweihtenschaft verwendet. (Für die Herstellung von Zeremonialgegenständen ist allerdings noch die SF "Zeremonialgegenstände herstellen" notwendig.)
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Schwächere Weihe (FW 8, 3 AP): Das Objekt ist nicht permanent geweiht, sondern nur QS Tage. Es fallen keine permanenten KaP-Kosten an. Die Zeremoniedauer beträgt nur 30 Minuten.
#Mehr Gewicht (FW 12, 6 AP): Das Objekt kann bis (4+QS) x 3 Stein wiegen.
#Mehrere Ziele (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann beliebig viele Ziele gleichzeitig weihen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 KaP und 2 permanente KaP.
Publikationen:Regelwerk, Seite 333
Aventurisches Götterwirken, Seite 169
Errata 15.09.2017
ObsessionKL/IN/CH (mod.SK)4 Aktionen8 KaPBerührung30 minKulturschaffendeB
Wirkung:Ein von der Liturgie betroffenes Ziel widmet seine gesamte Aufmerksamkeit einer vom Geweihten bestimmten, rahjagefälligen Sache. Geht es dem Drang nicht nach, erleidet es QS/2 Erschwernisse auf Proben (mit eventueller Ausnahme seiner wohlgefälligen Talente, sofern es als Geweihter darüber verfügt).
Verbreitung:Rahja (Ekstase)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 2 Stunden.
#Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig mit der Obsession belegen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 KaP.
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 191
Offenlegung des GeistesKL/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 4 KaP pro 30 secBerührungaufrechterhaltendKulturschaffendeC
Wirkung:Der Geweihte kann die Gedanken des Ziels lesen. Er kann nur erkennen, was das Ziel gerade denkt, nicht jedoch gezielt in dessen Erinnerungen forschen. Das Ziel kann mit einer Erfolgsprobe auf Sinnesschärfe erschwert um die QS des Geweihten entdecken, dass etwas Fremdes in seine Gedanken blickt. Mit einer um die QS der Liturgieprobe erschwerten Probe auf Willenskraft kann es gezielt Gedanken mit irreführenden Informationen aussenden oder seine Gedanken mit nutzlosem Durcheinander, inneren Monologen oder Gesang füllen.
Verbreitung:Nandus (Erkenntnis)
Liturgieerweiterungen:# Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 3 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
# Heimlicher Gedankenforscher (FW 12, 6 AP): Die Sinnesschärfe-Probe ist um QS x 2 erschwert.
# Größere Reichweite (FW 16, 9 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 133
OgerrufKL/IN/CH4 Aktionen16 KaPselbstQS hKulturschaffendeC
Wirkung:Durch diese Liturgie kann der Schamane einen Oger herbeirufen, der während der Wirkungsdauer einfache Befehle ausführt, wie Wache zu halten oder für ihn zu kämpfen. Der Ruf geht unhörbar für alle anderen Wesen bis zu sieben Meilen in alle Richtungen vom Schamanen aus, wird aber nur von dem Oger gehört, der dem Schamanen am nächsten ist. Befindet sich kein Oger innerhalb eines Radius von sieben Meilen um den Schamanen herum, passiert nichts. Sollte der Oger nicht weit entfernt vom Schamanen sein, entscheidet der Meister, wie lange der Oger braucht, bis er den Schamanen erreicht. Sollte der Oger außerhalb der Sichtreichweite sein, kann der Meister mit 1W6 bestimmen, wie weit der Oger entfernt ist bzw. wie lange er braucht, um zu diesem zu gelangen (1: 2W6+8 KR, 2-6: Würfelergebnis x 5 Minuten).
Publikationen:Donnerwacht 2 - Das Bündnis der Wacht, Seite 50
OpfergangMU/KO/KK4 Aktionen16 KaP (K.n.M.)selbstein Kampf, maximal 2 h (der Meister hat das letzte Wort darüber)KulturschaffendeD
Wirkung:Während der Wirkungsdauer kann der Rondrageweihte den Zustand Schmerz ignorieren und wird nicht handlungsunfähig, wenn seine LeP auf 0 oder darunter sinken. Nichtsdestotrotz stirbt er entsprechend den normalen Regeln, wenn die negative Lebensenergie seine KO übersteigt (siehe Regelwerk Seite 338). Zu diesem Zweck werden die erlittenen SP vom Spielleiter verdeckt notiert. Auswirkungen des Zustands und der niedrigen LeP wieder ein, wodurch der Geweihte durchaus schlagartig handlungsunfähig werden kann. Zusätzlich erhält er 3 Stufen des Zustands Betäubung. Der Zeitraum für die Rettung von der Schwelle des Todes beginnt ab dem Ende der Wirkungsdauer (siehe Regelwerk Seite 340). Während der Wirkung der Liturgie bekommt der Geweihte zudem einen Bonus von QS/2 auf alle AT.
Verbreitung:Rondra (Schild)
Liturgieerweiterungen:# Verteidigungswall (FW 8, 4 AP): Das Ziel der Liturgie bekommt +1 auf Verteidigung.
# Zäh (FW 12, 8 AP): Das Ziel kann bis zu einer negativen Lebensenergie von KO x 2 kämpfen, bevor es endgültig stirbt.
# Guter Kampf (FW 16, 12 AP): Dem Ziel unterlaufen im Kampf keine Patzer mehr. Patzer werden wie einfach misslungene Proben behandelt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 133ff.
Ort der RuheMU/KL/IN8 Aktionen4 KaP4 SchrittQS x 3 in hZoneA
Wirkung:Innerhalb der Zone werden Geräusche gedämpft. Der Radius der Zone beträgt QS x 3 Schritt. Proben gegen Sinnesschärfe (Wahrnehmen), um leise Geräusche wie Flüstern zu hören, sind innerhalb der Zone um QS erschwert. Die Zone verbleibt an Ort und Stelle. Geräusche, die aus der Zone dringen, bleiben gedämpft, Geräusche, die in die Zone eindringen, werden gedämpft.
Verbreitung:Boron (Traum), Firun (Jagd), Marbo (Vision)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Stunden.
# Stärkere Stille 1 (FW 12, 2 AP): Auch laute Geräusche werden gedämpft (nicht aber Zauber, Liturgien und Schreie), allerdings ist die Probe auf Sinnesschärfe dafür nur um QS/2 erschwert. Der Geweihte kann sich selbst weiterhin gut hören.
# Stärkere Stille 2 (FW 16, 3 AP): Auch laute Geräusche werden gedämpft (nicht aber Zauber und Liturgien). Der Geweihte kann sich selbst weiterhin gut hören. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Stärkere Stille 1.
Publikationen:Regelwerk, Seite 329
Aventurisches Götterwirken, Seite 167
Ortsweihe (Sanctum)MU/IN/CH8 h64 KaP, davon 16 perm. (K.n.M.)8 Schrittperm.ZoneD
Wirkung:Mit dieser Zeremonie lässt sich ein Ort weihen, sodass er als zweifachgeweiht zählt. Dies kann ein Tempel oder ein anderer beliebiger Ort der gleichen Größe sein. Die Außenbereiche eines Tempels/Ortes, etwa ein Kräutergarten, zählen nicht als geweihter Boden, Innenhöfe und Keller allerdings sehr wohl. Mit der Ortsweihe lassen sich Tempel/Orte mit einer Fläche von bis zu 200 Rechtschritt weihen.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Große Gebäude/Orte 1 (FW 8, 4 AP): Ein großes Terrain kann geweiht werden. Darunter fallen viele Stadttempel. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 128 KaP, davon 32 permanent.
#Große Gebäude/Orte 2 (FW 12, 8 AP): Ein riesiges Terrain kann geweiht werden. Darunter fällt beispielsweise das Gebrochene Rad, der Haupttempel der Puniner Boronkirche. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 256 KaP, davon 64 permanent. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Große Gebäude/Orte 1.
#Große Gebäude/Orte 3 (FW 16, 12 AP): Ein gigantisches Terrain oder Tempelanlagen können geweiht werden. Darunter fällt z. B. die Stadt des Lichts in Gareth. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 512 KaP, davon 128 permanent. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Große Gebäude/Orte 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 153ff.
PanthergestaltMU/KL/IN30 min16 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)C
Wirkung:Die Geweihte verwandelt sich in einen Panther. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Panthergestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Panthers. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Panthers verteilen. In der Panthergestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Kor (Guter Kampf und Gutes Gold)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 3 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 6 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 9 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Werte für die Tiergestalt:Panther
Geistige Eigenschaften wie Geweihte
FF 12 GE 16 KO 13 KK 14
LeP wie Geweihte AsP – KaP – INI 17+1W6
VW 10 SK wie Geweihte ZK 0 GS 16
Biss: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz
Pranke: AT 15 TP 1W6+2 RW kurz
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke; Spezialmanöver), Finte I (Pranke, Biss), Verbeißen (Biss)
Talente: wie Geweihte
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: Verbergen (Schleichen) um 2 erleichtert
Anmerkungen: Ein Panther wiegt zwischen 25 und 35 Stein.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 154
ParadiesvogelgestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in einen Paradiesvogel. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Paradiesvogelgestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Paradiesvogels. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Paradiesvogels verteilen. In der Paradiesvogelgestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Aves (Reise und Schicksal)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Werte für die Tiergestalt:Paradiesvogel
Geistige Eigenschaften wie Geweihter
FF 13 GE 12 KO 10 KK 11 (k)
LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 8 SK wie Geweihter ZK –2 GS 4/15 (am Boden / in der Luft)
Schnabel: AT 12 TP 1W3–1 RW kurz
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: wie Geweihter
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Gutaussehend I
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 154ff.
Pech und SchwefelMU/KL/CH (mod.ZK)2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)16 SchrittsofortalleC
Wirkung:Aus den Fingern des Geweihten schießt ein Strahl schwarzer oder purpurner Flammen, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Geweihte muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken der Liturgie zu treffen. Das Treffen ist in der Liturgiedauer inbegriffen. Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) TP Schaden. Trifft der Flammenstrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Das Ziel erhält zudem bei 1-3 auf 1W6 1 Stufe des Zustands Furcht. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Er zählt jedoch als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann dementsprechend auch geblockt werden. Ausweichen ist ebenso möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Intensiver Strahl (FW 8, 3 AP): Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel Furcht erleidet. Dies geschieht bei einem Treffer stattdessen automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 KaP.
# Windender Strahl (FW 12, 6 AP): Das Ziel kann kaum noch ausweichen. Das Ausweichen ist um weitere 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 KaP.
# Zwei Ziele (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die KaP-Kosten der Liturgie verdoppeln sich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 134
Das Erbe der Theaterritter, Seite 21
Der grüne Zug, Seite 61
Die silberne Wehr, Seite 29
Klingen der Nacht, Seite 111
Niobaras Vermächtnis, Seite 99
PferdegestaltMU/KL/IN30 min16 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)B
Wirkung:Die Geweihte verwandelt sich in ein Pferd. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Pferdegestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Pferdes. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Pferdes verteilen. In der Pferdegestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Rahja (Ekstase und Harmonie)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Werte für die Tiergestalt:Pferd (Warunker)
Geistige Eigenschaften wie Geweihte
FF 8 GE 14 KO 22 KK 24
LeP wie Geweihte AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 7 SK wie Geweihte ZK 0 GS 12
Tritt: AT 15 TP 1W6+6 RW mittel
Biss: AT 12 TP 1W6+1 RW kurz
Niederreiten: AT 14 TP 2W6+4 RW kurz
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Tritt)
Talente: wie Geweihte
Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: kann bis zu 150 Stein an Ausrüstung tragen
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 155
PflanzenkraftKL/IN/IN2 h4 KaP (Kosten nicht mod.)BerührungsofortPflanzenA
Wirkung:Mit diesem Ritual kann ein Schamane Karmalkraft in 1 Anwendung Pflanzen fließen lassen. Ihre Haltbarkeit erhöht sich pro QS um 50 %.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Längere Haltbarkeit 1 (FW 8, 1 AP): Die Haltbarkeit erhöht sich um 75 % pro QS.
#Längere Haltbarkeit 2 (FW 12, 2 AP): Die Haltbarkeit erhöht sich um 100 % pro QS. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Haltbarkeit 2.
#Mehr Anwendungen (FW 16, 3 AP): Der Schamane kann bis zu 6 Anwendungen mit der Liturgie haltbarer machen.
Publikationen:Aventurisches Herbarium, Seite 145
PflanzenwuchsKL/IN/CH16 Aktionen8 KaPBerührung1 JahrPflanzenA
Wirkung:Die Liturgie lässt eine maximal buschgroße Pflanze übernatürlich schnell wachsen. Pro QS wächst die Pflanze 30 % schneller als für die Gattung typisch.
Verbreitung:Peraine (Landwirtschaft)
Liturgieerweiterungen:# Schnellerer Wuchs (FW 8, 1 AP): Die Pflanze wächst um 50 % pro QS schneller.
# Beet (FW 12, 2 AP): Für 16 KaP kann ein kleines Beet angelegt werden, welches für 12 Pflanzen ausreicht.
# Feld (FW 16, 3 AP): Für 32 KaP kann ein kleines Feld angelegt werden, welches für 12 x 12 Pflanzen ausreicht. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Beet.
Errata 14.09.2017: pro QS bei # Schneller Wuchs ergänzt
Publikationen:Regelwerk, Seite 329
Aventurisches Götterwirken, Seite 167
PolarbärenrufMU/IN/CH4 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)selbst15 minTiere (Polarbären)C
Wirkung:Mit dieser Liturgie kann der Schamane QS/3 Polarbären herbeirufen (siehe Seite 206). Die Polarbären müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern sie werden auf übernatürliche Weise in die Nähe des Schamanen gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7–QS KR. Der Schamane kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“, etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von dem sie kamen.
Verbreitung:Fjarningerschamanen (Eis)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Mehr Befehle (FW 12, 6 AP): Der Schamane kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
# Mehr Wesen (FW 16, 9 AP): Es erscheint ein zusätzliches Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 85 ff.
Priesterweihe (Ordination)MU/IN/CH8 h32 KaP, davon 12 perm. (K.n.M.)Berührungperm.KulturschaffendeD
Wirkung:Die Zielperson erhält den Vorteil Geweihter und die entsprechende Tradition des weihenden Priesters, solange dies auch den Wohlgefallen der Gottheit findet. Der Meister muss für die Gottheit entscheiden, ob sie den Sterblichen als Diener akzeptiert. Die Zielperson kann auf diesem Wege nur Geweihter jenes Gottes werden, dem der Wirker der Zeremonie dient. Der Vorteil Geweihter und die Tradition müssen mit AP bezahlt werden, wobei die üblichen Regeln für Vorteile gelten. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Zeremonie erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 4 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
#Zwei Ziele (FW 12, 8 AP): Der Geweihte kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig ordinieren. Das zweite Ziel kostet 16 KaP und es müssen insgesamt 24 permanente KaP ausgegeben werden.
#Kosten modifizierbar (FW 16, 12 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar, die permanenten Kosten bleiben gleich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 155
JaguarrufMU/IN/CH4 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)selbst15 minTiere (Jaguare)B
Wirkung:Mit dieser Liturgie kann der Schamane QS/2 Jaguare herbeirufen (siehe Seite 200). Die Jaguare müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern sie werden auf übernatürliche Weise in die Nähe des Schamanen gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7–QS KR. Der Schamane kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“, etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von wo kamen.
Verbreitung:Mohaschamanen (Dschungel)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Mehr Befehle (FW 12, 4 AP): Der Schamane kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
# Mehr Wesen (FW 16, 6 AP): Es erscheint ein zusätzliches Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 81 ff.
NebelkrähenschwarmMU/KL/IN2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)selbst12 hKulturschaffende (nur der Schamane selbst)C
Wirkung:Der Schamane verwandelt sich auf der Stelle in einen Schwarm Nebelkrähen. Die Anzahl der Nebelkrähen entspricht der Höhe seiner maximalen Lebensenergie. Während der Wirkungsdauer besitzt der Schamane die Kontrolle über jedes einzelne Tier. Die Nebelkrähen müssen am Ende der Wirkungsdauer zusammenkommen, damit der Schamane wieder er selbst werden kann. Solange dann noch genug Tiere am Leben sind und sich berühren, kann der Körper des Schamanen neu gebildet werden. Je nach QS ist dafür eine Mindestmenge an Nebelkrähen notwendig: QS 1 und 2: 50 %, QS 3 und 4: 25 %, QS 5 und 6: 10 %. Nebelkrähen, die sich am Ende der Wirkungsdauer nicht bei der Mehrheit der übrigen Tiere befinden, sterben sofort. Der neue Körper des Schamanen weist den Schaden auf, den er vor der Verwandlung erlitten hat. Getötete Nebelkrähen kosten ihn zudem weitere Anteile seiner LeP. Dies muss mit seinem aktuellen LeP-Stand prozentual verrechnet werden. Dies gilt auch für Zustände, Status und andere Energien. Der Schamane kann weder Liturgien noch Zauber in Nebelkrähengestalt wirken oder sprechen. Die Nebelkrähen gelten als tairachgeweiht.
Verbreitung:Tairach (Geisterwelt)
Publikationen:Donnerwacht 2 - Das Bündnis der Wacht, Seite 63f
QuallenhautMU/KL/KK2 Aktionen16 KaPselbstQS x 3 KRKulturschaffendeC
Wirkung:1W3+2 SP, +1 Schmerz für 3 KR / 1W2+1 SP
Verbreitung:Numinoru (Reißender Strudel)
Numinoruquallengift:Das Quallengift ist schmerzhaft. Der Schaden ist kumulativ.
Stufe:5
Art:Kontaktgift, tierisch
Widerstand:Zähigkeit
Beginn:sofort
Dauer:bis zum Ende der schmerzhaften Wirkung (3 KR pro Stufe des Zustands Schmerz)
Anmerkung:Das Gift kann nicht extrahiert werden.
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 18
QuallenrufMU/IN/CH2 Aktionen16 KaP32 SchrittQS hTiere (Quallen)C
Wirkung:Der Priester ruft einen Schwarm von QS x 3 Quallen herbei, die das Wasser um ihn herum bevölkern. Die Tiere stehen unter vollständiger Kontrolle des Priesters. Er kann sie dazu bringen, andere Wesen in Hör- und Sehweite anzugreifen oder irgendwo zu verharren. Die Quallen können sich nicht weiter als 32 Schritt vom Priester entfernen.
Verbreitung:Numinoru (Reißender Strudel und Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 19
RabengestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in einen Raben. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Rabengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Raben. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Raben verteilen. In der Rabengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Boron (Tod und Traum), Marbo (Vergänglichkeit und Vision)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Werte für die Tiergestalt:Rabe (Kohlrabe)
Geistige Eigenschaften wie Geweihter
FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k)
LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6
VW 5 SK wie Geweihter ZK –2 GS 2/16 (am Boden / in der Luft)
Schnabel: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: wie Geweihter
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht)
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 155ff.
RabenrufMU/KL/IN16 Aktionen8 KaPQS x 3 in Meilen (nicht mod.)QS x 3 in hTiereA
Wirkung:Der Geweihte ruft bis zu QS x 3 Raben aus einem Radius von QS x 3 Meilen herbei. Die Vögel verhalten sich ihm gegenüber zutraulich. Der Geweihte kann einen der Raben dazu benutzen, einen kleinen Gegenstand wie einen Ring zu transportieren, maximal bis zu einer Reichweite von QS x 3 Meile. Der Rabe findet den Zielort in der Regel automatisch. Es können maximal so viele Raben zum Geweihten fliegen, wie sich zu diesem Zeitpunkt in der Reichweite der Liturgie befinden.
Verbreitung:Boron (Tod und Traum)
Liturgieerweiterungen:# Mehr Raben (FW 8, 1 AP): Es können bis zu QS kleine Gegenstände transportiert werden.
# Größerer Radius (FW 12, 2 AP): Der Radius beträgt QS x 5 Meilen.
# Größere Transportreichweite (FW 16, 3 AP): Die Transportreichweite beträgt QS x 5 Meilen.
Publikationen:Regelwerk, Seite 329
Aventurisches Götterwirken, Seite 167
Rat der AhnenMU/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstsofortGeisterC
Wirkung:Der Priester kann einen niederen Geist rufen, der ihm zu Diensten ist. Die Regeln entsprechen denen, der Invokation von Geistern (siehe Seite 60).
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Mehrere Ahnen (FW 8, 3 AP): Es können mehrere Geister auf einmal gerufen werden. Die KaP-Kosten müssen für jedes Wesen separat bezahlt werden.
# Höherer Ahn (FW 12, 6 AP): Es kann auch ein mittlerer Geist gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 2 Stunden, die Kosten steigen auf 16 KaP.
# Mächtiger Ahn (FW 16, 9 AP): Es kann auch ein hoher Geist gerufen werden. Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden, die Kosten steigen auf 32 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 104
RattenschwarmMU/KL/IN2 Aktionen8 KaP (K.n.M.)selbst13 hKulturschaffende (nur der Geweihte selbst)C
Wirkung:Der Geweihte des Namenlosen verwandelt sich auf der Stelle in einen Schwarm Ratten. Die Anzahl der Ratten entspricht der Höhe seiner maximalen Lebensenergie. Während der Wirkungsdauer besitzt der Geweihte die Kontrolle über jedes einzelne Tier. Die Ratten müssen am Ende der Wirkungsdauer zusammenkommen, damit der Geweihte wieder er selbst werden kann. Solange dann noch genug Tiere am Leben sind und sich berühren, kann der Körper des Geweihten neu gebildet werden. Je nach QS ist dafür eine Mindestmenge an Ratten notwendig: QS 1 und 2: 50 %, QS 3 und 4: 25 %, QS 5 und 6: 10 %. Ratten, die sich am Ende der Wirkungsdauer nicht bei der Mehrheit der übrigen Tiere befinden, sterben sofort. Der neue Körper des Geweihten weist den Schaden auf, den er vor der Verwandlung erlitten hatte. Getötete Ratten kosten ihn zudem weitere Anteile seiner LeP. Dies muss mit seinem aktuellen LeP-Stand prozentual verrechnet werden. Dies gilt auch für Zustände, Status und andere Energien. Der Geweihte kann weder Liturgien oder Zauber in Rattengestalt wirken noch sprechen. Die Ratten gelten als dem Namenlosen geweiht.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Kosten modifizierbar (FW 8, 3 AP): Die Liturgiekosten sind doch modifizierbar.
# Mehr Ratten (FW 12, 6 AP): Die Anzahl der Ratten erhöht sich um 10.
# Nur eine letzte Ratte (FW 16, 9 AP): Solange mindestens eine Ratte überlebt, kann der Geweihte aus dieser seinen Körper wiederherstellen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 134
RegenbogenbrückeMU/IN/KO4 Aktionen8 KaPselbstQS x 3 minZoneC
Wirkung:Von den Füßen der Geweihten ausgehend erscheint eine Regenbogenbrücke. Ihre maximale Länge beträgt QS x 5 Schritt, die maximale Breite 1 Schritt. Sie ist entweder waagerecht oder leicht gewölbt, muss aber an keiner Stelle den Boden berühren. Wird sie auf ihrer gesamten Fläche mit einem höheren Gewicht als 500 Stein belastet, bricht sie zusammen und die Liturgie endet vorzeitig. Das Gleiche geschieht, wenn sie mit Waffengewalt zerstört wird, wobei sie insgesamt 50 Strukturpunkte aufweist.
Verbreitung:Tsa (Freiheit und Wandel)
Liturgieerweiterungen:# Mehr Strukturpunkte (FW 8, 3 AP): Die Strukturpunkte betragen 100 statt 50.
# Höheres Gewicht (FW 12, 6 AP): Die Brücke trägt ein Gewicht von bis zu 1.000 Stein.
# Längere Brücke (FW 16, 9 AP): Die Brücke verfügt über eine Länge von QS x 10 Schritt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 86
RegenkontrolleMU/IN/CH30 min16 KaP32 SchrittQS x 30 minZoneB
Wirkung:Der Efferdgeweihte kann Regenwolken herbeirufen und es regnen lassen. Er kann den Regen auch jederzeit unterbrechen und innerhalb der Wirkungsdauer wieder einsetzen lassen. Das Regenwasser ist trinkbar.
Verbreitung:Efferd (Wind)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
# Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 64 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 104 ff.
Reinigung des BösenMU/IN/CH8 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)4 SchrittsofortZoneC
Wirkung:Der Geweihte kann dämonisch verseuchtes Gebiet reinigen und von den Auswirkungen der niederhöllischen Macht befreien. Maximal kann eine Fläche von QS x 20 Rechtschritt gereinigt werden. Die Liturgie reicht nicht aus, um ein Unheiligtum zu reinigen.
Verbreitung:Peraine (Landwirtschaft)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 3 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
# Größere Fläche (FW 12, 6 AP): Maximal können QS x 30 Rechtschritt gereinigt werden.
# Noch größere Fläche (FW 16, 9 AP): Maximal können QS x 50 Rechtschritt gereinigt werden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Fläche.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 86
ReisesegenMU/IN/CH5 min8 KaP (K.n.M.)BerührungQS x 12 hKulturschaffendeC
Wirkung:Das Ziel bekommt eine Begabung für die nächste Probe auf ein Naturtalent, das es innerhalb der Wirkungsdauer benutzt.
Verbreitung:Aves (Reise und Schicksal), Firun (Jagd), Travia (Freundschaft)
Liturgieerweiterungen:#Mehr Proben 1 (FW 8, 3 AP): Das Ziel bekommt eine Begabung für die nächsten zwei Proben auf ein Naturtalent innerhalb der Wirkungsdauer.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
#Mehr Proben 2 (FW 16, 9 AP): Das Ziel bekommt eine Begabung für die nächsten drei Proben auf ein Naturtalent innerhalb der Wirkungsdauer. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Mehr Proben 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 156
RinderrufMU/IN/CH4 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)selbst15 minTiere (Ongalorinder)B
Wirkung:Mit dieser Liturgie kann der Schamane QS/2 Ongalorinder herbeirufen (siehe Seite 205). Die Rinder müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern sie werden auf übernatürliche Weise in die Nähe des Schamanen gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7–QS KR. Der Schamane kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“, etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von wo sie kamen.
Verbreitung:Ferkinaschamanen (Blut oder Tier)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Mehr Befehle (FW 12, 4 AP): Der Schamane kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
# Mehr Wesen (FW 16, 6 AP): Es erscheint ein zusätzliches Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 86
Ruf der HeimatKL/IN/CH8 Aktionen4 KaPselbstQS x 30 minKulturschaffendeA
Wirkung:Der Geweihte vermag zu spüren, in welcher Richtung sich sein Heimattempel befindet. Zu der Entfernung oder der tatsächlichen Erreichbarkeit des gesuchten Ziels kann er
jedoch keine Angaben machen. Er bekommt eine Begabung auf Orientierung, wenn er durch die Kenntnis, wo sich sein Heimattempel befindet, andere geographische Punkte verorten will.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:# Entfernung bestimmen (FW 8, 1 AP): Der Geweihte kann die genaue Entfernung zu seinem Heimattempel bestimmen.
# Tempel der eigenen Kirche (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann einen beliebigen ihm bekannten Tempel seiner Tradition erspüren. Er muss den Tempel nicht schon einmal aufgesucht haben, allerdings darf dieser nicht verborgen oder geheim sein.
# Erreichbarkeit feststellen (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann die genaue Erreichbarkeit seines Heimattempels erspüren. Er weiß beispielsweise, dass er Umwege gehen muss, falls ihm der direkte Weg versperrt ist (also wird er sich in Richtung einer Brücke aufmachen, wenn ein Fluss ihn vom direkten Weg abschneidet).
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 135
SchaffenskraftIN/CH/FF2 h8 KaP (K.n.M.)8 SchrittQS/2 TageKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte kann bis zu 6 freiwillige Ziele in Reichweite benennen (inklusive sich selbst). Die Ziele erhalten für Sammelproben auf Handwerkstalente innerhalb der Wirkungsdauer eine Erleichterung von 1 auf alle Proben. Diese Erleichterung gilt allerdings nur für ein einziges, vom Geweihten bestimmtes Handwerkstalent.
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ingerimm (Handwerk)
Publikationen:Die Flusslande, Seite 161
Aventurisches Götterwirken II, Seite 105
SchattenfesselMU/IN/KO4 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)16 SchrittQS/2 KRLebewesenB
Wirkung:Das Ziel erhält den Status Fixiert und erleidet am Ende jeder KR 1W3 SP. Der Schaden wird der Marbopriesterin als LeP gutgeschrieben (bis zu ihrem LeP-Maximum).
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit und Vision)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS KR.
# Größerer Schaden (FW 12, 4 AP): Der Schaden beträgt 1W3+1 SP.
# Furchteinflößende Schattenfessel (FW 16, 6 AP): Die Fessel verursacht zusätzlich 1 Stufe Furcht für 1 Stunde.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 86 ff.
SchattenrochengestaltMU/KL/IN30 min16 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Priester selbst)C
Wirkung:Der Priester verwandelt sich in einen Schattenrochen. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Schattenrochengestalt behält der Priester seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Schattenrochens. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Schattenrochens verteilen. Abgeleitete Werte ändern sich dadurch nicht. In der Schattenrochengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet (siehe Regelwerk Seite 316).
Verbreitung:Numinoru (Reißender Strudel und Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 21
SchiffsgespürKL/IN/IN4 Aktionen4 KaP (nicht mod.)50 MeilenQS minObjekt (Schiff)A
Wirkung:Der Priester spürt, in welcher Richtung sich das nächste hochseetaugliche Schiff auf dem Meer befindet und ob es sich von ihm entfernt oder auf ihn zubewegt, solange es sich in der Reichweite der Liturgie befindet.
Verbreitung:Numinoru (Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 19
SchlafKL/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen8 KaP8 SchrittQS x 3 in minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte betäubt den Betroffenen. Erreicht dieser so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
Verbreitung:Boron (Traum)
QS 1:1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute
QS 2: 1 Stufe Betäubung
QS 3: 2 Stufen Betäubung
QS 4: 3 Stufen Betäubung
QS 5: 4 Stufen Betäubung
QS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
Liturgieerweiterungen:# Liturgiedauer modifizierbar (FW 8, 2 AP): Die Liturgiedauer ist doch modifizierbar.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
# Verteilte Wirkung (FW 16, 6 AP): Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken der Liturgie benannt werden müssen. Kann der Geweihte z. B. 3 Stufen Betäubung verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
Publikationen:Regelwerk (2.Edition), Seite 329
Aventurisches Götterwirken, Seite 167
SchlangenfluchMU/KL/CH (mod.SK)2 h16 KaP (Kosten nicht mod.)BerührungQS hKulturschaffendeC
Wirkung:Der Schamane kann sein Opfer in eine Würgeschlange verwandeln. Er muss sein Opfer kurz berührt haben, danach beginnt die Zeremoniedauer. Während dieser Zeit muss er das Opfer nicht mehr berühren. Während das Opfer ein Tier ist, verfügt es nur über den Verstand des Tiers und kann sich bei der Rückverwandlung nur bruchstückhaft an die Zeit als Tier erinnern.
Verbreitung:Mohaschamanen (Dschungel)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Längere Wirkungsdauer 3 (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 105
SchlangengestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)A
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in eine Schlange. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Schlangengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten der Schlange. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften der Schlange verteilen. In der Schlangengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Hesinde (Magie und Wissen)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 1 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 3 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 157
SchlangenrufMU/IN/CH4 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)selbst15 minTiere (Würgeschlagen)B
Wirkung:Mit dieser Liturgie kann der Schamane QS/2 Würgeschlangen herbeirufen (siehe Seite 209). Die Schlangen müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern sie werden auf übernatürliche Weise in die Nähe des Schamanen gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7–QS KR. Der Schamane kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“, etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von wo sie kamen.
Verbreitung:Mohaschamanen (Dschungel)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Mehr Befehle (FW 12, 4 AP): Der Schamane kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
# Mehr Wesen (FW 16, 6 AP): Es erscheint ein zusätzliches Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 87
SchlangenstabMU/KL/IN2 Aktionen8 KaP4 SchrittQS x 3 in minObjektB
Wirkung:einmalig 1W6 SP, 2 Stufen Schmerz / 1W3 SP, 1 Stufe Schmerz
Verbreitung:Hesinde (Magie)
Stabschlange:MU 12 KL 12 (t) IN 13 CH 13
FF 10 GE 12 KO 10 KK 8
LeP 12 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 3 SK 1 ZK 0 GS 3
Biss:AT 12 TP 1W6(+Gift)* RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen:1
Sonderfertigkeiten:Finte I (Biss)
Talente:Klettern 4 (12/12/8), Körperbeherrschung 8 (12/12/10), Kraftakt 3 (10/8/8), Schwimmen 15 (12/12/8), Selbstbeherrschung 7 (12/12/10), Sinnesschärfe 7 (12/13/13), Verbergen 9 (12/13/12), Einschüchtern 6 (12/13/13), Willenskraft 7 (12/13/13)
Größenkategorie:klein
Typus:Tier, nicht humanoid
Kampfverhalten:Die Schlange verteidigt den Geweihten bis zum Tod.
Flucht:siehe Kampfverhalten
Sonderregeln:
*) Stabschlangengift:Die Wirkung durch mehrere Bisse ist kumulativ.
Stufe:5
Art:Waffengift, tierisch
Widerstand:Zähigkeit
Beginn:2 KR
Dauer:30 Minuten / 15 Minuten
Kosten:keine, Gift kann nicht extrahiert werden
Liturgieerweiterungen:# Verwirrungsgift (FW 8, 2 AP): Das Gift der Stabschlange wird ersetzt durch ein Gift, das statt Schmerz Verwirrung verursacht. Außerdem steigt die AT auf 14, während die Giftstufe auf 4 sinkt.
# Kräftige Schlange (FW 12, 4 AP): Die Stabschlange verfügt über 20 LeP.
# Schnelle Schlange (FW 16, 6 AP): Die Stabschlange verfügt über INI 15 und VW 5.
Publikationen:Regelwerk, Seite 329
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
SchlangenzungeMU/KL/IN8 Aktionen8 KaP4 SchrittQS x 3 in minTiere (nur Schlangen)A
Wirkung:Für Umstehende klingt dies wie zischende Laute. Bei der Darstellung eines solchen Gespräches sollte bedacht werden, dass Schlangen einen tierischen Verstand haben und die Welt anders wahrnehmen als Menschen.
Verbreitung:Hesinde (Magie und Wissen)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
# Mehr Schlangen (FW 12, 2 AP): Die Liturgie wirkt auf alle Schlangen innerhalb Hör- und Sichtweite des Geweihten.
# Reichweite Berührung (FW 16, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 330
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
Schleichende FäulnisMU/IN/KO (mod.ZK)2 Aktionen16 KaPBerührungQS TageKulturschaffendeC
Wirkung:Das Opfer dieser Liturgie kann während Regenerationsphasen keine LeP mehr regenerieren, sondern erleidet stattdessen pro Tag 2W6 SP (üblicherweise bei Sonnenuntergang). Stirbt das Opfer durch diesen Schaden, verwandelt sich der Körper binnen 13 Stunden in grünen Schleim.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 3 AP): Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Tage.
# Mehrere Ziele (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann beliebig viele Ziele gleichzeitig verfluchen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 16 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 135
Schleichende Fäulnis (Pflanzen)KL/IN/CH2 Aktionen2 KaP4 SchrittsofortPflanzenA
Wirkung:Die Liturgie lässt eine Pflanze innerhalb kürzester Zeit welken und verfaulen. Die Größe der Pflanze spielt dabei keine Rolle, sodass auch ein Baum von der Liturgie betroffen sein kann. Die Pflanze beginnt, in 7 - QS KR zu welken und stirbt nach weiteren 7 - QS Stunden. Bei Pflanzenwesen verursacht die Liturgie ebenfalls Schaden, der auf normalem Wege nicht geheilt werden kann. Der Schaden wird anteilsmäßig auf den Zeitraum des Verfalls verteilt und endet mit dem Tod des Pflanzenwesens.
Verbreitung:Namenloser
Publikationen:Die silberne Wehr, Seite 44
SchmerzresistenzMU/IN/KO1 Aktion8 KaPselbstQS x 3 in KampfrundenKulturschaffendeC
Wirkung:Alle Effekte der Stufen des Zustands Schmerz können ignoriert werden, bis auf Stufe IV (ab Stufe IV wird der Geweihe von den ganz normalen Auswirkungen des Zustands betroffen).
Verbreitung:Kor (Guter Kampf und Gutes Gold), Rondra (Schild), Swafnir (Kraft)
Liturgieerweiterungen:# Reichweite Berührung (FW 8, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
# Schmerzimmunität (FW 18, 9 AP): Auch Schmerz der Stufe IV kann ignoriert werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 330
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
SchmetterlingsgestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Die Rahjageweihte verwandelt sich in einen Schmetterling. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Schmetterlingsgestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Schmetterlings. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Schmetterlings verteilen. In der Schmetterlingsgestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Rahja (Harmonie und Ekstase)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 105 ff.
SchonfristKL/IN/CH2 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)BerührungQS x 3 KRLebewesenC
Wirkung:Um das Ziel der Liturgie anzugreifen, ist eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) des Gegners notwendig, bei der er mehr QS haben muss, als der Geweihte mit dieser Liturgie erzielt hat. Ist diese Probe nicht erfolgreich, kann der Angriff nicht ausgeführt werden. Gelingt sie, so ist die Attacke dennoch um QS der Liturgie erschwert. Während der Wirkung der Liturgie kann das Ziel keine Angriffe (Attacke, Fernkampf) oder sonstige offensive Handlungen gegen seine Feinde ausführen, wohl aber seine Kampfgefährten mit Handlungen unterstützen.

*Anders als die Liturgie frieDvOlle aura (siehe Regelwerk Seite 325) kann diese Liturgie nicht nur auf Kulturschaffende gewirkt werden. Zudem ist keine Liturgieerweiterung notwendig, um die Wirkung zu übertragen.
Verbreitung:Hesinde (Magie und Wissen), Nandus (Bildung und Erkenntnis),Peraine (Heilung und Landwirtschaft), Travia (Freundschaft und Heim), Tsa (Freiheit und Wandel)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
# Aufrechterhaltend (FW 12, 6 AP): Die Liturgie kann aufrechterhalten werden mit Aktivierungskosten von 16 KaP und 8 KaP pro 5 Minuten.
# Zielkategorie Wesen (FW 16, 9 AP): Die Zielkategorie ist Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 87
Schutz der WehrlosenMU/IN/CH (mod.SK)1 Aktion8 KaP16 SchrittQS x 3 in minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte kann einen Kämpfer, der eine wehr- oder schutzlose Person angreift oder angreifen will, herausfordern. Der Herausgeforderte lässt von seinem Opfer ab und greift stattdessen den Rondrageweihten an.
Verbreitung:Rondra (Schild)
Liturgieerweiterungen:# Vier Ziele (FW 8, 2 AP): Die Liturgie kann gegen bis zu 4 Ziele gleichzeitig gewirkt werden. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 KaP.
# Zielkategorie Lebewesen (FW 12, 4 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
# Zielkategorie Wesen (FW 16, 6 AP): Die Liturgie umfasst auch die Zielkategorie Wesen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Zielkategorie Lebewesen.
Publikationen:Regelwerk, Seite 330
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
SchutzsegenMU/IN/CH4 Aktionen (Liturgiedauer nicht mod.)4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro 5 KR4 SchrittaufrechterhaltendZoneB
Wirkung:Der Schutzsegen kann einige als unheilig geltende Wesen von einem Gebiet fernhalten. Folgende Typen von Wesen können ferngehalten werden: Untote (Hirnlose), niedere Dämonen jeglicher Art oder bis zu fünfgehörnte Dämonen der Domäne der Gegengottheit des Geweihten. Bei Errichtung des Schutzsegens muss entschieden werden, gegen welchen Typ Wesenheit er wirken soll. Solche Wesen können während der Wirkungsdauer das gesegnete Gebiet nicht betreten. Sind solche Wesen gezwungen, das Gebiet zu betreten, dann versuchen sie sofort, sich wieder aus diesem zurückzuziehen. Der Schutzsegen darf nicht größer sein als 4 Schritt Radius, sehr wohl aber kleiner. Die Zone ist stationär und bewegt sich nicht mit dem Geweihten. Wenn sich Personen innerhalb der Zone an deren Rand bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen, können diese Wesen ebenfalls angreifen.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Wider Daimonide (FW 8, 2 AP): Auch Daimonide jeglicher Art können gewählt werden.
# Liturgiedauer modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Liturgiedauer ist doch modifizierbar.
# Änderung des Intervalls (FW 16, 6 AP): Das Intervall
beträgt 10 KR.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 135ff.
SchwanengestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)B
Wirkung:Die Geweihte verwandelt sich in einen Schwan. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Schwanengestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Schwans. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Schwans verteilen. In der Schwanengestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Ifirn (Hilfsbereitschaft und Natur)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 157ff.
Schwindende ZauberkraftIN/IN/CH2 Aktionen16 KaPselbstQS x 3 KRKulturschaffendeC
Wirkung:Dieser Magiebann wirkt auf eine stationäre Zone von 8 Schritt Radius. Der Bann sorgt einerseits für Erschwernisse beim Zaubern, andererseits entzieht er einem Zauberer beim Aufenthalt in der Zone Astralenergie. Alle Zauber erhalten in der Zone eine Erschwernis von 1 und kosten die doppelte Menge an AsP. Am Ende einer KR verliert ein Zauberer zudem 1 AsP.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Starker Zauberschwund 1 (FW 8, 3 AP): Zauber sind innerhalb der Zone um 2 erschwert, zudem verlieren Zauberer pro KR 2 AsP.
# Starker Zauberschwund 2 (FW 12, 6 AP): Zauber sind innerhalb der Zone um 3 erschwert, zudem verlieren Zauberer pro KR 3 AsP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Starker Zauberschwund 1.
# Größerer Radius (FW 16, 9 AP): Der Radius beträgt 16 Schritt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 136
SeelenbannungMU/IN/CH (mod.SK)16 h32 KaP (K.n.M.)4 SchrittsofortKulturschaffendeD
Wirkung:Durch diese finstere Zeremonie ist es einer Geweihten möglich, die Seele eines Kulturschaffenden dem Namenlosen zu opfern. Der Betroffene stirbt dadurch am Ende der Zeremoniedauer.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Kosten modifizierbar (FW 8, 4 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Kürzere Zeremoniedauer (FW 12, 8 AP): Die Zeremoniedauer beträgt 8 Stunden.
#Massenopferung (FW 16, 12 AP): Die Geweihte kann bis zu 13 Ziele gleichzeitig opfern. Jedes Ziel nach dem ersten reduziert die KaP-Kosten um 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 158
SeelenprüfungMU/KL/IN5 min8 KaP4 SchrittsofortKulturschaffendeC
Wirkung:Der Geweihte kann erkennen, ob irgendwann im Leben des Ziels eine Initiation des eigenen Pantheons oder sogar Ordination eines Gottes seines Pantheons auf dieses gewirkt wurde. Die genaue Gottheit der Ordination wird nicht erkannt, falls das Pantheon mehrere umfasst. Außerdem sieht der Geweihte, ob aktuell der Makel des Eidbrechers auf seinem Gegenüber liegt. Dabei spielt es keine Rolle, durch welches Pantheon der Makel zustande gekommen ist.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Schwurbrecher-Aura (FW 8, 3 AP): Der Geweihte kann erkennen, ob der Makel des Schwurbrechers auf seinem Gegenüber liegt.
#Frevler-Aura (FW 12, 6 AP): Der Geweihte kann erkennen, ob der Makel des Frevlers auf seinem Gegenüber liegt. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Schwurbrecher-Aura.
#Verdammten-Aura (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann erkennen, ob der Makel des Verdammten auf seinem Gegenüber liegt. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Frevler-Aura.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 158
SeelenschattenMU/IN/CH2 Aktionen8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 4 KaP für 5 hselbstaufrechterhaltendKulturschaffendeB
Wirkung:Der Namenloser-Geweihte kann durch diese Liturgie besser verbergen, dass er ein Diener des verbannten Gottes ist. Alle Proben, die seiner Überprüfung dienen (Menschenkenntnis, RESPONDAMI, BLICK IN DIE GEDANKEN, Wahrheit), sind um QS erschwert.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:# Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 2 AP): Die Liturgie wirkt 13 Stunden und kostet 16 KaP.
# Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
# Schwer zu durchschauen (FW 16, 6 AP): Die Proben, um den Namenlosen-Geweihten zu durchschauen, sind um QS x 2 erschwert.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken Seite 136
SeemonsterrufMU/CH/KO5 min32 KaP (Kosten nicht mod.)64 Schritt2 hLebewesen (Meeresungeheuer)D
Wirkung:Ein vom Spielleiter bestimmtes Seeungeheuer erscheint beim Priester. Dabei werden sich Wesen, die nicht außerhalb des Wassers überleben können, nicht an Land begeben. Der Meister kann die Zeremonieprobe je nach Art der Kreatur erschweren. Der Numinorupriester kann Wasserungeheuer in einem Radius von QS Meilen zu sich rufen. Er kann dabei bestimmte, ihm bekannte Kreaturen rufen. Arten von Wasserungeheuern, die er nicht kennt, kann er nicht rufen. Das Wesen bewegt sich umgehend zu ihm und erscheint innerhalb der Reichweite der Zeremonie. Das Seemonster lässt sich vom Priester berühren und ist diesem freundlich gesonnen. Wird der Priester während der Wirkungsdauer angegriffen, verteidigt die Bestie ihn. Sie wird aber nicht vom Priester kontrolliert oder beherrscht. Befindet sich kein passendes Geschöpf innerhalb des maximalen Radius, hat die Zeremonie keine Wirkung.
Verbreitung:Numinoru (Reißender Strudel)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 21
SeevogelspracheKL/IN/CH4 Aktionen8 KaPselbstQS x 3 in minKulturschaffendeA
Wirkung:Die Liturgie gestattet es dem Geweihten, mit einem beliebigen Seevogel zu sprechen. Der Vogel kann dem Geweihten auf Fragen antworten, jedoch sind diese Antworten stets aus der Sicht des Tieres geschildert und daher manchmal für Menschen schwer verständlich.
Verbreitung:Efferd (Wind)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
# Mehr Vögel (FW 12, 2 AP): Alle Seevögel innerhalb Hörund Sehreichweite des Geweihten sind betroffen.
# Reichweite Berührung (FW 16, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 136
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 85
Segnung des HeimsMU/IN/CH30 min16 KaPBerührungQS x 3 hZoneB
Wirkung:Innerhalb eines Radius von 12 Schritt um die Feuerstelle eines gesegneten Heims ist es nur noch unter erschwerten Bedingungen möglich, das Gastrecht zu brechen. Dies gilt sowohl für Gäste als auch für Gastgeber. Will dennoch jemand eine Handlung gegen das Gastrecht unternehmen, muss er eine Probe auf Willenskraft erschwert um 1 bestehen. Bei Misslingen sind alle Proben, die gegen das Gastrecht verstoßen, bis zum Ende der Wirkungsdauer um 1 erschwert.
Verbreitung:Travia (Heim)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Tage.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
#Längere Wirkungsdauer 3 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 158
SelbstopferungMU/MU/KO2 h32 KaPBerührungsofortKulturschaffendeB
Wirkung:Die Schamanin kann QS x3 LeP auf jemanden übertragen, der im Sterben liegt und an seiner Stelle den Tod finden. Während des Ritus verstirbt das Ziel nicht, selbst wenn es 0 oder weniger LeP hat. Das Ziel erwacht mit maximal dem LeP-Wert, den die Schamanin übertragen konnte (bis zum Maximum seiner LeP). Altersschwäche kann so nicht bekämpft werden, ebenso wird die Wirkung von Giften und Krankheiten zwar für die Dauer der Zeremonie ausgesetzt, geht anschließend aber weiter.
Verbreitung:Ferkinaschamanen (Blut), Nivesenschamanen (Winter), Trollzackerschamanen (Leiden)
Liturgieerweiterungen:# Rettung 1 (FW 8, 2 AP): Die Schamanen kann 2 Personen gleichzeitig retten.
# Rettung 2 (FW 12, 4 AP): Die Schamanin kann 3 Personen gleichzeitig retten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Rettung 1.
# Rettung 3 (FW 16, 6 AP): Die Schamanin kann 4 Personen gleichzeitig retten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Rettung 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 106
Sicherer TrittIN/CH/GE5 min8 KaP (Aktivierung der Zeremonie) + 4 KaP pro 4 hselbstaufrechterhaltendZoneB
Wirkung:Innerhalb eines Radius von QS x 2 Schritt um den Geweihten können sich alle Wesen problemlos über Eis und Schnee bewegen. Sie sinken oder brechen nicht ein und rutschen nicht aus. Betroffene Wesen dürfen ihre volle GS verwenden. Bei Proben auf die Talente Klettern und Körperbeherrschung können jeweils Erschwernisse durch die Vereisung des Hindernisses in Höhe von QS/2 ignoriert werden. Danach noch vorhandene Erschwernis modifiziert die Probe wie üblich.
Verbreitung:Firun (Kälte)
Liturgieerweiterungen:#Größere Erleichterung (FW 8, 2 AP): Es können (QS/2)+1 Erschwernisse ignoriert werden.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 4 AP): Die Zeremonie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Zeremonie festgelegt werden.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 158ff.
Sicherer WegMU/KL/IN8 Aktionen4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro 30 min (K.n.M.)selbstaufrechterhaltendKulturschaffendeB
Wirkung:Der Avesgeweihte erhält während der Wirkungsdauer in natürlichem Gelände, etwa inWäldern, Sümpfen und Bergen, eine Erleichterung von QS/2 auf alle Proben, um Gefahren des Wegs zu entgehen. Dabei kann es sich z. B. um Sumpflöcher, Steinschläge, Hängebrücken o. Ä. handeln. Meist sind davon Probenauf Körperbeherrschung oder Ausweichen betroffen. Kämpfe jeglicher Art dagegen sind davon ebenso ausgenommen wie die Fallen eines Jägers.
Verbreitung:Aves (Reise)
Liturgieerweiterungen:# Stärkere Sicherheit (FW 8, 2 AP): Die Proben sind um QS/2+1 erleichtert.
# Längeres Intervall 1 (FW 12, 4 AP): Das Intervall beträgt1 Stunde.
# Längeres Intervall 2 (FW 16, 6 AP): Das Intervall beträgt 2 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längeres Intervall 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 136ff.
Sicht in der DunkelheitKL/IN/KO4 Aktionen2 KaP (Aktivierung) + 1 KaP pro 10 minselbstaufrechterhaltendWesenA
Wirkung:Die Lichtempfindlichkeit der Augen des Zieles erhöht sich ungemein. So kann es auch in fast völliger Dunkelheit deutlich besser sehen. Der Sichtmodifikator sinkt um QS/2 Stufen. Diese Liturgie hilft selbst in völliger Finsternis.
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit und Vision)
Liturgieerweiterungen:# Längeres Intervall (FW 8, 1 AP): Pro 1 KaP kann die Liturgie 1 Stunde aufrechterhalten werden.
# Reichweite Berührung (FW 12, 2 AP): Als Reichweite gilt Berührung.
# Mehrere Lebewesen (FW 16, 3 AP): Die Liturgie kann auf bis zu QS Lebewesen gleichzeitig gewirkt werden. Pro Lebewesen nach dem ersten entstehen zusätzliche Kosten von 1 KaP.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 87 ff.
SippenbannMU/IN/CH (mod.SK)5 min16 KaP, davon 2 KaP perm. (K.n.M.)Berührungperm. bzw. bis zur BußeKulturschaffende (Initiat des Pantheons des Schamanen)D
Wirkung:Die betroffene Person wird aus dem Kreis der Initiaten des Pantheons ausgestoßen und erhält den Makel des Frevlers (siehe Aventurisches Götterwirken Seite 71). Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer des Sippenbanns erfolgen, dies ist von Stamm zu Stamm unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort. Schamanen des Pantheons können nicht von dieser Zeremonie betroffen sein.

* Schamanen können andere Schamanen verbannen, aber keine Geweihten. Geweihten ist es ebenfalls nicht möglich, Schamanen zu exkommunizieren, nur andere Geweihte.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Schamanenbann 1 (FW 8, 4 AP): Auch Schamanen sind von der Zeremonie betroffen. Sie können nach dem Sippenbann kein Karma mehr regenerieren.
# Für immer verbannt (FW 12, 8 AP): Der Sippenbann kann nicht durch eine Buße wieder aufgehoben werden (siehe Aventurisches Götterwirken Seite 72). Er ist permanent und kostet den Schamanen zusätzlich 2 permanente KaP (also insgesamt 4 pKaP). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Schamanenbann 1.
# Schamanenbann 2 (FW 16, 12 AP): Schamanen sind von der Zeremonie betroffen und verlieren ihren Vorteil Geweihter, die Sonderfertigkeit der Tradition, karmale Sonderfertigkeiten, karmale Vor- und Nachteile sowie ihre Liturgien. Sie erhalten aber alle dafür ausgegebenen AP zurück. Verbannung ist permanent und kostet den Schamanen zusätzlich 4 permanente KaP (also insgesamt 6 pKaP). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Für immer verbannt.*
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 106
SpeisungMU/IN/CH30 min16 KaP (K.n.M.)8 Schritt1 TagKulturschaffendeB
Wirkung:Bis zu QS+1 Personen benötigen während der Wirkungsdauer weder Nahrung noch Wasser und fühlen sich weder hungrig noch durstig.
Verbreitung:Travia (Heim)
Liturgieerweiterungen:#Mehr Personen (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie erstreckt sich auf QS+3 Personen.
#Kosten modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 2 Tage.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 159
Staub und SchimmelIN/CH/KO5 min2/4/8/16 KaP für ein Objekt von der Größe eines/einer Tasse/ Truhe/Tür/BurgtorsBerührungperm.Objekt (profane Objekte)C
Wirkung:Das Ziel dieser Zeremonie zerfällt und wird zerstört. Dabei kann es sich z. B. um einen ein Burgtor oder eine Wand handeln, aber auch um einen Stuhl oder eine Waffe. Der Gegenstand wird porös, schimmelig, weich oder zerfällt zu Staub (Meisterentscheid). Am Ende der Wirkungsdauer ist das Ziel nicht mehr zu gebrauchen.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Größere Reichweite (FW 8, 3 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
#Zielkategorie magische Objekte (FW 12, 6 AP): Die Zielkategorie umfasst auch magische Objekte. Sind permanente AsP darin gebunden, muss der Geweihte ebenso viele permanente KaP opfern.
#Zielkategorie karmale Objekte (FW 16, 9 AP): Die Zielkategorie umfasst auch karmale Objekte. Sind permanente KaP darin gebunden, muss der Geweihte ebenso viele permanente KaP opfern.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 159
SteinhautIN/CH/KO2 Aktionen16 KaP (K.n.M.)selbstQS x 2 KRKulturschaffendeC
Wirkung:Die Haut des Geweihten überzieht sich mit einer Schicht aus Stein und verleiht ihm so einen Rüstungsschutz von 5. Dieser Rüstungsschutz kann mit externen Rüstungen kombiniert werden, nicht aber mit anderen übernatürlichen Verbesserungen des RS.
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ingerimm (Feuer und Handwerk), Trollzackerschamanen (Stein)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
# Reichweite Berührung (FW 12, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 88
SternenglanzKL/IN/CH2 Aktionen8 KaP8 SchrittQS x 15 minObjektA
Wirkung:Es kann so einen um QS x 10 % höheren Preis erzielen. Misstrauische Käufer können diese Täuschung durchschauen, wenn ihnen eine vergleichende Probe auf Sinnesschärfe (Suchen) erschwert um QS +2 gelingt.
Verbreitung:Phex (Handel)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
# Bessere Preise (FW 16, 3 AP): Das Objekt erzielt einen um QS x 20 % höheren Preis.
Publikationen:Regelwerk, Seite 330
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
StorchengestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)B
Wirkung:Der Geweihte verwandelt sich in einen
Storch. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Storchengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Storches. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Storches verteilen. In der Storchengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Peraine (Heilung und Landwirtschaft)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Werte für die Tiergestalt:Storch
Geistige Eigenschaften wie Geweihter
FF 12 GE 11 KO 14 KK 12
LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6
VW 5 SK wie Geweihter ZK 0 GS 2/15 (am Boden / in der Luft)
Schnabel: AT 12 TP 1W6+1 RW kurz
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: wie Geweihter
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht)
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 159
SturmrufMU/IN/CH8 Aktionen8 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 4 KaP pro 5 KR (K.n.M.)selbstaufrechterhaltendZoneB
Wirkung:Um den Geweihten entsteht ein tobender Sturm mit einem Radius von QS/2 x 10 Schritt. Alle darin befindlichen Wesen der Größenkategorie winzig bis mittel werden umgeworfen und erhalten den Status Liegend, wenn ihnen nicht zu Beginn der Wirkungsdauer eine Probe auf Körperbeherrschung (Balance) gelingt. Danach ist eine solche Probe nur noch bei besonders aufwendigen Handlungen notwendig. Der Meister hat hierbei das letzte Wort. Alle Wesen im Radius erleiden –4 auf AT und Verteidigung. Fernkampfangriffe, die zumindest teilweise die Zone durchqueren, scheitern automatisch. Der Geweihte selbst ist von all diesen Auswirkungen nicht betroffen.
Verbreitung:Rondra (Sturm), Swafnir (Kraft und Tapferkeit)
Liturgieerweiterungen:# Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 2 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
# Größerer Radius (FW 12, 4 AP): Der Radius beträgt QS x 10 Schritt.
# Größere Reichweite (FW 16, 6 AP): Die Reichweite beträgt 64 Schritt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 137
Stärkung der WildnisMU/IN/KO5 min8 KaP (Kosten nicht mod.)selbstQS minKulturschaffendeC
Wirkung:Der Firungeweihte erhält +1 FW auf alle wohlgefälligen Talente.
Verbreitung:Firun (Jagd)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Minuten.
# Mächtige Stärkung (FW 12, 4 AP): Der Bonus beträgt +2 FW. Die KaP-Kosten verdoppeln sich.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 106 ff.
SättigungMU/KL/CH30 min8 KaP4 Schritt12 hObjekt (profane Objekte; Nahrungsmittel)B
Wirkung:Mit der Zeremonie belegtes Essen sättigt in einem deutlich größeren Maße. Die Wirkung der Zeremonie betrifft bis zu 5 Stein an Nahrung. (QS/2)+1 Personen werden von jeweils 0,5 Stein der Nahrung satt . Wird die Nahrung nicht vor dem Ende der Wirkungsdauer verspeist, verfliegt die Wirkung. Der Effekt lässt sich auf dieselbe Mahlzeit nicht stapeln.
Verbreitung:Peraine (Landwirtschaft), Travia (Freundschaft)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.
#Mehr Mäuler werden satt (FW 12, 4 AP): Pro 0,5 Stein werden QS+1 Personen satt.
#Riesige Mengen (FW 16, 6 AP): Bis zu 10 Stein an Nahrung können von der Zeremonie betroffen sein.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 156ff.
TabuzoneKL/IN/CH (erschwert um Anrufungsschwierigkeit)2 h16 KaP (Kosten nicht mod.)8 Schritt1 MonatZoneC
Wirkung:Der Schamane kann ein Gebiet zur Tabuzone erklären. Um die Zone zu betreten, ist eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um QS notwendig. Das Gebiet darf maximal 100 Rechtschritt groß sein.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Jahr. Es fallen zusätzliche Kosten von 2 KaP an, die permanent verlorengehen.
# Großes Gebiet (FW 12, 6 AP): Die Tabuzone kann bis zu 200 Rechtschritt groß sein.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 Jahre. Es fallen zusätzliche Kosten von 4 KaP an, die permanent verlorengehen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 107
Tairachs machtvolle Erhebung von UntotenMU/MU/IN32 h (mit Vorbereitungen)32 KaP, davon 4 perm.32 Schritt (beim Vollzug der Zeremonie, nicht bei den Vorbereitungen)1 JahrNicht Lebende (Untote; Hirnlose)D
Wirkung:Mit dieser Zeremonie erhebt der Schamane Tote und macht sie sich gefügig. Sie sind bereit, für ihn zu kämpfen, und können auch komplexere Dienste wie Wache halten verrichten. Die Anzahl der erhobenenToten hängt einerseits von der Spezies der Toten (Riese, Troll, Oger) und andererseits von der QS ab. Als Faustregeln gilt: bei Größenkategorie mittel (oder kleiner) QS x 2 Untote, bei groß QS Untote, bei riesig QS/2 Untote. Die Wirkungsdauer endet automatisch und sofort, sobald der Schamane die Zeremonie innerhalb der Wirkungsdauer erneut ausführt. Für die genaue Ausgestaltung dieser speziellen Anrufung siehe Seite 46.
Verbreitung:Tairach (Geisterwelt, Zauberei)
Publikationen:Donnerwacht 2 - Das Bündnis der Wacht, Seite 64
TalismanrufKL/IN/CH4 Aktionen32 KaPselbstQS hObjekt (Talismane)D
Wirkung:Einer der Talismane der Gottheit (siehe Seite 42) erscheint je nach Größe entweder in der Hand des Geweihten oder vor seinen Füßen. Der Geweihte kann bestimmen, um welchen der Talismane es sich handelt. Er benötigt dazu aber die jeweiligen heiligen Worte, die für jeden Talisman ein Berufsgeheimnis darstellen.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 8 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Längere Wirkungsdauer 3 (FW 16, 12 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 88
TalismanverankerungKL/IN/CH8 h16 KaP, davon 4 perm. (Kosten nicht mod.)BerührungsofortZoneC
Wirkung:Durch diese Zeremonie kann ein Talisman an einen bestimmten Ort, der berührt werden muss, gebunden werden. Wird er danach mit der Liturgie talismanruf gerufen, kehrt er nach dem Ende der Wirkungsdauer automatisch dorthin zurück. Für die Verankerung eines Talismans ist Kenntnis der Worte notwendig, mit denen er gerufen werden kann (regeltechnisch ein Berufsgeheimnis, siehe Seite 56). Ein Talisman kann nur ein einen Ort verankert werden, der seiner Gottheit als heilig (siehe Aventurisches Götterwirken Seite 70) gilt.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:# Geweihter Ort (FW 8, 3 AP): Zur Verankerung genügt es, dass der Ort als der Gottheit geweiht gilt.
# Profaner Ort (FW 12, 6 AP): Zur Verankerung eignen sich auch nicht geweihte Orte, solange sie nicht unheilig oder dämonisch verseucht sind. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Geweihter Ort.
# Geweihter Träger (FW 16, 9 AP): Statt den Talisman an einem Ort zu verankern, kann festgelegt werden, dass er stets zu einer bestimmten Person zurückkehrt. Dabei muss es sich um jemanden handeln, der über den Vorteil Geweihter und die Tradition der Gottheit des Talismans verfügt. Stirbt die Person, so erlischt die Verankerung. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Profaner Ort.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 107
TaubengestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)B
Wirkung:Die Marbopriesterin verwandelt sich in eine Taube. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Taubengestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten der Taube. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften der Taube verteilen. In der Taubengestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit und Vision)
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 107 ff.
Tempelweihe (Konsekration)MU/IN/CH8 h32 KaP, davon 8 perm. (K.n.M.)8 Schrittperm.Objekt (Tempel)C
Wirkung:Mit dieser Zeremonie lässt sich ein Tempel weihen, sodass sein Boden, die Mauern und das Dach als geweiht (siehe Seite 69) zählen. Die Außenbereiche eines Tempels, etwa ein Kräutergarten, zählen nicht als geweihter Boden, Innenhöfe und Keller allerdings sehr wohl. Mit der Tempelweihe lassen sich Tempel mit einer Fläche von bis zu 200 Rechtschritt weihen.
Verbreitung:allgemein
Liturgieerweiterungen:#Große Gebäude 1 (FW 8, 3 AP): Große Tempel können geweiht werden. Darunter fallen viele Stadttempel. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 64 KaP, davon 16 permanent.
#Große Gebäude 2 (FW 12, 6 AP): Riesige Tempel können geweiht werden. Darunter fällt beispielsweise das Gebrochene Rad, der Haupttempel der Puniner Boronkirche. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 128 KaP, davon 32 permanent. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Große Gebäude 1.
#Große Gebäude 3 (FW 16, 9 AP): Gigantische Tempel oder Tempelanlagen können geweiht werden. Darunter fällt z. B. die Stadt des Lichts in Gareth. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 256 KaP, davon 64 permanent. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Große Gebäude 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 160
TierbeherschungMU/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen8 KaP8 SchrittQS x 3 minTiere (nur Landtiere)B
Wirkung:Das verzauberte Tier wird friedfertig und lässt sich ohne Schwierigkeiten von dem Geweihten anfassen. Der Geweihte kann dem Tier einen einzigen Befehl geben. Dies kann z. B. der Befehl sein, jemanden anzugreifen oder sich an einen bestimmten, dem Tier bekannten, Ort zu begeben.
Verbreitung:Levthan (Begierde)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
# Größere Reichweite (FW 12, 4 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 88
Tiere beruhigenMU/IN/CH (mod.SK)2 Aktionen4 KaP8 SchrittQS x 3 minTiereA
Wirkung:Das betroffene Tier verliert jegliche Aggressivität und greift von sich aus niemanden mehr an. Wird es selbst Opfer von Attacken, setzt es sich jedoch notfalls auch offensiv zur Wehr.
Verbreitung:Aves (Reise), Ferkinaschamanen (Tier), Gjalskerschamanen (Wildheit), Ifirn (Natur), Mohaschamanen (Dschungel), Nivesenschamanen (Wölfe)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
# Erhöhte Reichweite (FW 12, 2 AP): Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 137f
Tierleid lindernMU/IN/CH8 Aktionen8 KaP (K.n.M.)BerührungsofortTiereA
Wirkung:Durch diese Liturgie werden QS/2 Stufen Furcht oder Schmerz aufgehoben. Die Senkung kann auch auf beide Zustände verteilt werden.
Verbreitung:Ifirn (Natur)
Liturgieerweiterungen:# Kosten modifizierbar (FW 8, 1 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
# Mehrere Ziele (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann beliebig viele Tiere gleichzeitig heilen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 KaP.
# Starke Linderung (FW 16, 3 AP): Statt QS/2 können QS Stufen geheilt werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 137ff.
TierspracheMU/IN/CH4 Aktionen8 KaPselbstQS minKulturschaffendeB
Wirkung:Die Liturgie gestattet es dem Geweihten, mit einem beliebigen Wildtier zu sprechen. Das Wildtier kann dem Geweihten auf Fragen antworten, jedoch sind diese Antworten stets aus der Sicht des Tieres geschildert und daher manchmal für Menschen schwer verständlich.
Verbreitung:Ferkinaschamanen (Tier), Fjarningerschamanen (Härte), Gjalskerschamanen (Wildheit), Ifirn (Natur), Mohaschamanen (Dschungel), Nivesenschamanen (Wölfe)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Minuten.
# Mehr Wildtiere (FW 12, 4 AP): Alle Wildtiere innerhalb Hör- und Sichtweite des Geweihten sind betroffen.
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 138
TrankfluchKL/IN/CH2 Aktionen8 KaPBerührungsofortObjekte (Tränke, Flüssigkeiten)B
Wirkung:Durch diese Liturgie kann eine Flüssigkeit vergiftet werden. Die maximale Giftstufe entspricht der QS der Liturgie. Der Geweihte kann auch eine niedrigere Giftstufe wählen. Das Gift und seine Wirkung müssen dem Anwender der Liturgie bekannt sein. Namentlich davon gehört zu haben, reicht nicht aus. Maximal lässt sich so eine Menge vergiften, die einem durchschnittlichen gefüllten Becher entspricht (etwa 0,2 bis 0,3l).
Verbreitung:Namenloser
Publikationen:Die silberne Wehr, Seite 44
TraumbildKL/IN/CH (mod.SK)5 min8 KaPBerührungbis zum Ende des nächsten Traums des Ziels oder bis der Borongeweihte geweckt wirdKulturschaffendeB
Wirkung:Die Zeremonie erlaubt dem Geweihten einenEinblick in die Träume der Zielperson. Während der Zeremoniedauer muss der Geweihte sein Ziel dauerhaft
berühren. Danach schlafen beide ein und der Geweihte träumt den gleichen Traum wie das Ziel. Der gewonnene Eindruck hängt von der QS ab.
Verbreitung:Boron (Traum), Marbo (Vision)
QS 1-2:Nur visionenhafte Ausschnitte der Traumbilder, die Deutung ist schwierig.
QS 3-4:Deutliche Wahrnehmung der Traumbilder, wie sie der Träumende erlebt.
QS 5-6:Tiefer Einblick in die Traumbilder, auch dem Träumenden verborgene Details und Hinweise können erkannt werden.
Liturgieerweiterungen:#Tiefer Einblick (FW 8, 2 AP): Der Geweihte erhält Einblick in die Persönlichkeit des Ziels und kann alle Persönlichkeitsschwächen und Schlechten Eigenschaften identifizieren.
#Noch tieferer Einblick (FW 12, 4 AP): Der Geweihte erkennt Ziele und Motivationen des Träumers. Bei Menschenkenntnis, Überzeugen, Überreden und Heilkunde Seele bekommt der Geweihte gegenüber dem Träumer eine Erleichterung von 1 für 1 Tag. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Tiefer Einblick.
#Sprechender Traumgänger (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann im Traum zum Ziel sprechen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Noch tieferer Einblick.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 160ff.
TraumgesichtMU/IN/CH (mod.SK)5 min8 KaP4 SchrittQS x 10 minLebewesenC
Wirkung:Die Geweihte dringt in die Träume des Ziels ein und kann diese manipulieren. Mehr zu den Traum-Regeln findet sich auf Seite 61.
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
# Mitnahme (FW 12, 6 AP): Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit der Geweihten in den Traum eines Schlafenden reisen. Die Geweihte muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.
# Traummeister (FW 16, 9 AP): Im Traum hat die Geweihte einen zusätzlichen RS von 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 108
Treuer BegleiterMU/KL/IN8 Aktionen4 KaPselbstQS/2 TageKulturschaffendeA
Wirkung:Das nächste harmlose Tier, das den Weg des Geweihten kreuzt, ist so neugierig auf ihn, dass es sich ihm freiwillig als Begleiter anschließt. Das Tier hält sich gern in der Nähe des Geweihten auf, aber wenn es schlecht behandelt wird – wozu auch jeder Versuch zählt, es zu töten und zu verspeisen –, flieht es, was die Wirkung der Liturgie beendet. Das Tier muss die Größenkategorie winzig aufweisen. Als Tiere kommen z. B. Eichhörnchen, Vögel oder andere Kleintiere infrage. Sie dürfen aber keine größere Gefahr darstellen (also beispielsweise keine giftigen Skorpione o. Ä.).
Verbreitung:Aves (Schicksal), Ferkinaschamanen (Tier), Gjalskerschamanen (Wildheit), Mohaschamanen (Dschungel), Nivesenschamanen (Wölfe)
Liturgieerweiterungen:# Reichweite Berührung (FW 8, 1 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
# Größere Tiere (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann auch Tiere der Größenkategorie klein zu seinem Begleiter machen.
# Längere Wirkungsdauer (FW 16, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 138ff.
Unbeschwerte WanderungMU/IN/KO5 min4 KaP (K.n.M.)selbst1 TagKulturschaffendeA
Wirkung:Durch die Zeremonie kann das Ziel QS Stein zusätzlich tragen (siehe Regelwerk Seite 348). Erst bei Überschreitung dieser angehobenen Grenze beginnen die vollen 4 Stein zu zählen, die Belastung verursachen. Das kurzfristige Stemmen von zusätzlichem Gewicht ist von der Wirkung dieser Zeremonie nicht betroffen.
Verbreitung:Aves (Reise)
Liturgieerweiterungen:#Kosten modifizierbar (FW 8, 1 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Mehr Gewicht (FW 12, 2 AP): Das Ziel kann QS x 2 Stein zusätzlich tragen (statt nur QS Stein).
#Reichweite Berührung (FW 16, 3 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Zeremonie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 161
Unsichtbare FlutMU/KL/KO4 Aktionen16 KaPselbst5 KampfrundenZoneC
Wirkung:In einem Radius von QS x 3 Schritt, mit dem Priester als Mittelpunkt, wird der Kampf für jeden so erschwert, als befände er sich unter Wasser. Dies bedeutet Abzüge von –6 auf AT, PA – und in diesem Fall auch FK. Sonderfertigkeiten, die den Kampf im Wasser erleichtern, helfen auch in dieser Zone. Die Zone bewegt sich nach dem Einsetzen der Wirkung nicht mit dem Priester mit.
Verbreitung:Numinoru (Unendliche Tiefe)
Publikationen:Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 19
UnterwasseratmungMU/IN/KO4 Aktionen4 KaP (Aktivierung der Liturgie) +2 KaP pro 15 minselbstaufrechterhaltendLebewesenB
Wirkung:Der Geweihte kann sowohl normale Luft als auch Wasser atmen. Er kann grundsätzlich 5 Minuten pro QS unter Wasser atmen + zusätzlich je nach KaP-Einsatz.
Verbreitung:Efferd (Wind und Wogen)
Liturgieerweiterungen:# Keine Aufrechterhaltung (FW 8, 2 AP): Die Liturgie gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die KaP-Kosten müssen beim Wirken der Liturgie festgelegt werden.
# Reichweite Berührung (FW 12, 4 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Lebewesen übertragen werden.
# Vier Ziele (FW 16, 6 AP): Der Geweihte kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig von der Wirkung profitieren lassen. Die KaP-Kosten sind für jedes Ziel einzeln zu bezahlen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 139
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 85
Untote erschaffenMU/IN/CH (erschwert um Erschaffungsschwierigkeit)16 h (Zeremoniedauer ist nicht mod.)4/8/16/32/64 KaP für die Größenkategorie w/k/m/g/r, davon 0/1/2/4/8 KaP perm. (K.n.M.)BerührungQS WochenLebewesen (Verstorbene)D
Wirkung:Die Zeremonie erhebt die körperlichen Überreste eines verstorbenen Lebewesens permanent zu einem karmalen Untoten. Die Probe ist um die Erschaffungsschwierigkeit des Untoten erschwert. Karmale Untote verwesen nicht, solange karmale Macht in ihnen fließt.
Liturgieerweiterungen:# Zeremoniedauer modifizierbar (FW 8, 4 AP): Die Zeremoniedauer ist doch modifizierbar.
# Geweihter Körper (FW 12, 8 AP): Der Körper der erhobenen Untoten gilt als der Marbo geweiht (siehe Aventurisches Götterwirken Seite 70). Waffenlose Angriffe des Wesens werden dadurch so behandelt, als würden sie mit einer geweihten Waffe ausgeführt.
# Permanente Wirkung (FW 16, 12 AP): Die Wirkung der Zeremonie wird permanent. Die Kosten an permanenten KaP verdoppeln sich.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 108
UntotenerhebungMU/KL/CH (erschwert um Erschaffungsschwierigkeit)2 Aktionen8 KaP8 SchrittQS x 2 KampfrundenKulturschaffende (Verstorbene)B
Wirkung:Der Schamane erhebt die körperlichen Überreste eines verstorbenen Wesens kurzfristig zum Untoten. Er kann mit dem Zauberspruch einfache Mumien, Skelette und Zombies erwecken, jeweils maximal bis zur Größenkategorie mittel. Die Erschaffung funktioniert nach den gleichen Regeln wie die Beschwörung. Das untote Wesen verrichtet QS+1 Dienste und kann wie Dämonen und Elementare verbessert werden (siehe Regelwerk Seite 263). Es ist zu den gleichen Diensten wie Dämonen und Untote in der Lage.
Verbreitung:Ferkinaschamanen (Blut), Mohaschamanen (Dschungel)
Liturgieerweiterungen:# Mehr Dienste (FW 8, 2 AP): Der Schamane kann QS+2 Dienste von dem Wesen verlangen.
# Längerer Dienst (FW 12, 4 AP): Das Wesen verbleibt QS x 3 KR.
# Mächtiges Wesen (FW 16, 6 AP): Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 89
Vampirische KräfteMU/IN/KO4 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)selbst5 KRKulturschaffendeD
Wirkung:Die Marbopriesterin erhält einen Bonus von QS, die sie auf folgende Eigenschaften verteilen kann: MU, GE, KK. Dabei darf kein Bonus auf eine einzelne Eigenschaft mehr als +3 betragen. Außerdem regeneriert die Marbopriesterin am Ende jeder KR 1W6 LeP (bis zu ihrem Maximum).
Verbreitung:Marbo (Vergänglichkeit)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
# Große Vampirmacht (FW 12, 8 AP): Der Bonus pro Eigenschaft darf bis zu 4 Punkte betragen.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 12 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 15 KR. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 89
Verblassende ErinnerungMU/IN/CH (mod.SK)5 min8 KaP (K.n.M.)Berührung1 JahrKulturschaffendeA
Wirkung:Die Zeremonie lässt die Erinnerung an ein traumatisches Erlebnis (etwa Krieg, Seuchen, Begegnungen mit furchteinflößenden Wesenheiten) verblassen, sodass sich das Ziel nicht mehr ständig damit beschäftigt. Das Ziel kann sich willentlich immer noch an das Ereignis erinnern. Proben auf Heilkunde Seele gegen das Ziel der Zeremonie sind um QS/2 erleichtert, wenn das Talent sich auf die Verarbeitung der Erlebnisse bezieht.
Verbreitung:Boron (Traum), Rahja (Harmonie), Travia (Heim)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 1 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre.
#Kosten modifizierbar (FW 12, 2 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Seelenheilung (FW 16, 3 AP): Die Heilkunde Seele-Probe ist zusätzlich um 2 erleichtert.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 161
VergessenMU/IN/CH (mod.SK)30 min8 KaP (K.n.M.)BerührungQS TageKulturschaffendeB
Wirkung:Die Zeremonie unterdrückt alle persönlichen Erinnerungen des Ziels an ein zurückliegendes Ereignis. Die vergessene Zeit darf maximal QS Tage an Erinnerung beinhalten. Für die Wirkungsdauer kann das Ziel sich an diesen Zeitraum weder erinnern noch Proben auf Wissen ablegen, das er in diesem erlangt hat. Seine Reflexe sind davon jedoch ebenso wenig betroffen wie zuvor erlangtes Wissen und Fähigkeiten, weshalb auf diese uneingeschränkt geprobt werden darf.
Verbreitung:Boron (Tod)
Liturgieerweiterungen:#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Die Kosten steigen auf 16 KaP.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate. Die Kosten steigen auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
#Längere Wirkungsdauer 3 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre. Die Kosten steigen auf 64 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 161
VersteinerungMU/KL/IN (mod.ZK)4 Aktionen16 KaP4 SchrittQS x 3 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Das Ziel erhält am Ende jeder KR nach dem Wirken der Liturgie 1 Stufe Paralyse. Bei Stufe IV erleidet das Ziel den Status Versteinert. Es wird dadurch aber nicht getötet.
Verbreitung:Ingerimm (Feuer und Handwerk), Trollzackerschamanen (Stein)
Liturgieerweiterungen:# Größere Reichweite (FW 8, 2 AP): Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
# Schnelle Versteinerung (FW 16, 6 AP): Pro KR erhält das Ziel 2 Stufen Paralyse.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 139
WaffenfluchMU/IN/KO30 min8/16/32 KaP für Geschosse, Dolche und Raufen-Waffen/alle übrigen Waffen/ZweihandwaffenBerührungQS x 3 hObjekt (profane Objekte; Waffen)C
Wirkung:Der Geweihte kann eine beliebige Waffe mit einem Waffenfluch belegen. Gegen Geweihte anderer Gottheiten und deren heilige Tiere richtet die Waffe doppelten Schaden an (erst die TP auswürfeln, dann verdoppeln, dann den RS abziehen). Bei Fernkampftechniken sind einzelne Geschosse die Zielkategorie der Zeremonie.
Verbreitung:Namenloser
Liturgieerweiterungen:#Verwirrter Geweihter (FW 8, 3 AP): Erleidet ein Geweihter SP durch die verfluchte Waffe, bekommt er zusätzlich 1 Stufe Verwirrung.
#Verängstigter Geweihter (FW 12, 6 AP): Erleidet ein Geweihter SP durch die verfluchte Waffe, bekommt er zusätzlich 1 Stufe Furcht.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 162
WahrheitMU/KL/IN (mod.SK)8 Aktionen16 KaPBerührungQS x 3 in minKulturschaffendeC
Wirkung:Der Betroffene muss dem Geweihten (und nur ihm) wahrheitsgemäß auf jede seiner Frage antworten, so lange die Wirkungsdauer der Liturgie anhält. Das Opfer der Liturgie weiß, was es sagt.
Verbreitung:Praios (Ordnung), Gjalskerschamanen (Gemeinschaft), Mohaschamanen (Sonne), Nandus (Erkenntnis)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
# Größere Reichweite (FW 12, 6 AP): Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
# Andere Fragesteller (FW 16, 9 AP): Der Geweihte kann beliebige Kulturschaffende benennen, denen das Ziel der Liturgie ebenso wahrheitsgemäß antworten muss.
Publikationen:Regelwerk, Seite 331
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
Wand wider DämonenMU/KL/CH2 Aktionenmind. 4 KaP (K.n.M.)selbst10 minZoneB
Wirkung:Die Liturgie erschafft eine von leichtem Flimmern, Lichteffekten oder anderen Zeichen der Götter begleitete, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Schamanen herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Geweihte meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Kuppel absorbiert. Dämonen werden verlangsamt, oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von KaP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und die Liturgie endet.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Schutzhaut (FW 8, 2 AP): Die Schildstärke beträgt KaP + (QS x 4), aber nur der Geweihte selbst ist von der Schutzwirkung betroffen.
# Großer Radius (FW 12, 4 AP): Der Radius beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 KaP, die jedoch nicht die Schildstärke erhöhen.
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt nur QS x 2. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 89 ff.
WasserlaufMU/IN/GE8 Aktionen8 KaPselbstQS x 3 minLebewesenB
Wirkung:Mit Hilfe dieser Liturgie kann der Geweihte über Wasser laufen, ganz so, als ob er über Erde gehen würde. Bei starkem Wellengang kann die Meisterin entscheiden, dass die GS des Geweihten sinkt.
Verbreitung:Efferd (Wogen)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
# Mitnahme (FW 12, 4 AP): Die Geweihte kann jemanden mitnehmen, allerdings muss eine ständige Berührung während der Wirkung der Liturgie aufrechterhalten werden.
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Lebewesen übertragen werden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 139
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 85
WegweiserKL/IN/CH5 min8 KaPselbstsofortKulturschaffendeA
Wirkung:Der Geweihte vermag zu spüren, in welcher Richtung in einem Radius von QS x 10 Meilen sich die nächste bewohnte Unterkunft befindet. Zu der Entfernung oder der tatsächlichen Erreichbarkeit des gesuchten Ziels kann er jedoch keine Angaben machen.
Verbreitung:Aves (Schicksal)
Liturgieerweiterungen:#Größerer Radius (FW 8, 1 AP): Der Radius beträgt QS x 30 Meilen.
#Genaue Entfernung (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann auf eine Meile genau sagen, wie weit die Unterkunft entfernt ist.
#Genaue Erreichbarkeit (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann genauere Angaben zur Erreichbarkeit machen und z. B. spüren, ob ein Fluss oder ein Berg im Weg ist. Somit kann er auch Umwege einkalkulieren.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 162
Weihe des BodensMU/IN/CH4 Aktionen4 KaP (K.n.M.)8 SchrittQS minZoneB
Wirkung:Um einen vom Schamanen bestimmten Punkt innerhalb der Reichweite entsteht eine Zone von 4 Schritt Radius, die während der Wirkungsdauer als geweiht (siehe Regelwerk Seite 316) zählt.
Verbreitung:allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Minuten.
# Größerer Radius (FW 12, 4 AP): Der Radius beträgt 8 Schritt.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 90
Weihe des HeimsMU/KL/IN5 min8 KaP (K.n.M.)BerührungQS hZoneA
Wirkung:Die Zeremonie erhöht die Strukturpunkte eines Gebäudes um QS x 30 Punkte gegen jegliche Art von Schaden. Mit der Weihe des Heims lassen sich durchschnittlich große, bis zu zweistöckige Gebäude weihen.
Verbreitung:Ingerimm (Handwerk), Rondra (Schild), Travia (Heim)
Liturgieerweiterungen:#Größere Gebäude 1 (FW 8, 1 AP): Größere Gebäude können geweiht werden. Darunter fallen viele Stadtvillen oder mehrstöckige Gebäude. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 16 KaP.
#Größere Gebäude 2 (FW 12, 2 AP): Riesige Gebäude können geweiht werden. Darunter fallen beispielsweise kleinere Burgen. Die KaP-Kosten belaufen sich auf 32 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Gebäude 1.
#Größere Gebäude 3 (FW 16, 3 AP): Gigantische Gebäude können geweiht werden. Darunter fallen beispielsweise Schlösser und Festungen. Die KaP Kosten belaufen sich auf 64 KaP. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Größere Gebäude 2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 162
WiddergestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur der Geweihte selbst)A
Wirkung:Der Levthanpriester verwandelt sich in einen Widder. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Widdergestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Widders. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Widders verteilen. In der Widdergestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Levthan (Begierde und Rausch)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 1 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 3 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Wege der Vereinigungen, Seite 195
Aventurisches Götterwirken II, Seite 108 ff.
WiederherstellungMU/FF/KO30 min8 KaPBerührungsofortObjekt (profane Objekte)B
Wirkung:Die Zeremonie repariert ein beschädigtes oder zerstörtes Objekt, indem sie ihm QS x 20 Strukturpunkte zurückgibt. Waffen und Rüstungen sind davon ausgenommen.
Verbreitung:Angrosch (Erz), Ingerimm (Handwerk), Tsa (Freiheit und Wandel)
Liturgieerweiterungen:#Bessere Reparatur (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie gibt QS x 30 Strukturpunkte wieder zurück.
#Waffen- und Rüstungsreparatur (FW 12, 4 AP): Auch Waffen und Rüstungen können wiederhergestellt werden. Um Rüstungen wiederherzustellen, benötigt der Geweihte so viele QS, wie die Rüstung Rüstungsschutz besitzt. Bei Waffen der Kampftechniken Dolche und Raufen muss 1 QS erzielt werden, bei anderen Waffen mindestens 2 QS. Zweihandwaffen können nur mit mindestens 3 QS wiederhergestellt werden.
#Perfekte Reparatur (FW 16, 6 AP): Die Zeremonie gibt QS x 50 Strukturpunkte wieder zurück. Außerdem wird bei Waffen und Rüstungen eine QS weniger benötigt. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Bessere Reparatur und Waffen- und Rüstungsreparatur.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 162ff.
WieselflinkIN/IN/GE2 Aktionen8 KaPselbstQS x 3 in minKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte wird flinker und schneller. Je nach QS erhält er verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, d.h. bei QS 5 hat der Geweihte insgesamt GE +3, GS + 1 und AW +1. Durch die Steigerung der GE können auch die Schadensschwellen bei Kampftechniken
mit GE betroffen sein. Der Geweihte macht also eventuell mehr Schaden mit einigen Waffen.
Verbreitung:Phex (Schatten)
1 QS:+1 GE
2 QS: +1 GS
3 QS: +1 GE
4 QS: +1 AW
5 QS: +1 GE
6 QS: +1 GS
Liturgieerweiterungen:# Schnellsteigerung (FW 8, 2 AP): Die Liturgiedauer beträgt nur 1 Aktion, die Wirkungsdauer wird dafür auf QS x 3 KR reduziert.
# Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 331
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
WindhoseMU/CH/KO2 Aktionen8 KaP16 SchrittsofortLebewesenC
Wirkung:Durch eine aufkommende Windhose werden kleine Steine, Äste und andere lose Objekte der näheren Umgebung auf einen ausgewählten Feind geweht. Dieser erleidet dadurch 2W6+QS TP, wenn ihm keine Probe auf Ausweichen erschwert um 2 gelingt. Unabhängig davon, ob die Probe gelungen oder misslungen ist, kann der Gegner sich bis zum Ende der nächsten KR aufgrund des Windes nur mit einer GS von 1 fortbewegen.
Verbreitung:Efferd (Wind)
Liturgieerweiterungen:# Erschwertes Ausweichen (FW 8, 3 AP): Die Probe auf Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert.
# Höherer Schaden (FW 12, 6 AP): Die Windhose richtet 2W6+(QS x 2) TP an.
# Größere Reichweite (FW 16, 9 AP): Die Reichweite beträgt 32 Schritt.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 139ff.
WindrufMU/IN/CH8 Aktionen8 KaPselbst30 minprofane Objekte (Segel)B
Wirkung:Der Geweihte ruft Wind herbei, um die Segel eines Schiffes zu füllen und so die Reise zu beschleunigen. Das Schiff gewinnt hierdurch QS Punkte an GS dazu.
Verbreitung:Efferd (Wind)
Liturgieerweiterungen:
Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 2 AP):Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 2 Stunden. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.Größere Reichweite (FW 16, 6 AP): Die Winde entstehen in bis zu 64 Schritt Entfernung vom Geweihten. Publikation:
Aventurisches Götterwirken, Seite 140
WinterschlafMU/IN/CH5 min8 KaP (K.n.M.)BerührungQS TageKulturschaffendeB
Wirkung:Die Zeremonie versetzt einen freiwilligen Kulturschaffenden in einen tiefen Schlaf, aus dem er erst am Ende der Wirkungsdauer erwacht oder durch grobes Wecken gerissen werden kann. Während der Wirkungsdauer werden die Auswirkungen aller Zustände, Status, Gifte und Krankheiten unterbrochen, ebenso kommt es zu keiner Alterung.
Verbreitung:Boron (Tod), Firun (Kälte), Marbo (Vergänglichkeit), Nivesenschamanen (Winter), Peraine (Heilung)
Liturgieerweiterungen:#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 4 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen, die Zeremonie kostet dafür 16 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar).
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate, die Zeremonie kostet dafür 32 KaP (Kosten sind nicht modifizierbar). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 163
WolfsfluchMU/KL/CH (mod.SK)2 h16 KaP (Kosten nicht mod.)BerührungQS hKulturschaffendeC
Wirkung:Der Schamane kann sein Opfer in einen Wolf verwandeln. Er muss sein Opfer kurz berührt haben, danach beginnt die Zeremoniedauer. Während dieser Zeit muss er das Opfer nicht mehr berühren. Während das Opfer ein Tier ist, verfügt es nur über den Verstand des Tiers und kann sich bei der Rückverwandlung nur bruchstückhaft an die Zeit als Tier erinnern.
Verbreitung:Nivesenschamanen (Wölfe)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 3 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
# Längere Wirkungsdauer 2 (FW 12, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
# Längere Wirkungsdauer 3 (FW 16, 9 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Längere Wirkungsdauer2.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 109
WolfsgestaltMU/KL/IN30 min8 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Schamanin selbst)B
Wirkung:Die Schamanin verwandelt sich in einen Wolf. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Wolfsgestalt behält die Schamanin ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Wolfs. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Wolfs verteilen. In der Wolfsgestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Nivesenschamanen (Mond und Wolf )
Liturgieerweiterungen:# Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 4 KaP und 2 KaP pro 3 Stunden.
# Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Die Schamanin kann in Tiergestalt sprechen.
# Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 109
WolfsrufMU/IN/CH4 Aktionen16 KaP (Kosten nicht mod.)selbst15 minTiere (Wölfe)B
Wirkung:Mit dieser Liturgie kann die Schamanin QS Wölfe herbeirufen (siehe Aventurischer Almanach Seite 168). Die Wölfe müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern sie werden auf übernatürliche Weise in die Nähe der Schamanin gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7–QS KR. Die Schamanin kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“, etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von wo sie kamen. Liturgiedauer: 4 Aktionen
Verbreitung:Nivesenschamanen (Wölfe)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
# Mehr Befehle (FW 12, 4 AP): Der Schamane kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
# Mehr Wesen (FW 16, 6 AP): Es erscheinen zwei zusätzliche Wesen.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 90 ff.
Wundersame VerständigungKL/KL/IN2 Aktionen8 KaPselbstQS x 3 in hLebewesenB
Wirkung:Der Geweihte erhält die Stufen in der Sprache, die er gerade für seine Kommunikation benötigt. Es ist nicht notwendig, dass der Geweihte schon einmal etwas von der Sprache gehört oder gelesen hat.
Verbreitung:Hesinde (Wissen), Phex (Handel)
1-2 QS:Sprachstufe 1
3-4 QS: Sprachstufe 2
5-6 QS: Sprachstufe 3
Liturgieerweiterungen:# Zeichensprache (FW 8, 2 AP): Die Liturgie wirkt auch bei Zeichensprachen.
# Tadelloser Übersetzer (FW 12, 4 AP): Für jeweils 4 zusätzliche KaP kann die QS bei einer gelungenen Probe um 1 erhöht werden (bis zu einem Maximum von 6).
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikationen:Regelwerk, Seite 330
Aventurisches Götterwirken, Seite 168
ZufluchtIN/CH/KO5 min8 KaP pro Person (K.n.M.)Berührung6 hKulturschaffendeB
Wirkung:Nach Wirken der Zeremonie tut sich eine sichere Zuflucht auf, sei es in Form einer schützenden Kuhle im Boden oder einer Höhle im Fels. Alle sich darin aufhaltenden Kulturschaffenden werden besser vor Wetterbedingungen wie Kälte geschützt, sind aber nicht sicher vor direkt schädlichen Einflüssen wie Gewalt oder Feuer. Die Zuflucht bietet QS/2 Stufen Kälteschutz. Sie schützt nur die Ziele der Zeremonie vor dem Wetter.
Verbreitung:Firun (Kälte), Ifirn (Hilfsbereitschaft), Nivesenschamanen (Winter), Travia (Heim)
Liturgieerweiterungen:#Begleiter erlaubt (FW 8, 2 AP): Auch tierische Begleiter wie Esel, Pferde und Vertrautentiere werden durch die Zuflucht geschützt. Die Kosten betragen bei ihnen 2/4/8/16 KaP für die Größenkategorie winzig/klein/mittel/groß.
#Kosten modifizierbar (FW 12, 4 AP): Die Kosten sind doch modifizierbar.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 163
Zwegische VerbrüderungMU/IN/CH5 min16 KaP (Kosten nicht mod.)Berührung30 minKulturschaffende (Zwerge)C
Wirkung:Der Angroschpriester kann bis zu 6 Zwerge segnen. Durch die Liturgie erhalten sie Vorteile im Kampf, sofern sie gemeinsam kämpfen (es müssen nicht alle Gesegneten gleichzeitig in einem Kampf agieren, aber mindestens zwei). Erschwernisse im Kampf sind um QS/2 gesenkt (bis zu einem Minimum von 0, kommt pro Probe maximal einmal zum Tragen). Bei Erschwernissen, die von übernatürlichen Effekten herrühren, hat dies keine Auswirkungen.
Verbreitung:Angrosch (Erz und Flammen)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
# Größerer Bonus (FW 12, 4 AP): Alle Gesegneten erhalten zusätzlich +1 auf AT und FK.
# Nichtzwerge (FW 16, 6 AP): Auch andere Kulturschaffende können von der Liturgie profitieren.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 109
ZwergenmachtMU/IN/KO8 Aktionen8 KaP (Kosten nicht mod.)Berührung30 minKulturschaffende (Zwerge)B
Wirkung:Der Angroschgeweihte kann einen Zwerg mit zusätzlicher Kraft ausstatten. Pro QS kann er einen Bonus von +1 auf folgende Werte verteilen (kein Wert darf mehr als +2 erhalten): MU, FF, KO, KK, SK, ZK. Der Priester kann nicht selbst davon profitieren.
Verbreitung:Angrosch (Erz und Flammen)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
# Größerer Bonus (FW 12, 4 AP): Ein Bonus darf maximal +3 betragen.
# Nichtzwerge (FW 16, 6 AP): Auch andere Kulturschaffende können von der Liturgie profitieren.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken II, Seite 91
ZwergwalgestaltMU/KL/IN30 min16 KaPselbstQS x 3 hLebewesen (nur die Geweihte selbst)C
Wirkung:Die Geweihte verwandelt sich in einen Zwergwal. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Walgestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Zwergwals. Zudem kann sie QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Pottwals verteilen. In der Walgestalt vermag sie keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Verbreitung:Swafnir (Kraft und Tapferkeit)
Liturgieerweiterungen:#Aufrechterhaltend (FW 8, 3 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
#Sprachfähigkeit (FW 12, 6 AP): Die Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
#Klerikales Tier (FW 16, 9 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Werte für die Tiergestalt Zwergwal
Geistige Eigenschaften wie Geweihte
FF 6 GE 10 KO 22 KK 27
LeP wie Geweihte AsP – KaP – INI 10+1W6 VW 3 SK wie Geweihte ZK 4 GS 8
Biss:AT 12 TP 1W6+6 RW kurz
Rammen:AT 10 TP 2W6+3 RW kurz
Aktionen:1
Vorteile/Nachteile:keine
Sonderfertigkeiten:Unterwasserkampf (passiv)
Talente:wie Geweihte
Größenkategorie:groß
Typus:Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile:Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Tastsinn), kann 15 Minuten unter Wasser bleiben, ohne zu atmen
Publikation:Aventurisches Götterwirken, Seite 163f
Zähe HautMU/IN/KO1 Aktion4 KaP (K.n.M.)selbstQS x 2 KRKulturschaffendeB
Wirkung:Der Geweihte erhält einen natürlichen RS von 1, der mit dem RS von Rüstungen kombiniert werden kann. Die Belastung erhöht sich dabei nicht.
Verbreitung:Kor (Guter Kampf)
Liturgieerweiterungen:# Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
# Harte Schale (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann auch einen natürlichen RS von 2 erhalten. Die Kosten dafür betragen 8 KaP (nicht modifizierbar).
# Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP): Als Reichweite gilt Berührung. Die Liturgie kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 140
Ächtung (Exkommunikation)MU/IN/CH (mod.SK)30 min16 KaP, davon 2 KaP perm. (K.n.M.)Berührungperm. bzw. bis zur BußeKulturschaffende (Initiat des Pantheons des Geweihten)D
Wirkung:Die betroffene Person wird aus dem Kreis der Initiaten des Pantheons ausgestoßen und erhält den Makel des Frevlers. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Exkommunikation erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort. Geweihte des Pantheons können nicht von dieser Zeremonie betroffen sein.
Verbreitung:allgemein, allgemein (Schamanenritus)
Liturgieerweiterungen:#Geweihten-Exkommunikation 1 (FW 8, 4 AP): Auch Geweihte sind von der Zeremonie betroffen. Sie können nach der Exkommunikation kein Karma mehr regenerieren.
#Für immer exkommuniziert (FW 12, 8 AP): Die Exkommunikation kann nicht durch eine Buße wieder aufgehoben werden. Sie ist permanent und kostet den Geweihten zusätzlich 2 permanente KaP (also insgesamt 4 pKaP). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Geweihten-Exkommunikation 1.
#Geweihten-Exkommunikation 2 (FW 16, 12 AP): Geweihte sind von der Zeremonie betroffen und verlieren ihren Vorteil Geweihter, die Sonderfertigkeit der Tradition, karmale Sonderfertigkeiten, karmale Vor- und Nachteile sowie ihre Liturgien. Sie erhalten aber alle dafür ausgegebenen AP zurück. Die Exkommunikation ist permanent und kostet den Geweihten zusätzlich 4 permanente KaP (also insgesamt 6 pKaP). Voraussetzung: Liturgieerweiterung Für immer exkommuniziert.
Publikationen:Aventurisches Götterwirken, Seite 140